如何评价 8 月 18 日《精灵宝可梦》直面会(Pokémon Presents),透露哪些新情报?

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查看8428 | 回复0 | 2022-1-18 14:11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
来了来了……
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首先就是开幕雷击,看来上次大集结单独开发布会还是没给TPC教训……E3发布会哪有先从独立游戏开始的……那肯定是一头一尾保住,期待度相对低的作品填在中间啊……(当然大集结不是独立游戏,只是说这个意思)应该说大集结这个游戏能有今天的风评,TPC至少背一半锅……
8 e* X9 }3 B$ o游戏本身还是可以的,不过目前核心玩法应该是最大的问题,主模式玩法不够有乐趣也不够有深度。比起新宝可梦的推出,更多新模式的开发应该是更重要的事。  [1 W: F( l2 v: z# ?

% B- P2 V' V% H! F; y+ [& F/ ^中间就跳过了,咖啡馆我上手几个小时觉得不适合我,宝大师自从出了晶盘系统我发觉这个游戏要进入FGO的逮着一帮核心玩家往死里薅羊毛的路子就赶紧弃坑了……GO,一个国内玩家很难体验的到的游戏,也就不说了……
& T2 d  E8 u6 B4 \5 X切入正题。
" @# a( G! U* ^1 V4 B5 \& ^, n晶灿钻石/明亮珍珠
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: R5 L2 D" L0 ^/ f: q# N最大的改变显然就是观感提升了很多。实际上之前Switch OLED版宣传视频里就已经有发现了,但由于任天堂做视频靠P图的黑历史而令人半信半疑,这次算是实锤了。
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很明显,在角色建模细节上调整了不少,脸部不再显得那么僵硬了,头发也更自然了一些。
# B9 w( m" D  E3 {4 V2 S但其实很有意思的是:& s) a# z, L. [) [

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同一场景的对比图,上旧下新: B2 x7 W' K4 f
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可以看到场景的设计反而是简化了的……上方旧版的场景明显草地和树木的细节更多,光影也明显旧版的好一些(当然两个场景并不是同一个时间,光影不完全有可比性)。或许是为了保持观感的一致性?或许旧版是朝着织梦岛复刻的路子走的,但确实能力有限,新版是朝着LGPE的路子走了。0 b* {/ s; \' T1 Y
但实际上在大家记忆中拉跨的不行的LGPE是这样的:& o5 P9 A0 F; N1 D

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所以虽然DP复刻有所改善,但水平还是低……3 a% H: q! W: I' q- O' G
而且同一个视频里另一个场景又变成了这样:
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真的迷惑行为……/ X$ g! S: W1 b- x4 i
凑合凑合反正能玩吧,当然大部分人并不想凑合就是了。
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; V  P% ^0 L1 K另外还有一点:
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7 T; c! }/ G" ]4 z; B* h# `注意这里
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2 N. Z6 }7 T6 `# l这个应该可以确认“小天才电话手表”回归了。这个十五年前觉得很高科技的东西,在今天来看,总觉得怪怪的……& Q3 w. B/ q0 ?9 F% a; e$ c/ s
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贴纸系统确认回归。作为DP的独特系统之一,回归也是理所当然的事。现在可以配合右摇杆做更细致的定制化了。2 L# E! t9 X- p" Y; d! V

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换装系统。上次宝石复刻的时候没加换装,网战天天小悠打小遥看得人很累。这次加了,但是据说网战没了……emmmm6 ^* D0 \9 g6 a$ E3 y' a; Q
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; Z1 h  B0 \0 z# J$ {3 j新版华丽大赛,玩法有所改变,有些类似音游。原版华丽大赛最大的问题就是“玩不明白”,导致官方虽然推了两个世代但是受众寥寥,这次希望能够有所改善吧。
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9 O" c' e- K3 @: Q' K# q新版地下通道,包含老版本地下通道的挖矿和秘密基地功能,还有一个全新的“宝可梦秘巢”系统,出现的宝可梦会根据秘密基地里摆放的雕像的不同而不同。
, u/ p* h! A0 h5 h( G这个玩法要说深能做的很深,要说浅也能很浅……宣传视频没说什么重要情报,我估计roguelite是别想了,可能就是一个放大版的连锁系统吧……应该会是DP复刻二周目主要用来杀时间的系统。
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总体来看,给人的印象比2月的演示版本好了很多,但还是很拉。不想玩的人即使看了今天的演示也不会改变想法……
# |! x7 U! W, O# `( j2 ?9 S另外……
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: P3 v( U# v$ }这个白菜姐有点可爱……估计之后Good Smile合作款粘土又要出新的了吧……/ Z0 ?8 a1 ?: W. |

9 C) O0 y3 w* i9 D, ?% M: C传说阿尔宙斯! Q) B/ X2 Z  Q5 q2 l1 ^  n% b5 O

6 W! B# |9 m8 H传说中的宝可梦之息……然后我回去翻了一下我2月发布会时候的回答,复制一句玩笑话出来:) U' x' S" A$ }  r
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# H6 T% H& g, m: R# t本来只是开个玩笑,结果一语中的……5 e2 E0 W) B: i7 |  s, |# q: a

