为什么《第五人格》那么努力还是没有王者和吃鸡的热度和受欢迎程度?

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查看8634 | 回复0 | 2022-6-23 02:20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在还有不少人是不知道第五人格这个游戏的,为什么第五人格还没能像王者和吃鸡那样广为人知?
抱要团 | 2022-6-23 05:47:53 | 显示全部楼层
底下一堆言论让我怀疑你真的玩过这游戏吗& \8 n' z  K$ f- y3 E$ p0 F, _" A( C
首先我认为第五的新手教程要背大锅,又臭又长还没用,拿我自身举例子,刚入坑的时候压机,大心脏完全不知道是什么东西,也不修机,就一直逛街到养乌鸦
/ U/ P- H: }$ ~你根本就没有把游戏的玩法讲清楚而且还要去误导玩家错误的操作,比如什么等监管者离开之后再救援    我:???
3 q4 q% o- o: r" e  T& @那低端局现状就是人类一直输,屠夫一直赢,那双方哪来的游戏体验呢
! \4 Y- ~- {. X% q人类根本不知道怎么玩,不就是修机摁几个qte吗
( B6 X+ g2 ^0 x) i' C6 \新鲜血液少得可怜,就算有新手愿意入坑也被游戏体验劝退了# V2 T- `; U0 l9 h, n, C* m5 e
为什么混子会这么多,因为你游戏教的根本狗屁都不是,意识操作都不行那玩家只能用场次的堆砌来上分+ E" Y$ v1 O  C6 A, H* X/ P
就算你度过了新手期,冲到了四五阶这个段位你的意识操作又会跟不上,没有人会告诉你该怎么做你只能靠一次一次的碰壁,连跪才能明白,更别说这个段位的单排环境有多艰难,第五简直比王者还能搞心态,你溜了三台队友白给你气不气,赢变平,变输,平变输一把两把你能忍,连续一个星期呢?我直接当场被气哭,我记忆犹新我连跪了一个星期一天四个小时我只能上一颗星,一把机械师娃娃在外面的局,溜了三台,后期被四杀了,我当时直接崩溃大哭,赛后和队友对骂
; l8 I0 N1 x  u+ K' t+ T还有一个我觉得很无语的点就是地图报点的叫法全是玩家自创的,官方为什么不能有统一的说法呢) m9 l% r0 P5 T+ y
我觉得首先新手教程要改,最起码压机,卡半,天赋点这样的要教
) l+ s7 x" k. f+ F; z9 a  q, P其次天赋120要打太久了,建议获取方式直接白送
( h0 _0 H8 Y' t2 n" L, T% t还有三阶就开始搞殿堂我真的觉得策划好像有那个大病,调回五阶开始bp+ ?0 ~9 T6 d# z$ J
而且五阶以下的加分机制真的是跪着都能上去只要你打的够多,我觉得策划的思路方向就错了,不是降低段位的门槛,而是教会玩家怎么去玩,跪着上去的五阶和三四阶有什么区别呢. u  y" N! e+ ^, B
其次就是搞好比赛,很多退游但是还是在一直关注着比赛,不得不说第五比赛的观赏性真的没话讲,跌宕起伏,反复icu,心脏骤停/ s4 c3 Q& c, A' R( P
并且虽然游戏入门难但是观赛门槛低呀, X9 G7 Y6 |+ N. ]9 H7 K9 Z- H
以第五的观赏性才那么一点热度我觉得真的很可惜' v/ D% t6 i. I+ L% y! k
<hr/>我又来补充啦,看了一下有几个新回答我还是很赞同的" C1 D3 }# r, u! h( ^
关于比赛方面我真的非常赞同第五是观赏性非常高的手游
! s; _( E5 c% k" O' c& r没有入亚真的非常可惜,5 ~9 R' ~6 N. z
之前我也看过kpl这种赛事,先说我不是云玩家,18,19年那段时间我还是非常沉迷王者的,大概玩了两千把,19年暑假慢慢淡游了,最高段位是钻一
9 I/ v9 K$ ]' k  [% ?- z1 G0 v团战打起来画面就开始神仙打架,各种特效,解说开始疯狂输出,然后观众开始尖叫,最后也只能看出来哪个队伍团战打赢了,但是不可否认的是kpl的整个赛事的流程,解说,舞台的专业性还是非常棒的,相比之下这个ivl可能稍弱' \" q1 {6 k6 b- X
但是第五的赛事,一局对局基本五六分钟,长的拉扯局最多十几分钟,节奏非常紧,而且观赛门槛低,就算你是个云玩家,看个几把也差不多能看懂,吃刀,掉血,震慑,秒人,极限翻盘
; _7 Q( o+ v- {开门站打配合拼三跑四跑不好看吗,勘探磁铁,祭祀的洞,佣兵来抗刀,完美配合
. D* k  Q$ b" q* L# s地窖捞人,门口捞人不刺激吗,有快爬吗,来得及吗能走吗?
