电子游戏究竟害了谁?谁想为其正名?

[复制链接]
查看3969 | 回复0 | 2021-9-29 01:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,央媒发布推文,直接点名«王者荣耀»对未成年儿童的教育造成的影响,怒批其为“精神鸦片”。随后,编辑虽撤除了其中的这类描述,但这篇文章还是再次掀起了轩然大波,把游戏和家长的对立面摆在了明面上。
, V, n2 k: i, |5 t- M; X+ o( W4 k0 q0 S$ V8 T- l; B2 I# s1 x. D
电子游戏究竟害了谁?谁想为其正名?-1.jpg
( G3 m# a) d! b) [3 q! j; j) o
然而,就在几年前,人们对游戏的印象已经有所改观。随着电子竞技的兴起,游戏也正式成为了一种全球范围的竞技比赛项目,走入了大雅之堂,到达了国际体育比赛的级别。同时,作为人类的“第九艺术”,游戏行业的发展也催生了更多的就业岗位,游戏周边的贩卖和游戏文化的蔓延也推动着实体经济的发展,改变着人们的生活方式。这是从社会发展角度来讲,游戏与其他的“三百六十行”并没有什么太大的区别。
% Q* \- d* D3 V# x* O2 M* f+ |& }& q7 A. |
电子游戏究竟害了谁?谁想为其正名?-2.jpg

. Z+ X, W7 r8 N0 N0 J$ }; U而人类基于向来守旧的思想本质,对于游戏的理解就分化为三派。1 i1 K2 ?/ S0 L
第一派,是“鸦片论”派,大都是对于智能手机和互联网都不大熟悉的中老年人。这部分人无法理解一小块屏幕背后,为何会有如此的吸引力,让年轻人通宵达旦的将精力倾注于此,而忽视了现实世界。这种论调的产生原因有二,一是因为无法跟及时代的进步,二是自身对于现实世界的需求大于虚拟世界,这也是所谓的“代沟”产生的源头所在。7 \/ V& Y# r9 O; q
第二派,是“随便玩玩”派。这部分人有的是听话的小孩,有的是忙碌于生活的上班族,有的是在家赋闲的家庭主妇。这部分人将游戏视为生活中可有可无的一部分,玩游戏只是为了暂时的消遣,生活中还有很多事情的重要性高于游戏。如果说每个人心中都有一个重要性清单,那游戏一定是排在倒数。这类人是游戏行业的“游客”,也是最健康的游戏体验方式,将现实和虚拟划清界限,是较为理想的“玩家”。
) h4 J3 a" ]' K+ D% c8 |+ w, L: u$ D第三派,是“以此为命”派。这部分人通常是缺乏管教的儿童,青春叛逆的少年和无所事事的青年。他们为了逃避现实生活中的种种困难,靠着家人的宽容与忍让,选择在虚拟世界里挥霍自己的人生,这就是失败的“玩家”。3 a5 y0 C; [! Z8 k* Q
当然,这部分人里也有“以此为生”的游戏从业者,对于这部分人来讲,游戏很少被称之为热爱,更多的是作为从事的工作。也许是电竞选手,也许是游戏开发者,这是他们的行业,是一条可以不热爱,但必须走下去的路。) i7 t- k6 l/ U& H0 ]7 `! @
<hr>我有一位从事游戏开发的朋友,他深受这种派系划分之苦。他曾跟我坦言,他虽然成功创办了公司,且制作的产品也小有名气,但游戏行业的确实比常人想象的更加辛苦,且利润不高。他提及自己一次回乡的经历,家中老人向亲朋介绍起他的工作,一说是游戏开发,竟有亲戚说,“你们这种人就是害了我儿子的元凶!”之类的话 。这让他大感悲哀。
5 ~3 @9 V4 f5 M- C5 L. ^% P反观现在拥有同样思想的家长,实则颇有些甩锅的意思。游戏就成了教育无方的替罪羊,每每拉出来口诛笔伐。4 y$ d1 }+ Q% G  l0 t8 t. k3 n
<hr>孟子中讲过这样一个故事,梁惠王与孟子论政,梁惠王认为自己亲理国事,国家应该繁荣昌盛。而孟子却提出“五十步笑百步”的观点。观点中有这样一句话——
% e& t. D: Q6 B: P1 p刺人而杀之,曰:“非我也,兵也”
' F! O& U0 n% \  X. X& u! A7 G4 Z意思是“拿刀把人杀死后,说:‘杀死人的不是我,是兵器干的。’”
" N, d- b) c; p若无人持刀,刀又怎么会无故伤人?
$ V! t, R1 b, \  s若有人监护,游戏又怎么会趁虚而入?
4 m/ i  @' [$ U0 s: a<hr>游戏究竟害了谁?
3 z* |; K8 K) Q游戏谁也没害,反而,游戏是教育专家口中的被害者。6 ]+ S2 U- I% ]

$ |8 N4 c  C: Z$ X+ x4 O. T! U
电子游戏究竟害了谁?谁想为其正名?-3.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

274

金钱

0

收听

0

听众
性别
保密

新手上路

金钱
274 元