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怎么还真的变成轨迹了啦!
# l! u  a3 O$ G2 |* j算来从FF10正式出现这个行动顺序条以来,这个“全新”的战斗系统,已经不多不少整20年了……
$ z$ z& m* _9 t/ y0 `8 E* V当然,轨迹的这个AT战斗系统,是经过改良的CTB。比起FF10的CTB,轨迹的AT更接近原版FFT的CTB,是带有战棋走格子系统的CTB,而且还外加了一个额外奖励系统(上图中第二行老师头像右侧的黄色小心心),拿到特定行动顺序的人会有额外奖励。轨迹的这个改良版系统实际体验要比FF10更优秀,因为这个随机奖励的原因,玩家通过低伤害高速度的技能抢行动顺序变得更有意义,会引导玩家主动调整战术去抢奖励。同时,随机性的引入有助于保持轨迹这个单机RPG中后期的游戏乐趣,即使是杂兵战也会因为随机奖励的不同而出现不同打法,能够一定程度上保持新鲜感。有一说一,FF10原作战斗到了后期真是无聊透顶……
) w9 J5 s; {6 t7 Q) t: M+ k  o6 d$ h从实际游戏来看,传说阿尔宙斯显然是没有走格子的,那比起轨迹的CTB,实际上更接近FF10的CTB,随机奖励显然也是没有的,那……8 H4 i! W1 |0 {5 j, q+ `
“人类从历史中吸取的唯一教训,就是人类不会吸取任何教训。”——黑格尔
当然FF10有当年超顶级的CG和动人的剧情加持,在多年以后,玩家们忘记了当年迷宫里的乏味无聊,印象中只有几段精美绝伦的CG和结局的时候自己留下的眼泪,这就是所谓的日式RPG玩了不想玩不玩还想玩的特点……) K: a# K" p$ C; ~8 Y2 `' Z5 x8 U+ z

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$ X+ [) q7 B- b( j* w毕竟大家提到最终幻想10第一印象应该是这样的
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但传说阿尔宙斯嘛……看看观感:( h* U& t6 h5 [
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0 n; `2 M- A2 W& {1 w2 F$ ?啊,这毛毛躁躁的锯齿;2 [/ W& Z; y+ x9 q
啊,这奇奇怪怪的阴影;  W' a, Z6 d; A4 R" M
啊,这简简单单的贴图……* r1 d' s# E  s5 w- w
我说句实在话,以我个人的第一感受来看,我觉得这观感还不如调过之后的DP复刻……: H) L: \. W% E' C2 Z
不知道剧情如何,但以宝可梦的特点来看,想从剧情上打动玩家,恐怕也是很难的吧……
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) o/ T# Y, m& p% Y说实话,我个人是觉得,至少目前实际上宝可梦并没有特别需要去改玩法的必要。毕竟回合制目前市场反馈还是可以的,宝可梦作为现在极少数的回合制RPG,多少年来销量非但没有下跌反而还有强势上涨,在GameFreak目前技术水平不够高的大背景之下,强行去改核心玩法我觉得是很冒险的行为。% h5 d' s: M) ?
更何况这用的还是一个人家20年前就抛弃的战斗系统……最终幻想10-2就改回ATB了,而且之后主系列再也没用过回合制……
2 [! K! Q# v  a7 V+ G; A而且这种CTB人要多,才会显得有策略性。敌方6个我方4个总共10个人抢行动顺序,你可能要选半天去选一个合适的位置;宝可梦这就俩人抢行动顺序,没什么策略性……最多双打模式能算有那么一点点,这代有没有双打模式还不知道……
+ K. q' q* u- b% J/ g而且原本轨迹也好,FF也好,各种行为所影响的行动顺序是不一的。比方说两个魔法都可以造成伤害,一个高威力高延迟,一个低威力低延迟,那么我也就有携带多个同类型不同技能的必要性。所以实际上从这点来说,CTB可以盘活很多原本无人问津的技能,改变宝可梦目前大家技能选择都很趋同的现状。但传说阿尔宙斯看起来,只是简单地给技能外面套一个“刚猛”和“迅疾”的选择策略……这能有啥选择策略,二选一而已嘛……" r5 l. V. ^. D7 W0 J+ D7 a1 N
所以目前来看,如果着眼于传说阿尔宙斯之后的话,这个战斗系统不进行大改的话,恐怕是很难维持下去的。
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- v+ _& b0 |( j  D本作核心玩法是在营地做准备然后出去调查……猎人们有没有觉得有那么一点点眼熟……被宝可梦攻击过多还会猫车……( h. D5 c6 `9 J: p
这种设计应该是比较接近于怪物猎人物语,但是相对应的可能会减弱玩家自由探索的乐趣……要知道这才是很多宝可梦玩家呼吁“宝可梦之息”的核心痛点。作为一个不存在现实中的动物的世界,玩家对这个世界进行探索的意愿是非常强烈的,选择这样一种玩法我觉得可能不是特别明智。
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; I7 h( K. e2 ^& S2 r! W6 q9 N: b新的地区形态总体来说还是好评的,毕竟这些小畜生才是这个系列的立足之本……只是这演示里巨大的锯齿实在是影响观感。
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总体来说,传说阿尔宙斯的立意还是值得肯定的,但是目前实现的效果来看,我对美术、战斗、玩法等几乎所有的环节都持怀疑态度……
: K) M% y7 n( k9 H8 T( H) m5 X另外,本作将于2022年年初发售。如果以宝可梦3年一作的速度来看,22年年底还有一部正作宝可梦……这两作并行开发可是有够GameFreak忙活的了……由于据称DP复刻和传说阿尔宙斯都没有排位赛模式,这意味着很多玩家还要继续玩剑盾。如果22年不出新作的话,GameFreak你是准备让人抱着这个残缺不全的图鉴再玩两年吗……
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- _& j6 y. ], E, [+ B% L上有任天堂给年货压力,下有玩家给玩法压力,GameFreak现在真的是一个骑虎难下的境地了……, M) ^+ p7 }0 l6 `

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