acg圈子对某一类吸睛人设的套路有个总结:“美强惨”,你会发现散兵完全可以套进这个模子去。漂亮,强力,悲惨的身世。0 l( m+ `5 p$ x r
换个角度看,饭圈文化中,奶油小生类的人设非常吸粉,这一点散兵完美符合。
' `( q2 ?% I; u& {/ K+ {2 W散兵是个很霸道的角色,但也有类似于“带你一起飞去看风景”之类的桥段,这算是个什么方向的设定塑造思路,我不用提想必大家也都很熟悉烂熟于心了。. H% P, ^6 F5 |, G* n, b }* M2 S
散兵虽然嚣张狂妄,但剧情里时不时表现出来的落寞和脆弱,以及那种心理不成熟的独特气质,实际上是能够刺激部分玩家的母性情结的,更何况米哈游还故意让你给它取个名字。这个行为更加在潜意识中强化这一点。
* e; r$ G, C8 z9 q2 ]3.3中的散兵,虽然剧情看上去还是那副嚣张模样,但实际上行事作风还是很老实听话的。/ g. [) K; {- ]5 B3 }6 u, @" i
这就是散兵,一个塑造出来不惜割裂社区也要针对某部分玩家群体的心理专门优化的元素堆砌出来的物件。你要说喜欢它的人少,我肯定是不信的。哪怕是一毛钱剧情不看,就单纯把这个邪魅阴柔的小男孩的人设拿出来,就已经足够吸粉一大批玩家了。你得承认,这是个看颜值的社会。
2 C- a7 R5 p' M' @换个方向举例子:设想一下,如果把纳西妲的大部分剧情删了会如何?我相信,也会有人单单为了纳西妲的人设外貌去抽她。) E0 b4 R5 S0 G% l* b
但我仍然坚定的认为,所有人都不应该抽散兵。* {3 F0 ?* O1 i; c+ r# ^
为什么?
8 O' F9 s; `/ K! v! P7 ]& v不是什么道德问题,事实上有魅力的反派多了去了,人们会喜欢反派也完全没有问题。甚至我觉得散兵这种角色不去搞什么“洗白”说不定还能更成功一点。# U1 I+ r1 ~- ]/ J6 T7 R
但是,散兵不行,它是一个米哈游堆砌了各种受欢迎的元素缺没有思考过它的人设和行为内在合理性的物件,而非一个活生生的、生活在这个被创造出来的幻想世界中的角色,它没有灵魂,只有各种卖座的元素和设定的堆砌。
+ {2 b9 d+ \2 K3 X7 F4 U举个例子,在黑化之前,散兵是个“纯洁无垢的人偶”,米哈游的鬼才编剧们是想这样塑造的吧?但大家思考一下,这个纯洁的少年,醒来之后就是被桂木这样宽厚仁德品行端正的人捡去,在一个相对温和公正的环境中成长。虽然没有父母,但这样的生长环境怎么也不算亏待散兵了吧?而它呢,对丹羽的品行毫无认知,博士靠花言巧语轻而易举的就骗过了散兵,以至于对博士的话坚信不疑,坚持自己受到了“背叛”。
V5 n1 M+ Q9 q/ Q6 A我就问一句,这是一个正常人做得出来的事吗?一起生活几年的,亦师亦友的人啊。别人说啥就是啥,一点疑虑都没有,一点求证都没有,你觉得他在“黑化”之前真的精神上没问题吗?& e% j: ?5 O9 G/ U$ \& k6 h
这玩意儿它彻底就是没有心啊。
) ~# z/ \8 U! \黑化前的散兵,这至少是个高度自恋的偏执狂的塑造吧。
& V7 s! S- H# S A就这样,后面的洗白剧情里,流浪者是个什么角色?他对那个小恩小惠于他的小贩是个什么态度?多么为他人着想,多么谦逊?同样都是对“黑化前的散兵”的角色塑造,这两个角色对得上吗?有剧情讲清楚为什么流浪者和黑化前的散兵气质差那么多的原因吗?' f) n, Z2 j' }
没有。甚至米哈游的鬼才编剧的动机,很明显就是想用那段剧情去描绘“无垢的散兵是多么美好”的。
. F: l/ u3 |6 r* n+ \& c* A说白了,这不是散兵的错,是编剧的错。他们翻肠倒肚找到了各种可以拉高流水的元素缝合在一起,却一丁点都不愿意去思考这个角色的行为是否有逻辑,他的身上是否有灵魂,就仿佛AI绘画一般把主人安排的tag整合一下就出作品,光影、动作与手势、细节与装饰……这些一概不谈,最终做出一个让人乍一看觉得画风很不错,吊打绝大多数中低端画师的作品,但是细看就会发现处处都是违和。以人类的之身做出堪比AI的无灵魂的作品,整得出这种狠活,也真是有你米哈游鬼才编剧的。, D4 w$ i$ i; P& a
所以,为什么(我从我个人角度不想也)不建议抽散兵?9 f1 j& N {3 B1 S- {9 i
不是因为它坏,不是因为它是反派,不是因为我讨厌它,而是因为这是一种对角色塑造敷衍了事和机械堆砌的纵容。它的池子流水越好,就越说明玩家吃这一套。
$ p/ i- R$ M1 [0 t& @! S1 O( R S+ |就像我不担心pixiv上大家都给AI生成的画作点赞会不会导致最后满屏幕都是AI画作的推荐那样,我不希望原神以后的角色都是散兵这个水准的。
) E7 R# s2 g3 d3 L<hr/>补充:虽然正文中有些偏激,但其实我也不是真的觉得散厨们就不该抽了啊,实在喜欢卡面啊喜欢设定啊或者就是喜欢这个效果啊之类的,想抽还是要抽的。毕竟很多游戏的一眼媚宅的角色我也有可能会忍不住。但从我个人的角度来看,散兵无疑是个塑造的有巨大缺陷的工具人角色,我无法理解它也没办法去共情,这种巨大的撕裂感只会让我在看剧情的时候频繁出戏。我不大希望米哈游的编剧团队就这样的心态去面对自己的工作……对于我这样以JRPG角度去看这个游戏的玩家实在是不太友好。
+ a9 X0 c% @2 d, w顺带一提,散兵这个角色的人物成长也不太好。我本以为风属性的神之眼能代表某种觉悟,或是对执念的放开,或者是挣脱了人偶身份或者过往经历对自身精神的束缚之类的……但实机剧情却是,得知真相之后,复仇的对象从雷电五传变成了博士。8 S$ D7 W. h8 ]( [
啊……这算是人物成长吗?写故事,人物在经历各种事件之后,心态和想法是要有变化的才好看啊。散兵的变化,哪怕让我强行去圆,我也顶多也就能看到他对纳西妲是有些许感谢之情,该刚愎自用还是刚愎自用,该自恋还是自恋。哪怕给段个人剧情,回稻妻去复兴雷电五传之类的,做点有建设性的事情,弥补一下自己的过失,那我也多少就认了。这3.3的剧情可倒好,啥后果不考虑,会不会有人因此消失不考虑,就进去把自己一删觉得自己就算是对自己的行为负过责了还是怎的?这算个啥玩意儿啊,毫无成长,洗白前心智水平六岁半,洗白剧情之后长到七岁了。建议阿影自己领回去管教一下,纳西妲她还是个孩子,凭什么要承受这种重担啊(不 |