批判《原神》这款游戏的所谓业内人士,他们的作品是怎样的游戏?

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查看1552 | 回复5 | 2022-10-9 20:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如各种游戏策划,游戏制作人之类的。
橘子香水876 | 2022-10-10 02:08:40 | 显示全部楼层
看前面回答的基本都是古战场,最近刚好又有新鲜的案例。昨天微博开原大会,几条千转微博的博主刚好就是游戏圈业内人士
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虽说内容基本属于太长不看的陈年老料车轱辘了几遍,不过就是有人爱看爱转嘛。至于这位业内人士也经常用漫画来锐评国内游戏圈,因此要找到他的作品也并不太难% ?+ ^2 J/ |$ f4 e6 V' T

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参与项目。时间是一年多以前,现在还在不在尚且不明。不过据我所知业内人士批判原神的时间绝对比这长,因此也算符合题意,总不能说和一年前的自己切割了吧( }& w9 J1 j- n2 `* I0 p; }1 J

) n  Z! a. E( @) X, H根据水印很容易找到业内人士曾经的公司
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8 C4 `8 j4 s! ]6 T* b! D深入的也懒得查了,至于这家公司的游戏到底算不算有格局有情调的优秀国产游戏,是不是可以把米哈游的垃圾氪金648手游摁在地上摩擦就全由各位自己评判了。
8 T4 T9 @0 P5 e" Q' X至于人家为什么这么讨厌原神,可能是因为原神角色的眼距不够宽吧
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【《绯石之心》广告全盘盗用《崩坏3》动画素材,二次元游戏又来米哈游进货了?-哔哩哔哩】感谢评论区增加的节目效果
没有体温的猫 | 2022-10-10 11:22:48 | 显示全部楼层
业内人士来回答。  z+ {0 g- e' D
越是业内,特别是一线开发游戏的人(策划,程序,美术),对《原神》的赞许越高。
- J2 G( {9 {: |; }! B/ n& m因为这三类人一般看到一个好游戏,首先会思考,如果自己来做能不能做出来。
, D; p: G1 `6 Y7 s甚至是如果自己完全照抄,能不能完全复制一份出来。8 }* U8 m' E6 T/ `$ T7 \1 A
很不幸,我遇到的绝大多数人,平时心高气傲,觉得别人的设计都是垃圾的这种人,在面对《原神》时,都是打心底佩服,觉得自己抄都抄不出来(包括我自己)。; u9 d: y* T# c$ b3 m" Y
我曾经和一个做过成功二次元游戏的制作人聊过,他们曾想要复制原神相同品质的开放世界(单纯指这个地图),最后发现技术力不够,打消了这个念头。
5 a) m' V6 ?8 o; X; }- p反而什么人一般会批判《原神》呢?" u+ M& |# s) Q3 D  C
不喜欢游戏,只为了赚钱,不懂一线开发的某些管理层、老板。! u; \% q% O2 }9 Z! N) ~6 `
还有就是对游戏开发一无所知但却觉得自己什么都懂的某些玩家。
实话直说疚 | 2022-10-10 19:39:32 | 显示全部楼层
更新一下,很多人误解我说【想不明白】这件事,我想不明白的不是原神是怎么开发的,我当然知道他们是多管线并行,配上优秀的项目管理。我想不明白的是,在执行这些多管线开发和项目管理中出现的大量问题,他们是怎么解决的,因为很多头部公司不是没干过这件事,而是干了,发现干不了。8 P8 V, A9 V% D9 v
举个简单例子,塞尔达的团队分享过他们怎么做开发的:# g5 }5 v6 s5 |- B7 t' H7 @4 t9 I
塞尔达传说:荒野之息 开发过程-篝火资讯-篝火营地$ e4 v4 ~% {+ A+ y+ q* I
这中间就有非常实际的地图多人协作开发问题,这个问题的解法若不是塞尔达团队提出来,估计非常多团队还不清楚为啥老任能这么快做出塞尔达出来。比如下面关于地图协作的问题:
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( D! G4 }3 L0 N* \: i% Z, ]# s, |在多人协作多版本并行开发的情况下,遇到的问题只会更多,怎么解决这些问题才是我想不明白的,正是因为做过才想不明白解法。2 Z% k0 l9 {" b# ~! G0 h
