电软回忆录:90年代国内游戏已近绝境,全球游戏行业却在蓬勃发展

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查看3678 | 回复0 | 2021-10-10 08:14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于游戏玩家们来说,当年听过最心酸的一句话就是:. C  x0 }; c: l7 t8 e2 C
“国内游戏已近绝境,而全球范围的游戏行业却进入蓬勃兴旺的鼎盛时期。”
( g' ]  e4 K  L- s次时代的降临,让全球的玩家都兴奋不已。然而在国内,游戏这都还没来得及壮大,就已经被扼杀于摇篮之中。未来二十年,游戏行业成为了过街老鼠,只要和游戏沾边的行业都属于不务正业。: A0 l$ Z* m3 @4 [
来自电软小编熏风:
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在这场没有硝烟的战争中,我们输得很惨啊!也难怪当年的电软小编们痛心疾首。不过说实话,电子游戏在当时突然进入国内,的确对很多人造成了一定的冲击,那种吸引力是所有人都无法抗拒的。& A8 N& m% j9 n5 {! t# H& z# C' p

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毕竟国外的电子游戏发展是一步一步走过来的,而我们则是突然接触,自然很难自控。那会儿对应电子游戏的制度和技术都不完善,加上当时的消费能力不足以支撑这类开支,因此即使当时人们都能正视游戏,也未必能真正发展起来。. E( w8 |3 {* x+ X% O) c  u
不过,电子游戏倒是让盗版商们发了一笔横财。即使有正版进入国内市场,也没有生存环境。
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在95年左右兼容机、盗版游戏在国内卖得非常火爆。/ P0 _$ r# ?( o/ u& m: v
此时的游戏卡卖的价格还是一两百、两三百,毕竟最初那些年还不够泛滥。再过一两年,游戏卡几十块都嫌贵了,到处都有卖的,越来越便宜。
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5 e, w. p4 B& t% F7 q- Y, c+ q看看当年的广告,贵归贵,但真特么良心啊!$ H5 b" w% j; G7 c1 C: T

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1 w% R8 Z3 N2 {" m80年代后期,国内最先出现的盗版是FC游戏游戏机; I5 |9 H. m+ N
那么,当年国内最初的盗版FC游戏机的源头是哪里呢?/ H# L' u  [' n. G' G2 |
正是来自中国台湾的联华电子,当年在红白机被破解之后,制造了几千万台FC游戏兼容机。都是可以直接插卡玩游戏的,只需要加一个外包装就可以了。( y( ]- W& O- L8 n  w: S
于是,出现了什么小天才、小霸王、小教授......至少几十种品牌名字,全都是以学习机的外表来掩饰游戏机的内核。
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图片来自网络,如侵删

5 u4 F; q/ |% S4 q同样的,后期的MD游戏机也是联华电子的杰作,使用的套路也是一样的,国内一般都是使用兼容机+VCD的方式进行销售。8 ^5 X; |# m5 H
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图片来自网络,如侵删