  O: J# b1 j2 [+ v0 e监管面临必须四抓的局势,从bp到天赋,都是一个字,拼
! j. Z+ G6 r; w( a  q只能拿下一个四抓啊
; W+ g5 Z. |4 m% ?) e' U这不热血吗这不燃吗
7 t8 x! g* ^- }深渊四,皮皮虾鹿头,从bp开始就全场沸腾,真的吗?鹿头!& J9 \; P+ T, d( j; O0 B
没想到我有生之年还能再深渊的舞台上看到鹿头1 F# T- _2 V) a+ t, y5 I7 H
开门站秒野人,来得及,有机会平局,但是有大洞,能走吗能走吗来得及吗来不及了勾回来了!(刻进DNA里的声音)
8 w) b7 H% I$ _<hr/>最近总决赛的事情我也在一直关注1 t4 N4 B# i7 H5 D' Q7 J
待补充-------
123472288 | 2022-6-23 13:13:39 | 显示全部楼层
知乎首答献给我热爱的游戏。7 d. \4 r  l' c) x
作为一个上过屠榜以及多赛季六阶(老段位机制)的人我认为我可以回答这个问题。
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8 Y% t! K& D& Z5 c/ Z  @ 为什么《第五人格》那么努力还是没有王者和吃鸡的热度和受欢迎程度?-1.jpg
2 E% u+ V0 h9 _6 [$ q$ b(图为疫情期间)因现已高三,最近两个赛季没有怎么玩。  L, F2 E4 R0 U/ T8 c; l. V0 y/ O
首先我认为这个游戏火不起来最只要的原因是上手难度过高。 相比于其他答主以及大部分人来说觉得三阶算入门的话,我觉得第五人格能称得上入门的段位为现版本六阶。4 @7 G' v& z7 |0 c2 W+ @9 ?& z
   首先谈一谈这个游戏最有争议的平衡问题。我认为这个游戏最不平衡的时间点应该是在这个游戏刚出的那段时间(也就是2018年8月)。那个时候我记得在赛季开始两个星期屠夫四阶五已经有全服900多名的位置,并且屠夫的胜率普遍都在三十。而从前年下半年,去年以来,这种情况已经大大改观。在老段位机制的那段时间,屠夫90甚至100胜率上六阶并不是不可能的事情。我虽然没有100胜率上六阶,但我也有93胜率(小号)4 d5 E  q9 O: @: T
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为什么《第五人格》那么努力还是没有王者和吃鸡的热度和受欢迎程度?-2.jpg . X2 v0 S. `9 D' s2 ]
然而我这个胜率其实在真正的大佬中也不算很高。因为我在屠榜上甚至找到了100胜率上到屠榜35的大佬。" ~' H" Q9 ^6 |. t5 ?: g4 A
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! U/ |9 ^, g7 V3 j6 _! E 为什么《第五人格》那么努力还是没有王者和吃鸡的热度和受欢迎程度?-4.jpg / ^" ^8 o% s4 w/ v# |" S$ _
我想绝大多数人肯定会说,邦邦是版本屠夫,那那么多弱势屠夫呢?我想说的是本人在疫情期间,也就是蜘蛛被一大堆人说所谓削废的时间中,我用60%的胜率上了屠榜,虽然不是特别高,但我觉得只要你技术到位,并没有到“人类无脑三出”根本不能玩的地步。0 U% k8 E, q* x' k6 @

- w5 ^& ]0 d9 c9 B# m 为什么《第五人格》那么努力还是没有王者和吃鸡的热度和受欢迎程度?-5.jpg
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为什么《第五人格》那么努力还是没有王者和吃鸡的热度和受欢迎程度?-6.jpg   Z! z" R4 I; X+ t" ~! Y5 s
我认为当你自己上不去分就哭角色弱的时候,还不如思考一下刚才那局对局自己是否有失误。我知道很多人喜欢以“零失误,三出”来骂角色弱,骂网易不好好做平衡,这种人也普遍是四阶五阶,并且顶着三四十胜率。我只能说,屠榜第一的伯千都不敢保证自己一局没有失误,每局打完总结反思,你有资格说你零失误吗? 归根结底就是技术不过关。
. b2 H- F4 A, h; k1 ]3 z那就到了问题的核心了,技术不过关的原因我认为就是游戏上手难度太大。 新手教程也经常被人吐槽,说新手教程过于简单无法教会玩家。但我觉得这也是无奈之举。因为第五人格的游戏操作太过复杂,每个不同的角色都是不同的机制,要想通过寥寥几个新手教程也很难教会玩家如何去玩。 而有些人说加入新的新手教程,我从上面几个回答已经看到有人觉得新手教程过长,你再去加新的新手教程如何吸引住新玩家?