老任甚至在做塞尔达的时候,为了验证玩法的可玩性,先做了一个2D版的塞尔达,这也是诸多开发问题中的一个解法。0 r. r+ z1 f6 o; Z" }" M
怎么把这些问题高效有秩序的解决,才是最大的想不明白的点。8 ]. X( {$ e/ _" S2 h% m
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1 n0 j3 y6 E, U0 i7 O, O+ Q1 X匿了,利益相关:某还算头部游戏的策划。" e1 [( x& k8 M) q) W
自认为自己的设计能力、落地能力还不错,做过自家游戏的几个大版本。
! k- X" O$ |9 i, E1 q# c但是至今没想明白原神是怎么做到1-2个月出一个大版本的。8 ?3 S5 m0 r) g& d) p
个人了解到的数据:原神一个大版本的内容是其他游戏一年所有版本内容开发量的总和,这个其他游戏可从七麦数据上从top1-top100任意挑,可能王者需要除外。' b  o, k. r( D4 E' U2 I9 f
说实话,很多3A团队都不一定能hold住这么高强度的内容释放节奏。
  c) j" x3 N0 G5 e2 @+ Z这只能说明,原神团队拥有非常成熟的管线、极其流畅的项目管理和分工,这在业内真的极端恐怖,所以即使有公司做出原神2了,那么基本也会被拉跨的管线拖死。+ Z5 i- q  Y& T( t3 K4 }* t9 l% X3 P
而且大部分游戏团队缺少顶级的项目管理,很多策划有很多好点子,但是受制于团队内稀烂的项目管理和管线,导致什么都做不出来,内容产出极低,这里典型的例子就是数不清的二次元游戏,例如方舟、碧蓝等。
9 F( U5 G7 S( r% N8 y- ]9 R而这些东西光靠招人多是不顶用的,招人是必要的,但是却不是充分的。人越多,带来的管理问题也就越深厚,我也确实没想明白原神团队怎么能做到100多个策划同时开发的,这其中的困难、斗争,业内人士应该懂得都懂。据说运作方式是,每个组独立负责一个大版本,轮值形式。
藤羽哀榕榕d | 2022-10-10 21:01:29 | 显示全部楼层
107个回答,排除超时空警察,和米卫兵自嗨! X- i. G2 Z2 p
当年资料里写的游戏策划相关人员,要么销号跑路,要么变成【前策划】+ I! c) J+ o, w1 Y" T- C
啥都没变得,2年了,也没见拿出个demo的。
' I8 V6 U( I. b* Q9 K: ?/ y好像只有一个老哥带着作品来了。- s) Y& Q  Z- y, p- P6 G
从数据分析大概也能看出国内游戏人都是什么歪瓜裂枣了。
众树洲 | 2022-10-11 08:10:08 | 显示全部楼层
只敢匿名回答这个问题。
7 Y/ h4 q% Y6 f2 [- {) n! L我只能说是半个业内。因为还在鹅厂某工作室的实习阶段。
  q: ?% i3 f; Z/ w我很怀疑真的会有业内人士看不起原神吗?至少我所接触的所有业内人士中,在国内,原神就是神作。比不上一些大作,但绝对国内顶尖水平了。虽然嘴上不能这么说。
) m# f* o# }4 \$ u) M1 c4 S在说其他的之前,希望先想想目前国内的手游都是些什么?质量不用多说吧?我很自信哪怕我没有做出过好游戏,但是目前国内这些换皮垃圾我是能做出来的。2 D) \7 F* b5 M! _# p1 z
在说说其他游戏厂的反应,在原神刚出不久,很多厂商根本没把这游戏当回事,我最初也觉得游戏很好,可是国内还没有足够好的游戏环境去接受这个游戏。当可莉池子推出,原神的强大已经让不少厂商慌了。之前有人给我说,天刀一出,原神必糊。结果我自己去玩自家的天刀手游,玩的想砸手机。我在想制作这游戏的人真的用心了吗?我的前辈们用心做真的能做出这种品质的东西吗?光看国内,原神基本仅次于王者,但放眼全球,王者已经被原神打趴下了。王者的成功不在于游戏多好,而是吃了LOL和鹅厂qq微信的基数福利,原神的成功是实打实的品质。如果原神很差,我又问什么被送去听制作开放世界类型游戏的经验分享会呢。
  x6 f. ]0 C' U9 N4 E" B0 `( ^7 `原神黑无非是其他红了眼的请水军黑,然后一些智力不太行的跟风黑,黑策划黑福利黑bug黑副本这都是正常游戏玩家,那种脏字多千篇一律的骂抄袭,又不具体说游戏内容的一眼就看出来是水军,结果被钓到的鱼还真多。
' V0 E2 f" r+ y3 l0 {8 s7 a我怀着制作出名留游戏史的游戏的梦想盼望着加入成为这个行业的一员,却不想现实的国内游戏业有这么令人失望,也许是我现在还年轻有一腔热血,但是希望我将来不会是那个只会做换皮的渣子。
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