可能很多人忘记姜子牙之前重做的重点是什么了。。。
% m0 h ?4 [7 y; Z“定位模糊,被动价值不易感知”. a8 X0 Z' R& w2 y' z: G3 W
之前给队友加经验其实团队作用是不错的
* Q( l" `4 d9 R3 \' h6 K但也确实对队友来说感知很弱- c" U" h8 M" r
所以这次勇敢尝试了“突破等级限制”8 c# P0 c/ i D5 _
moba游戏做出这种改动我还挺高兴的
; t" D: Z! H+ W2 b- c就像dota2之前的天赋树、魔晶- O8 c9 M# S8 c; S9 w$ M
很大胆,风险确实也很高6 b5 _2 W+ A3 p f8 f8 G' T2 H1 k
但我觉得能够迈出这一步绝对是值得夸一夸的" Q2 g- n% o# J
' n0 {) \4 _, W0 ^% H
另外再来说说姜子牙现在这个被动
; c7 D7 q/ S5 Y4 z' V可以让自己和一个队友突破等级限制达到25级, o" E7 i3 K3 B' |; S, `
看上去很离谱
+ x0 \0 b5 t# n7 A2 T o其实这真的就是为了“让被动价值感知增强”& y: n1 t: q* ^! Q9 c
25级什么概念,游戏时长都要30往上走了吧 n% ~; I, D+ ^- K+ Y4 z
moba手游本身节奏就快
. j4 k' J- R" p8 L, d! X: A很难拖到那么长时间& g Q) L- v$ m7 C0 ~
数值上目前还在体验服调整
9 Q+ b! I% l9 N1 c8 I我觉得如果平衡做得好7 l# x0 ]% b5 J, k
这个重做会很成功
" \! Q0 e7 ]9 J7 K0 ^3 z0 u2 z& c4 E我也希望更多“大胆”的尝试
( e" \: L: U: J& ~8 i" k! w* ? \) j! a+ \6 Y; ^
再好玩的东西玩久了也会厌
" d# e( d$ o/ y: K! G/ C' Y1 {2 [# y而moba游戏经久不衰是为什么呢?0 [4 s) w; T+ a ]* r
因为竞技性强
- U, ]6 f$ ~. q4 r而且市面上的moba确实一直都在突破 w! n( ?) r# W, b: O2 }
所以想要“活”得更久!
* n5 g4 d8 O8 T3 C& ^一定要努力去“变”! |