玩游戏时,你有多细?

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网购隐藏优惠券 | 2021-10-6 23:48:00 | 显示全部楼层
别闹,我可粗了。
庄子凡2017 | 2021-10-7 02:51:34 | 显示全部楼层
得看玩什么,什么巧克力香子兰什么万华镜这种没什么操作要求的游戏就不是很细
柳下瑶琴 | 2021-10-7 07:45:57 | 显示全部楼层
我指挥魔兽评级那会,看装等之后都是要一件件看每件装备属性的5 r* `5 ]4 t) a8 f' y5 n
队伍里谁点了哪个天赋,兽王猎守点,射击猎杀人,武僧罩子和骑士无敌不要无脑同放,平心之环会不会弹飞开旗的,这些都是指挥的基本能力; u1 j+ ?  z* |: i; a
战斗中,谁什么时候该脱战上马,让谁和谁去哪个点和哪个点中间的什么位置,死掉的某一个人要不要跑尸复活,这些话一秒不停从我嘴里说出来
7 V) D# B& J% o1 A% K% [集火和扛旗都不用写了,全程贯穿; g+ ~9 j, h9 P( ]
冰法在旗下下雨,薛迪凯在旗下群a,如果不是熟悉靠谱的队员,这种话我每10秒都会提醒一次+ ~) {" L# g# \  l; ^
我指挥评级时,全楼道的哥们都来我门口看我指挥。$ J# m+ B9 g) e; j: A  C: l% w' U
重点是,你的命令必须清晰,下达给谁必须清晰,对队员的执行效果必须关注。任务到具体名字,不是喊什么走啊,去啊,来啊就完事。
1 e/ f+ E1 s) R- k! U) ~当年的评级指挥正经的都是这么玩的,现在能这么精确下达作战指令的游戏不多了。
0 b; v9 U/ O$ y) [# ^& W当年的6698,是一个成熟的队伍市场。1 I. r4 X9 g" _8 L" _
现在玩率土,关于孙权速度稍快过鬼吕一点点但不要太多这种细节已经不算细了,更别说率土里有些人前线指挥一封邮件就是“都来哪哪”,“打掉哪哪”这种没有针对性受众的指挥。率土中告诉我的,真的是军队强不强在将领,人心齐不齐在盟主。红包和嘉奖都是外在的,你用不用心靠不靠谱,几封邮件几波安排大家都能看得清楚。0 w4 E1 @2 a  D2 {# V8 N
魔兽5区布兰卡德联盟,全公会拥有所有种族大元帅,一百万个荣誉消灭,你能想到的pvp称号我们全都有。
& o0 m9 N; M! J我已经忘了当初我们公会的名字了。只记得我前一任会长用过一个名字叫Jarvis,大家亲切的叫他小鸡。
逍遥夜无痕逍y | 2021-10-7 12:58:35 | 显示全部楼层
  冷舱启动几十个流程,导航一大堆数据,雷达操作十几个步骤,武器发射几个操作,眼睛还得盯着有没有飞来的红外弹,如果有要怎么操作,狗斗绞尽脑汁互相算计,事无巨细,一局打下来很累,但是很爽
范焦焦 | 2021-10-7 15:21:57 | 显示全部楼层
举个我大学同学的例子:当年我们玩星际争霸,他是校队的主力,我们通常都是泛滥随便搞搞就算了,玩得很烂。结果人家是盯着电脑用秒表掐人族、神族和虫族的矿工挖矿速度,精确到零点几秒去看多长时间可以出个矿工,然后多长时间可以开始采气,多少时间可以建第一个建筑,以此类推。: c. U, H2 j% \6 N, q5 Z
我们玩是一个鼠标圈一圈兵,然后一起拉开,人家是把所有兵按兵种甚至按小部队编织好快捷键(我们通常只使用2个,他能使用5个甚至更多),然后用后来大家都很流行的“放风筝”的说法去进行兵种控制和战术操作。8 B6 r# C! Z4 b7 T( x
人家的APM可以做到200、300,我们的APM通常100都不到,这就是差距。
123472522 | 2021-10-8 02:16:20 | 显示全部楼层
玩RPG或者ARPG游戏,所有的角落必须都要走到,包括走迷宫也是。: s; M2 I5 ?' Y  Y5 M9 `
不能放过任何一个道具、宝箱!
