因为星际争霸整个游戏分为运营和操作两个部分% R0 q+ ]; ?' _: U
运营简单来说就是基地造农民采矿采气,开分基地。还有用农民造产兵建筑。然后用产兵建筑造兵。
: ?. v( t) K. a1 c4 `& z- q操作简单来说就是“正面”操作部队。这个“正面”是对应运营来说的。实际上“正面”分为真正意义上的正面对抗和侧翼偷袭。以人族为例,比赛中经常看到的双方正面交锋的时候会有运输机空投枪兵到对方的基地打侧面骚扰。 y4 _6 P; T. W- c4 X) z
好了,这样问题就来了。首先,所有的基地得编一个编队吧。你得一直记得用这个编队造农民吧,农民集结点在晶体矿上,得记得分六个农民去采气吧,你还要记得用农民去造产兵建筑吧。造的产兵建筑得编一个编队吧,这个编队你得一直记得造兵吧。好了,接下来的问题,以人族为例,三个产兵建筑,兵营BB,重工VF,飞机场VS,是三个编一队,还是分别编一队呢?还是两个编一队,剩下一个编一队呢?0 Z7 x2 U1 I4 J" Y2 e% z" `# W
说编队的原因是打星际一定,一定,或者说最起码要留出两个编队给作战部队。那么比如我,键盘上的6.7.8.9.0这几个数字,习惯上,左手根本按不到,我的左手习惯上按的是WASD,我习惯性的放在这四个键上。所以我三个产兵建筑全部编在3,基地和升级攻防的的建筑编在4。选了编队后用tab键换选建筑。5 W) U8 j5 o" z9 D$ o9 r8 \8 b% `% }
现在有了编队造兵运营了,可是这是个打仗游戏,不是生产游戏,所以你要鼠标左键框了兵出去打对面。你产兵建筑造的兵设了集结点,你看集结点上已经有一坨兵了,可以拉出去干正事了。然后你出去打对面的兵,得编一队吧。
, J' Y# e4 `& V* a z5 e) \+ e$ T假设部队编到了1,现在你按1,不是右键到哪里,而是按A,然后左键到你想去的地方,这样你的兵在路上遇到对面兵就会自己打对面了。, `, u2 e4 A3 O; p9 @
还是说人族,你出了三种兵,枪兵坦克运输机,你这已经编到1了,那么你这坨兵里所有的坦克要不要统一编到2呢?比如你打虫族,对面出狗和毒爆。现在正面,你的坦克一个一个错落有致,星罗棋布,已经架开了,你的枪兵也有部分已经分散在坦克阵之中,还有部分在坦克前面。对面拉了一个弧形,从两个方向对你发动包抄。已知升级了速度的毒爆打枪兵就是爸爸打儿子,所以你得自己选中坦克,让他攻击毒爆来保住你的枪兵,这个同时你得把枪兵往后拉来保命,最好保命的时候还能打两枪进行输出。这时候如果你所有的坦克编在2是不是方便了很多?你不手动用坦克点毒爆,对面狗先冲过来,坦克所有的火力全部打在狗的身上,毒爆就可以滚枪兵了。& m3 b$ ], `" v) Y4 j$ |
这只是正面,那侧面进攻要不要搞一搞呢?抽两船运输机停在他主矿附近,他正面进攻的时候,扔16个枪兵到对面主矿杀农民,就很nice。对面正面在和你操作呢,来一个“我们的工蜂正在受到攻击”是不是很烦,他要是选一些兵回救,正面是不是就会有段时间没有操作,那你正面是不是就有优势了。
$ l# a! j6 \1 R: I! ?那现在的问题是,你能搞对面,对面也能搞你啊,万一对面用飞龙切进你主矿杀农民,还绕了十条狗去你三矿咬你三矿的农民。正面操作压力极大,主矿三矿被打,你切回去主矿农民拖走,他飞龙就会打你出兵建筑。
- A, O0 o- R: T$ o' H8 Q$ }你得调兵解决家里的骚扰,这是这个游戏里面的“抗压”。乱成一锅粥的时候知道自己要干嘛。当然,你也可以直接放弃回救,使用“不管”,那你正面一定要打赢,然后直捣黄龙。* I3 T6 ]9 Y. b; _7 ]1 k- X8 K& _
你要是回救,你分多少兵回救呢?这是“分兵”分兵同时也是分你正面和侧翼的兵的多少。5 n. m6 H( g$ i- Y4 m7 ?( h
对了,重点来了!# Z o) i( e: A/ f- D j
你在正面的时候,是不能停运营的!当然正面操作对抗的时候是会停运营的。
3 J) l2 H) {- R: ]6 c& ^你得一直记得造兵!你打完一场正面,打输了,你发现自己没造兵,挡不住后续进攻。打赢了,没有造兵,补充不了伤员,推不过去,不能把优势变成胜势。
5 e; {: h5 G5 w当然还有补农民!你的农民数量一定要做到开几片矿就要满采几片矿!甚至要多于16个!这样你开新的矿,直接把多的农民拖过去就好了,不用新造了,节约时间!你还不能忘了升级攻防!还要升级科技!升级单位的技能!
