作为国内网游市场当之无愧的霸主,腾讯每年营收的一大半都来自于游戏业务,旗下的《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟》等更是大家再熟悉不过的代表性作品。也正因为此,面对社会上呼声日益高涨的“未成年沉迷游戏”的讨论,腾讯往往被第一个摆在行刑台上。
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6 o& W/ ~+ S; |+ H& W" p事实上,要说在“游戏防沉迷系统”这块,恐怕国内没有比腾讯做得更好的了。早在2017年,腾讯就构建了成长守护平台、防沉迷健康系统、少年灯塔工程等三大系统,从“事前-事中-事后”全流程环节健康防护未成年人的游戏行为。今年7月份,腾讯还上线了“零点巡航”,对夜间游戏超过一定时长、实名未成年人的游戏账号进行人脸筛查,凡是拒绝或未通过的一律强制下线,极为严厉。
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% O+ q1 n* Q! \6 A2 f! o- R. H然而,腾讯愈发严苛的游戏防沉迷系统,依旧难以平息很多家长的怒火。8月3日,针对外界的强烈呼声,腾讯表示将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。" L, x% q9 a3 T- u/ u
% ?0 ~' W3 ~. W具体内容包含:将未成年人用户在线时长从非节假日1.5小时减至1小时,节假日3小时减至2小时;未满12周岁未成年禁止在游戏内消费;将原先“零点巡查”升级为“全天巡查”,严格打击未成年人冒充成年人游戏;打击用户通过加速器及部分第三方平台买卖成年人账号;+ t4 }# X, Q* @# Q) |6 M! X' [+ [; B
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另外,腾讯还倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制;倡议全行业讨论全面禁止12周岁小学生进入游戏的可行性。
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可以看出,腾讯这次推出的新举措堪称是史上最严,不论是“全天巡查”、“禁止消费”还是最后的倡议“小学生禁止游戏”已经是最后的办法,没有再比这更严格的了。腾讯此举算是仁至义尽了,就差挑明了和部分家长说:“别再给你家孩子手机,让他们来打游戏了。”
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& x& [7 E# V! ~0 J# ^' T$ M5 `, _那么,如今有很多未成年人疯狂沉迷游戏,当真只是腾讯的错吗?从目前腾讯如此严苛的防沉迷系统来看,腾讯只不过是在为部分家长“强行背锅”罢了。有的家长为了带娃轻松、对孩子缺少关心和陪伴,或者过分溺爱孩子,总是对他们在打游戏这块睁一只眼闭一只眼,直至最后无法挽回,然后便拿腾讯出来撒气。
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为什么有的孩子可以通过父母的身份证来躲过游戏实名认证呢?为什么很多时候需要人脸识别的家长甚至还愿意配合孩子来扫脸呢?从图片中举出的例子来看,对于沉迷游戏的防范往往是双向的,只靠平台一方是不可能限制住的,换句话说,平台的问题找平台,但自身的问题也要正视起来。$ |+ c* ^0 n1 P& R/ A% }' P
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难怪看到腾讯推出如此史上最严的游戏防沉迷新规,有网友会说:“别再骂腾讯了,腾讯这次不会再为你背锅了。” |