! ^1 n1 Z' G* d9 y3 s  诚然,大多数人都对第五人格这款游戏存有偏见,但我认为第五人格是手游里最有深度最值得发掘的游戏。
" v6 l4 [" O+ ?8 O% `  有些人没有玩过第五人格就把第五人格标上玩法单一,小学生,无聊的标签。 这种人云亦云的观点以及偏见真的让我气愤,无奈,无力。
* S9 e- }$ C6 r5 Q. `. i8 d9 P- Q1 ?  还有的人时至今日依然拿着抄袭的观点贬低第五人格,说第五人格与黎明杀机如何相同,但你只要玩过第五就知道它与黎明杀机完全不同。第五人格又何谈无创新呢?各种各样的角色技能,玩法,你不去了解就怀着偏见之心,用你陈旧的观点来批判这个游戏,未免太过可笑。. D0 F7 {; F# U1 Q) j
  要想真正玩好第五人格,我认为需要你舍得花时间钻研,舍得努力,舍得去思考。有许多人把游戏当做消遣娱乐,没有深入思考这也是体验不好的原因。7 ]7 Z3 B1 S% K$ b! n
有些人类玩家把自己上不去分的原因全部归结为队友身上。说句难听的话,你那个段位的人只有那个技术罢了,并不是混子不混子的问题。
6 j# J! R1 f% |  有很多人觉得上了七阶就很厉害,但是在真正舍得钻研的人中,七阶真的是随随便便就能达到的目标。/ `/ P; Z& O( ?; X# G! K
  我认为第五人格也有着其他游戏所不拥有的公平。有人说开放排位时间,但我觉得这种一天四小时的排位时间更有利于真正拥有的技术玩家大展身手。与全天排位不同的是 ,你无需担心因为自己没有时间打排位而上不去排名。 第五人格给了每一位愿意花时间钻研技术,热爱第五人格的玩家出名的机会。而你不用像玩其他游戏那样,一天打十几个小时排位,只是因为你不打别人打,你的排名就会下降。
, a/ }5 G7 A- Y. O% s  说到底哪个阵营的强弱与你的排名无关,就跟你的学习成绩一样。你玩屠夫是跟同样玩屠夫的人竞争,如果屠夫难打 大家都掉分,你的排名就不会掉,如果别人在上分你在掉分,你说是因为屠夫弱,何不说是自己的水平还不够?/ u# R! c$ i' O$ R( a
  在如此大的上手难度之下,第五人格成为小众游戏是情理之中,但我会一直陪伴我热爱的第五人格。
俺想做坏人傧 | 2022-6-23 14:16:10 | 显示全部楼层
太难上手,下限很高,基本在三阶之后才大概摸清游戏在干嘛。太低阶的都在无脑,一局得打十几分钟(有失偏颇,一局5~6分钟左右,经评论指正后修改),黑乎乎的地图玩到抑郁。! Q- o* J/ ?6 C' {
新手任务又臭又长,瞬间劝退。都不能跳过啥的。
  k$ k! s3 V& a3 ~: ~4 a2 }- u/ U(劝策划给低端局加一些特殊设置比如全程引导指路什么的)# d0 \* b. j2 _7 B
地图没有任何提示,现在好很多了,之前大门亮几秒就没了,我找门都找到绝望了。0 h1 r) K  [$ h! p6 o8 l6 Q
小机制太多了,不看视频根本不知道,还有一些黑话
, S  E- p' G& d6 u. [8 y% _双120天赋要玩几十局才配全,这点真的太恶心了,要不就快一点给我要不就直接全给了,一点一点给好折磨人。
* T+ p& f$ Z2 ~地图多(这点玩到后面蛮好的,相比于王者)而且需要背。
6 J$ z5 c( v* [+ u- r  j$ f9 q9 e屠夫很多,追击守椅控场,人类和屠夫的思路都需要转换,所以很难上手,特别是对于人类而言,不玩屠夫的人类是不会溜鬼的。- x7 `4 L. E# M7 [9 k" K% v
带不动人,想和朋友玩,这个游戏的机制注定我带不动他们,他们劝退我也不想和他们玩了。' A8 N1 I1 j) c2 ~, E  ^! p, a& J
综上,太难上手了,而且社交能力最开始是很弱的。
tzr392 | 2022-6-24 01:49:24 | 显示全部楼层
谢邀
5 l4 c$ }2 g! c- y" G% q- ]. x作为一名第五老玩家,不请自来。; c3 e* h: x( E6 f