0 a1 s8 j# g( V1 O- l星际争霸2现在游戏内时间10分钟之后就是中后期了,20分钟正常来说已经是大后期了。也就是说十分钟的时候你已经至少打了一场大规模正面对抗了!
; }2 f2 [& e2 z5 d. Y1 {, d我只能说一但习惯了星际的快节奏,高强度,玩这个游戏是很爽的,适应不了呢,放平心态打打低分段或者打合作也是很有意思的。
5 W {' ^9 E2 Y6 Z想打星际一定要去学一点星际东西,去B站等等去看最新的教学。在斗鱼3484是学不到基础的东西,进阶的东西也学不太到什么的!+ g# |) k0 O' m' B
星际的东西是有一点点多的,要有大局观,要有小操作,有战术相克,有风格相克,有兵种选择对抗,关键他节奏还快!# J' \! l0 f# ?& W9 h
<hr/>写两个补充,之前漏了。
3 i0 h" z; x* n8 o8 o: D& l/ S% d首先是地形和阵型
. j: C8 R4 W* ?2 X4 |* j( d星际争霸是有地形这个说法的。对地形利用最大的地方,是你正面选择和对面打的地方。
8 ?" L+ l2 P3 ~ N' \6 j# E! S2 V你在打星际的时候肯定能发现,你选择一坨远程兵,比如说是枪兵,去打对面的东西的时候,分这么几个步骤:一坨兵走过去,一坨兵最前面的几个兵开始输出,后面大部分兵往两边散开,这个时候注意了,你的兵就从一坨,变成了一个弧形。然后你的兵会一起输出。% ~8 n# m0 Z- M. |4 L5 g4 Y
弧形是这个游戏里远程攻击单位输出最大化的一个阵型,同时弧形也是部队遭到攻击后,损伤比较小的一个阵型。同时这也是这个游戏里的混合部队中近战单位,如狗,叉子,农民做为整个部队的肉(即炮灰)的原因。因为近战单位不存在弧形攻击的说法,同时近战单位要贴身攻击,就是要挨揍的嘛。3 [5 g, W1 Z, K% m. z0 b# }9 o9 r
这个时候回看刚刚那几个步骤。假如你的部队在交战之前就已经被你手动拉成一个弧形的样子,(只要是大概一个弧形的样子而不是游戏默认的一坨就好了)那么交战的时候,你的部队能够多输出很多很多伤害。不要小看自动变成弧形的这段时间,这段时间你的部队是在展开阵型还是已经展开阵型在输出,很可能就决定了你的输赢。
4 g& d' h2 z% Q1 n# e- _$ r好,弧形这个阵型是要有足够的空间的!所以你要选择一个好地形来排兵布阵!最好是别人不能展开弧形(空间狭小)而你可以展开弧形(地形大)的地形。
6 }& h& M) _5 m! I这也是为什么人族对抗虫族的时候,人族的进攻部队总是要卡住“路口”因为路口是狭小地形,路口之后则是大地形,大空间。虫族一但选择进攻你的部队,一定只能冲路口,而路口这种狭小空间对于虫族来说,输出有限,可是被打击面积很大。; | \) r0 y) T6 h2 o
反过来说虫族怎么进攻呢?首先肯定要拉一个弧形,因为弧形是你部队受伤害面比较小的阵型,虽然你要过路口,但是冲锋速度快,加上之前毕竟是一个弧形冲锋,要好过存粹的一坨冲锋,第二个,也是最重要的是,从另外的一个方向同时进攻,两面围攻。如果你能做到三面围攻,那么恭喜,你打出来一个非常漂亮的进攻,俗称“打了一个超级大包夹,包了个圆”。那么这里又有分兵的问题了,每一面分配多少兵,对吧。
6 z* m# t2 v+ ?" H2 [其实这也说明了为什么虫族可以包掉在外面的人族部队但是冲不下矿区的路口。
+ A. d# U4 D4 x0 ?% E+ @1 v第二个要补充的是建筑学。
* c8 }5 t! d1 P+ w9 p建筑学就是怎么摆放你的建筑。这算运营的内容。好的建筑学有起死回生之效,差的建筑学能让你的兵卡在一堆建筑里出不来。
3 b6 W9 [! v! x6 q7 l; z9 `7 ^/ ]好的建筑学能卡住对面的大型单位的进攻,比如说雷兽。能够让对面的兵(不只是大型单位)只能先打你做建筑学的垃圾建筑而打不到你正在疯狂输出伤害的兵。 |