( k8 P, g7 v7 W. v那时候的我们对于这些游戏都是非常痴迷的,根本不会管是不是正版,游戏机质量怎么样,只要能玩就可以了。
4 q7 u9 z/ Q& R8 t9 J3 a* y0 x不过,此时的玩家可能做梦都没有想到,几年后就是电脑的世界,而且在随后的几年到十几年间,各种模拟器先后出现,玩家们在模拟器上面就可以玩到各种家用机游戏了。, E" U  o$ B+ T6 t7 G9 j4 [2 q1 }
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红白机模拟器、SFC模拟器、MD模拟器、PCE模拟器、3DO模拟器、DC模拟器、土星模拟器、PS模拟器、PS2模拟器、XBOX模拟器、街机模拟器......% s' ^2 z$ F' d3 Z) w- H
发展到如今甚至连WII、NS、PS3、PS4的模拟器都有了。(有人说PS5也被破解了,我倒是不怎么信。)
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# I3 @* x3 K2 U0 W* w, k玩家们想玩什么游戏,直接下载一个模拟器就可以了,甚至在手机上面都可以操作。而在模拟器上面玩游戏真的是暴殄天物,没有花钱买的游戏,很难深入玩下去,不用真正的家用机很难体会到其中极致的乐趣啊!! @6 X7 j& x- T9 b+ [9 S, J
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玩正版游戏的玩家,和玩盗版游戏的玩家,对游戏的体会完全不同。也正是如此,如今的家用机可以继续生存,而各种独占游戏仍然支撑着家用主机的发展。5 S. K, x) z% h; f5 e
盗版游戏的现状和未来) ?6 y1 b  F5 K% k
有意思的是,如今网络上开始流行“月光宝盒”,一种可以模拟绝大部分主机平台的主板。这是当年玩家们做梦都想象不到的啊!" g+ G$ ^; H5 U. d
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如今我们在商场电玩城看到的街机游戏机,以及电影院中看到的共享游戏机,使用的几乎都是“月光宝盒”的主板,投一个币进去有几千个游戏供你选择(其中五分之四都是垃圾游戏)。但玩的人寥寥无几啊!& `( \/ ^- X  }3 U% Q
真正的街机玩家们都喜欢在固定的地方玩游戏,而且老板使用的都是原汁原味的基板和框架。
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前些年“月光宝盒”还比较火,近两年在国内的热度已经渐渐散去。“月光宝盒”生产厂商开始打国外的主意,将主板销往那些科技和信息还不发达的国家。大量的订单涌入,销量非常可观。2 h$ }9 I) ]0 H/ M! d3 D
如今我们以嘲讽的姿态,看待这些“没见过”世面的小国玩家。不知道当年的我们,会不会也被发达国家这样嘲讽过呢?
1 G' B$ w9 P+ R% {; |十几年的游戏禁令,让我们失去了对游戏的想象力和创造力。想要自己发行一款具有号召力的游戏非常困难,毕竟当年游戏发展的氛围已经过去了。/ M/ _, o7 O  H. ^6 H+ ?# g% s
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* @# I. S! ~! p# q$ S+ J2 i1 r十年前玩惯盗版的我们,总是喜欢玩免费的游戏,而深谙此道的国内游戏商们,都喜欢给游戏披上一个“免费”的外衣,时间一到慢慢收割韭菜!
# P3 z( n% A/ W( V# ^; u; a* Y如今人们开始重视知识产权,随着steam在国内的兴起,玩家们也明白了游戏的价值,正版意识觉醒。相信未来国内的游戏事业,会渐渐步入正轨。6 T6 x2 ~. w$ Y; v+ Q# U# X
最后,我们再来看看《GAME集中营》第七期对任天堂的测评:
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八十年代末期,任天堂、世嘉和PCE进入三足鼎立的局面。电软对三家游戏商的评价不同,看得出来此时看好的是世嘉的MD、NEC的PCE。% W4 k9 h- V0 ^+ q  j
估计有观众就坐不住了吧!MD和PCE什么时候碾压了任天堂了?/ m0 ]* f' k+ U0 d% o" O: u
其实杂志页面提到的任天堂,是红白机游戏,而并非是SFC。毕竟超级任天堂的发行时间是在1990年。而世嘉MD和PCE分别是1988年、1987年发行,在这期间16位的家用机,真的可以吊打8位机。
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PCE和MD当年在市场上非常受欢迎,其中还有一个原因就是大尺度游戏比较多,16位的画质已经可以将诱人的画面完全呈现出来了。八十年代末期,这些大尺度游戏是任何人无法抗拒的啊!
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图片来自网络,如侵删

1 P- j+ S+ P1 Y7 v) ^SFC在发售之前,虽然被预定了150万台,但由于发行时间的一再延迟,导致市场被MD和PCE瓜分,初期的销量远远不及MD。不过时间最终证明了这个阶段谁才是王者。
& n7 ?, \0 ]9 l几年后PS趁势而起,表示一个能打的都没有,只有SS勉强与之一战。
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+ N3 P0 M; Z1 y注:文中杂志图片引用于《GAME集中营》
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