游戏中的战斗力是如何计算的?

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查看462 | 回复1 | 2023-11-24 21:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直有个问题/ Z# i7 f" i. y- K: L( _' U: n
​我的生命值是你的两倍,战斗力才是你的两倍
; y; h& a( S- U' [​还是我的攻击力是你的两倍,战斗力才是你的两倍
- G+ o0 P# d0 D3 }0 \% P2 m​还是我的攻击速度是你的两倍,战斗力才是你的两倍& J$ R& M5 o7 J0 C( @9 Y' X
​???
& u2 r% w/ ?; D) C" H4 R! b​战斗力是你的两倍,代表我刚好能一个人连续打你两个,两个你一起上刚好和我打平局?
123471559 | 2023-11-25 08:29:04 | 显示全部楼层
根据游戏类型和设计的不同,游戏中的战斗力有很多不一样的计算方式,不过一般都不是根据单一属性比如攻击力、攻速等属性算,而是更偏向于在实战中的输出能力/治疗能力/承伤能力,包括一场战斗或者一次技能的总伤害(总伤/总治疗量/总承伤)、单位时间如每秒内的平均伤害或平均治疗(DPS/秒伤/HPS)、每一击的伤害(DPH)等来计算的;而在魔兽世界这样的游戏里,也有通过装备等级来计算战斗力的Gearscore(GS)系统,这个评价标准主要看的是装备的等级而非特定属性;与此同时,在一些设定比较简单的单机游戏里,也有比较粗略的根据单一属性来设定战斗力,比如今年刚出的《逸剑风云决》对战力的评判标准就是看血量和真气之和超过一定数量就升一个战斗力等级。
7 U% {# e1 I: T伤害数据系统(总伤、DPS和DPH,以及对应的治疗及承伤数据), w4 J& |; K! _3 {! c

# K. n7 S* x, h* Q1 i$ Z9 I; s) s这些反应伤害的数据系统,被广泛运用于各大网游和单机游戏中,由于游戏中的生存数据很多时候都依赖玩家的个人操作,因此更多地采用伤害数据系统来衡量游戏中的战斗力,或者说像魔兽世界是分输出组、坦克组和治疗组,输出组考量伤害数据,治疗组参照类似的标准考量治疗数据,坦克组则考虑承伤数据。
2 \8 h+ h( A* w  H% A4 E. I" u总伤/总承伤/总治疗,指在一次(场)战斗中造成的总伤害/总承伤/总治疗,比较适用于魔兽世界团本这种单场战斗或者单次团本的模式,又或者王者荣耀等以单局为计量单位的MOBA类游戏。举例来说,魔兽世界每次团本尤其是金团本,团长一般会参考插件里的总伤排名作为分配装备的标准;王者荣耀每局的赛后统计里有英雄的单局总伤害以及伤害占比作为英雄评分的重要考量。而对于明日方舟这样的手游而言,总伤也可以指游戏角色一个技能期间对无甲敌人造成的总伤害,比如玛恩纳、嘉维尔、鸿雪等人都有“十w大C”的称号,这个“10w”指的就是一次技能期间对无甲敌人造成的总伤害。6 c6 @1 R2 B/ f7 b
DPH,指游戏角色每一击所能造成的伤害,对应的一个指标叫做“破甲线”。由于游戏中存在着很多高护甲/高抗性的敌人,因此技能每一击造成的伤害以及是否能破甲,也是一个重要的考量指标。以明日方舟为例,相同总伤的狙击干员,面对高护甲敌人,能天使这样的低攻击干员会“抛光”,而“一击线”更高的黑等重狙在DPH和破甲线上就会有优势。
6 `& J% P6 G+ v' I0 xDPS/HPS,指游戏角色每秒所能造成的伤害/治疗,也是考量角色战斗力最重要的指标之一。举个例子,肉鸽游戏《暖雪》让玩家判断自己战斗力的方法就是在BOSS点门口给你一根木桩,让你测试自己的秒伤(虽然也有总伤,但是暖雪的总伤没什么参考价值),在烬梦系统里你欧的时候可以达到秒伤几亿,但是非的时候秒伤甚至只有几百万,这就体现了战斗力的差距。在《明日方舟》里,总伤相同的情况下,DPS就成了评价干员技能乃至战斗力的重要标准,有些干员的技能虽然总伤高但是秒伤低出伤慢,比如提丰的3技能和赫德雷的3技能,导致在敌人威胁较大伤害较高的情况下容易打不完总伤,这时候就是DPS更高的技能和干员占优势了。. [: f& a4 o, ^0 _1 K! X
装备等级系统(Gearscore)* Q8 s. U, R: C/ q
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有些时候,一些游戏也会利用装备的等级来衡量玩家的战斗力,最典型的是魔兽世界曾经盛行的Gearscore(GS)装等系统,其特点是采用装备的等级而非具体属性作为评判标准。具体的算法可以参考下面的百科截图。而在其他游戏里,装备的品质也可以看作装等,一身满级金装备的玩家一般都是要比一身紫装备的玩家战斗力要高的,这一点甚至不需要具体对比属性。) q8 Z) z; U% g0 N
1 \; X: b8 v' H0 L$ \7 ^9 P; b
游戏中的战斗力是如何计算的?-1.jpg
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