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第五人格其实怎么样都不可能超越王者和吃鸡的。腾讯手上握着两大宝, QQ和微信,凭着用户基数大,大多用户都选择了他手下的游戏。你可以看一看你身边有几个人玩第五?这些影响就让第五人格的用户增长很慢。
1 e6 Z1 J- v1 s2 E2 O1 [6 T玩了这么多年了,这个游戏改变也很多。从我的角度看来,新手更难融入。
. J! e  `+ d" l3 Y8 f/ A: n恐怖元素是已经不太多了,现在更多的是对抗。我们刚来游戏的时候,角色没那么多。不用学会太多,而后来都是小丑和杰克红蝶的天下,我们从局局输打人机,到能砸板的喜悦,到能溜一会儿能赢一两次。可以说曾经我们的体验感比现在新用户的体验感完全不一样。我们有一个成长过程,而他们根本不会去耗费那么多时间。原来我们只是普遍的追击,现在我们在运营。原来只有100个天赋,没有底牌,开局带什么天赋打什么东西。
/ {* m/ b$ Q! L& c而策划其实也有努力让新手能接受,比如做教学视频啊,比如修改天赋让电机更明显啊,在自定义中可以看到地图啊,单人训练让你更熟练抓人。7 [8 B9 D9 a! b$ [: [# `) b5 o
曾经第5人格是非常多bug的,随时有可能卡柱子卡大桶里面。现在慢慢优化过来,基本上bug不是特别多,也没有影响对局的。可以说这个游戏也在进步。/ A5 x" E5 n  k. j5 c0 V6 |
上午我刚入游戏的时候加的好友,其实现在都退游了,可能会给一些人一种寂寞人空,合着自己也跟着退了。1 N5 t5 h* g: D8 B+ v6 G2 k
但其实这个游戏现在还是老玩家多一点。为什么?这个游戏有我们的回忆。玩了这么多年,我们有过第1次抽到紫皮的欣喜。有跟朋友一起虐屠夫时的快乐。有出了新地图的好奇。曾经的角色只是先告诉能力的,让当时我们有很多好奇,比如先知和摄影师,当时很好奇。还有一些活动,里面的奖励都是我们自己肝回来的。(所以返场是真的恶心,我们自己都懒得用了,只是留着回忆而已): ]% C5 w' e! ]& \. C3 v
游戏在成长,我们也在成长
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其实在这游戏里,我真的碰到了一些有趣的人,玩了两三年了吧,最后他走了。但游戏里每个地图每个角落都有回忆。认知分开启之后开始冲牌子,那时候开始认真冲段位了,在曾经只有6阶的时候上过5阶。第1次用碎片攒的皮肤是真相小姐。(这个游戏里我还是挺欧的。)自从段位改版后,每个赛季我至少都能上5阶。( @  F0 h$ {5 W- O$ O
我不单单是因为回忆才留下来0 G5 K* I  ~# v$ _( e: D
游戏很差吗?不。他有自己的特色,也有自己独特的玩法。王者从来就那几个地图,现在全靠皮肤和英雄支撑,以及氪金玩家留下。第五人格有很多地图,也有可爱的玩家。每一个屠夫的运营和遛鬼技巧都不一样。很多时候你觉得第5人格无聊,只是因为你没有跟你一起玩的人,里面的配合和运营还是不会腻的,游戏进步玩家也会进步,打法会不断的 变化,运营和遛鬼方法也会更多。里面也有好看的皮肤。手游里你也不会找到下一个跟他类似且比他更好的游戏。
" J0 v0 C  S0 T4 n) q# k% D  j我也并不是没有退游过,退游了一年还是下回来了,无聊或者其他游戏玩腻了的时候,还是可以再玩一下他。而微博的更新我会经常去看,共研服我也是加入了。像第5人格的皮肤很少有描点,有好看的皮肤也会想着去入手。主要是现在有很多玩家只注意了皮肤的优化,并没有想到玩法的更新。像匹配我可能不经常打,但排位我是会努力打 ,排位有些时候还是很刺激的,更会重输赢。
  H1 e% J+ g/ ?第五人格其实也有过辉煌的时候。' f9 D& {; X/ x

. |4 {% J- C" S( a8 l深渊二的时候算是第5人格最辉煌的一次,后来有了白沙街疯人院,有了归宿系统。深渊2的赛事当时有挺多人看的,当时的运营和遛鬼方法以及女巫的出现,让后背游戏的玩法开始开发,这个时候非常好玩。0 D) Y( y. E$ J0 o& B, b
现在我也不求第5人格能不能火了,但愿他能多活几年就行。
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