打团重要?你是不是经常感觉正打算去抓人结果队友就死了,队友频繁被抓埋怨自己不去帮忙?自己去清一波线结果队友少人去打团?# p8 _+ t2 ]: Q' N3 P0 J/ l
这就是误区了。
, Q1 e. Z- n3 \8 l# M4 D高分段大神经常嘲讽低分段的人就是毫无意义地打团。
W e$ }5 a9 l" I! ?7 I- }你看看最近在打的世冠杯,他们打架是不是很少?是不是很稳甚至是很怂?是不是对线都不会摸对方一下?是不是4分钟前打野根本找不到抓人的机会?是不是3-1开局就叫大优势?
( o9 N6 m* ?) Y$ G: H) x8 y你去看看正式比赛有多少场人头可以到20以上的?职业比赛一般十几个人头一局,劣势方后期根本找不到什么翻盘的机会,13、14分钟就已经在劣势方高地上跳舞。而我们一般打的排位,随随便便30、40个人头,领先20个人头也能被翻盘,拖到太后期单带被抓。2 Q" t& L5 P, }) P s8 s/ b# v1 }
因为正式比赛的人清楚一点:打团清线和打龙都不重要,重要的是推塔,其他的所有都是手段。
0 K' N& a6 q% |, E! j- H整个游戏就那几个关键点,拿到了就是优势,拿不到就是劣势,我们拿得多就是优势。根本无关什么人头,团战,经济。游戏思路基本是围绕这几个点来,根据这几个点有目的地展开的争夺就要意识。" i3 E) x0 @! U! c) o
1、33s
# K4 U; l- A+ e5 _- h* I中路清完兵线的时间,可以用来反红,也可以用来压对抗路兵线。如果对面打野打buff是一开始就交惩戒的就能大大延缓打野节奏,如果是沈梦溪则建议去抓对抗路常常能拿下对抗路1血。
+ o! x" l$ j+ R% a2、1分钟河蟹7 m/ }5 G$ z3 f" F& |4 C
中路河蟹重要性相当于1个buff,在抢到1分钟河蟹以前,辅助都不允许离开中路,有时候还要求对抗路甚至射手放弃兵线来中路帮忙。
! W( {5 R; L4 }3 j' i3、2分钟暴君
0 Y$ L6 Q5 D6 h3 m打野到4时间是1:30-1:45s,射手注意控线则方便打野第一波抓对抗路,如没机会打野会选择2分钟打暴君团,一般是首选打暴君,因为主宰龙前期只有1波根本没啥用。& G& Z ]# `5 _9 a* H% a
4、3分钟河蟹7 h- E* Z U: X& F) {4 a1 @/ Y
河蟹第二次刷新,又要争夺,边路一般都要去中路帮忙,不管你是射手还是坦克。
) e6 V5 y% ~! Q% @6 W5、4分钟边路一塔
) u* A! x# B6 |防御塔保护机制消失,打野带着中单来发育路4人压塔,用最快速度拿下一塔后射手和上单换线。
2 I' k* K" m$ _. h. D6、另一边的一塔
+ A$ e% C! X9 S1 c) @3 ]0 z! ?# P射手换线后带辅助中野开始压另一路外塔。2 G# h( t/ E( ~( Q
7、一边二塔+ z! c4 C5 i# W1 C. p* \5 Q
压发育路那边的二塔,主要是因为野区方便埋伏,只要敌方有人走野区去支援二塔,抓死后就可以以多打少拿下二塔,中路塔先不着急动手。
- j% N9 G" W6 S2 L8、另一边二塔
. g2 V9 ^! Z8 N3 i6 g+ c) g同理,2个人线上压塔,2个人野区埋伏,围点打援。
2 U i1 _: ]9 t; z8 b9、中路塔8 N" I9 E/ t) ?# x
二塔一破,2波兵必到高地,3波兵必推高地,所以高地塔肯定要有人守,那中路必然少人,中路5打4再拿两座外塔。; L1 H5 r" a! h$ K' f0 z/ \
10、10分钟主宰
* A/ c E6 O& W f2 F6 V: s10分钟前对方外塔全破,先拿主宰,主宰先锋出来前推对方边路2波兵线,然后中路集合。边路的主宰必到高地,中路强制对方5打5。如果对方少人去守边路,就趁势磨中路高地塔血量。
- W) Y( s- C4 j6 ~后面的事就是清掉对面的野区然后暴君自家野区再边路推两波兵中路集合,依次类推不断重复。经济差就会越拉越大。第一波主宰不死,第二波主宰也死了,一局赢下了就是这么简单。
/ K; j7 p `* h; q' P" E一局游戏必须打团的地方就10处,打不过还可以互换或者放掉,哪有那么多打团的机会。8 t! i k& w r$ N' N/ n4 v. ]( q$ z
所以打团不重要,毫无目的地打团叫乱打,叫送人头,断节奏! |