黄劲松591 | 2021-10-8 06:14:14 | 显示全部楼层
得看什么游戏了2 z: l% m' Y2 \9 s6 O
塞尔达:我就不救公主,哪怕漫山遍野的爬山找呀哈哈也不救。
5 @+ s1 D9 P& y9 [  B; y刺客信条:什么?就一种结局?各种支线玩一次就不玩了抓紧通主线。
0 U) ^! @' L0 q1 J1 `全境封锁:接任务,突突突突,交任务突突突。
( {$ p! G! w5 W$ p1 |. ~" W赛博朋克2077:这更新了个鬼,卸载。
) y) N& }5 F( T; d文明6:等我出了核弹就睡觉,什么?隔壁美国佬谴责我,那等我和平世界再睡。6 |9 W; z1 Z5 a9 @4 `& L0 P
胡闹厨房:我"!"+$!"+$+$:$($!"#)*;$+,你"!"?*($-":+$;$:$。- D$ c! m" n; ]' ?
死亡搁浅:基建狂魔就是我。
独剩苍凉qp | 2021-10-8 08:46:25 | 显示全部楼层
玩欧陆风云时,实力强了以后,往往会专门在指定地点驻屯兵力,然后细细按编制招募,不多一队人,每次打完大战,都要重新划分一下,一队一队地分配,不知道这算是细还是算代入感或者强迫症。
LEEYXL | 2021-10-8 14:00:52 | 显示全部楼层
沒太明白題主的意思,大概是說對遊戲時要素挖掘還是什麼的?我個人玩遊戲的話除了所有東西都找到手外,敵人也一定要一個不留的消滅乾淨才算完美(除了一些限制你和敵人戰鬥的類型外),因為習慣性的消滅遊戲中所有敵人的習慣,所以一個敵人我會至少嘗試多種打敗他們的方法,根據他們的特性,發掘並活用遊戲機制中潛在的良性bug,至少對應的羅列出5-8種及以上,最後實踐總結出一個最佳打法,在之後的重複遊玩中就會變花樣式的改變打法,這並不只是針對boss,顯然boss的剖析在這個過程中時間就更久了…….有進度要求統計的遊戲一定會玩到進度100%才作罷,關卡評價必須全最佳評級等等,最後就是我一定會去挑戰遊戲的最高難度,無論用多長時間都會把最高難度完成。& L2 d' J5 z8 F/ t3 O! I8 Y9 y3 V
我從小玩遊戲不可避免有這樣要求完美的強迫症,而且是病入膏肓不可救藥的。
平时赖床几分钟几十分钟过去半点不急,一打游戏别说几秒,一秒的技能差都能让我哭天抢地。
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玩游戏时,你有多细?-1.jpg
& ~* v' |- t; a点云台的鲸藏在缴械和击倒gcd间没按出星楼就可以下把了
- Y7 u4 R( b+ b; k6 B- f- @渊上马的天策带着藏剑呼啦啦过来太阴没躲掉就折页了
1 A6 y" Y' h1 R: l0 Y6 r( @2 ?% M决斗的时候buff最后点可能就赢了/ l% Q! I' [1 p: Z* c6 q  @
平沙掐献祭后跳卡好了奶毒就一刀
, ~8 h1 q8 n" o, p. \& I* X* E. M真的特别希望这种巨强的“时间观念”能出现在生活里而不是游戏上: X: a2 W& g- v5 H& g3 U3 f
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玩游戏时,你有多细?-2.jpg ' r( X8 H0 [9 e1 S" A
不知道大家有么有发现,玩游戏时候的注意力会高度集中,所以才会很“细节”。5 d+ _/ R3 U: S# F( t7 \9 L
玩单机攻略的会注意场景的提示+ f% W+ I6 L+ ]7 S1 ~; S% a
玩恋爱养成的会注意人物服饰& q; m) Q' ]0 n4 E
玩moba的会注意走位兵线
: f1 i1 e% a6 r. Y/ M9 _, `& A玩mmo的会注意技能cd: D' r2 h; o/ U8 w' U5 E- T
比注意女朋友的脸色还敏感!!
" Z0 X  `4 Y6 }- R: t但是,细节这种东西是很费心力的,如果不是队友带不飞我,我干嘛要细节呢?' F! F& D) T+ G' k! Q% e
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玩游戏时,你有多细?-3.jpg
& j4 L$ p4 F& x# Q: I2 z' X. Q7 n如果可以,谁不想做个躺狗呢
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