央媒批网络游戏是精神鸦片:游戏类股集体大跌,腾讯跌超10%,网易跌14%

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查看3505 | 回复14 | 2021-9-26 02:05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:中国经济周刊-经济网
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中国经济周刊-经济网讯 8月3日,游戏类股集体大跌,截至发稿,腾讯控股跌幅超10%,网易跌约14%,中手游跌幅约20%,心动公司跌幅近15%,创梦天地跌逾17%。
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1 M7 R! G" N/ d《经济参考报》今日发文称,近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
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3 t7 g& P  z  l/ t文章指出,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
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我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。0 b! U- }( m0 S: A4 H( G
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智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近年来,中国电子竞技游戏市场用户规模呈直线增长趋势,2020年中国电竞游戏用户高达4.88亿人,比上年同期增长0.43亿人。从年龄分布来看,2020年中国电竞用户年龄集中在19-22岁,占比为39.7%,18岁及以下占比为9%。6 P- U" O; R8 D$ i+ {
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相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。. f1 I; T# ]- J9 {6 P+ \
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新媒体编辑:王新景
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本文来自【中国经济周刊-经济网】,仅代表作者观点。全国党媒信息公共平台提供信息发布传播服务。, n; f8 ^; O/ w$ R. k# o9 E3 y3 a

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Fullfat | 2021-9-26 10:53:11 | 显示全部楼层
不给弱势群体谋利益
世界第一美男此 | 2021-9-26 14:51:27 | 显示全部楼层
大学生虽成年,更沉迷游戏。不思进取。
Fullfat | 2021-9-27 01:06:52 | 显示全部楼层
游戏的虚拟货币禁止提现和充值
zhang199393 | 2021-9-27 07:38:32 | 显示全部楼层
请暴跌!打到王者和抖音!碎片时间基本被这两给占用了!
小神仙呀 | 2021-9-27 15:18:11 | 显示全部楼层
禁18岁以下儿童
446894410 | 2021-9-27 19:44:19 | 显示全部楼层
网络游戏不仅仅是“电子鸦片”而且快速成长成国民经济中的巨大毒瘤!
21楼的猥琐大叔 | 2021-9-27 23:24:12 | 显示全部楼层
再搞几下,腾讯灰飞烟灭。
老伯爱吃嫩鸡扒 | 2021-9-28 07:58:33 | 显示全部楼层
网络游戏是精神鸦片,这个观点得到国民极大支持,为什么还有删除掉,希望国家出手严惩
嘴角上扬ly | 2021-9-28 09:04:11 | 显示全部楼层
玩物丧志,古来有之。
2 W3 c' ^: _& s# V! J0 Z网络游戏,也不是这一、两年才有的。) j, L- t, Y4 J2 d7 x6 j# Q+ y' ]
高考过后,各优质高校被优异成绩的学生挤爆。% m6 s) q2 e- b% R1 _
而复读学校那些高三、初三的复读孩子,其中那些各种懒惰、矫情、抑郁、无理取闹、手机控、纠结痛苦和他们背后各种不正常的家长和家庭,结成明显的因果关系(我做过他们的心理辅导老师,基于我工作的范围的真实情况而言的)。% `/ H" I$ J, N7 n4 V. `& c! d
优异的孩子正常的家庭很多,他们也是生活在当下的时代环境、手机电脑游戏的围绕中。成绩一般的孩子心智健康家庭正常更是占绝大多数。, d/ V% K3 G! A! w8 q$ d8 z  R
少数出问题的家庭孩子,数量正呈现上升趋势,而青少年“抑郁症”越来越多,娇生惯养是第一罪魁祸首,社会暗示(包括个别精神科医生)推波助澜。. L2 p& A* P3 ~* _
我曾录了一个初三女生哭诉的内容(原请她到讲台当全班同学的面,讲讲目标,结果她忍不住讲了她一直一直都没机会讲的心理话。这个录音当然不能给别人听)。她说出了她问题的真正原因和痛苦的根源(她被亲友称为最幸福的、不具备抱怨资格的孩子,父母爱她,几乎是满足她所有物质需求)。2 Z- u* W5 M, d; c( h& Q# \6 Y8 e
这位女生问题的根源究竟是什么?就不在这里详述了。知道了根源,我就有了解决根本问题的具体方案。8 Y0 U# m( q2 ~6 ?! J
有些游戏确实需要禁掉,但游戏的价值也不能忽视,需要科学对待。+ T) k7 i# [% N2 K; j% X8 ]% B
而家庭教育,也要大大提升。双管齐下中,对家长的培训教育要排第一位。
- \; a, t) z% k+ j- Z! `/ |明天下午,我又要对一个手机控女生的家长做单独培训了,之后辅导该女生,要探进她的内心,运用各种技巧和资源(家长是社会资源的重要部分)。挽救一个孩子,从根入手,
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