电子游戏究竟害了谁?谁想为其正名?

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查看3970 | 回复0 | 2021-9-29 01:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,央媒发布推文,直接点名«王者荣耀»对未成年儿童的教育造成的影响,怒批其为“精神鸦片”。随后,编辑虽撤除了其中的这类描述,但这篇文章还是再次掀起了轩然大波,把游戏和家长的对立面摆在了明面上。
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然而,就在几年前,人们对游戏的印象已经有所改观。随着电子竞技的兴起,游戏也正式成为了一种全球范围的竞技比赛项目,走入了大雅之堂,到达了国际体育比赛的级别。同时,作为人类的“第九艺术”,游戏行业的发展也催生了更多的就业岗位,游戏周边的贩卖和游戏文化的蔓延也推动着实体经济的发展,改变着人们的生活方式。这是从社会发展角度来讲,游戏与其他的“三百六十行”并没有什么太大的区别。4 s  J( h3 ^9 o! Y0 x" b

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而人类基于向来守旧的思想本质,对于游戏的理解就分化为三派。
* f1 I/ q/ I3 K" o9 e  F第一派,是“鸦片论”派,大都是对于智能手机和互联网都不大熟悉的中老年人。这部分人无法理解一小块屏幕背后,为何会有如此的吸引力,让年轻人通宵达旦的将精力倾注于此,而忽视了现实世界。这种论调的产生原因有二,一是因为无法跟及时代的进步,二是自身对于现实世界的需求大于虚拟世界,这也是所谓的“代沟”产生的源头所在。
% k9 c4 _* L0 u4 T! p. M/ _% e第二派,是“随便玩玩”派。这部分人有的是听话的小孩,有的是忙碌于生活的上班族,有的是在家赋闲的家庭主妇。这部分人将游戏视为生活中可有可无的一部分,玩游戏只是为了暂时的消遣,生活中还有很多事情的重要性高于游戏。如果说每个人心中都有一个重要性清单,那游戏一定是排在倒数。这类人是游戏行业的“游客”,也是最健康的游戏体验方式,将现实和虚拟划清界限,是较为理想的“玩家”。" z& b% t# z9 Z( E$ a
第三派,是“以此为命”派。这部分人通常是缺乏管教的儿童,青春叛逆的少年和无所事事的青年。他们为了逃避现实生活中的种种困难,靠着家人的宽容与忍让,选择在虚拟世界里挥霍自己的人生,这就是失败的“玩家”。  J# S- H0 w# Z% _
当然,这部分人里也有“以此为生”的游戏从业者,对于这部分人来讲,游戏很少被称之为热爱,更多的是作为从事的工作。也许是电竞选手,也许是游戏开发者,这是他们的行业,是一条可以不热爱,但必须走下去的路。9 u  Z/ J+ y2 l2 c
<hr>我有一位从事游戏开发的朋友,他深受这种派系划分之苦。他曾跟我坦言,他虽然成功创办了公司,且制作的产品也小有名气,但游戏行业的确实比常人想象的更加辛苦,且利润不高。他提及自己一次回乡的经历,家中老人向亲朋介绍起他的工作,一说是游戏开发,竟有亲戚说,“你们这种人就是害了我儿子的元凶!”之类的话 。这让他大感悲哀。; R# j7 _9 n1 I. u- h( |
反观现在拥有同样思想的家长,实则颇有些甩锅的意思。游戏就成了教育无方的替罪羊,每每拉出来口诛笔伐。3 h/ ^3 S" I9 R: ^3 S6 c
<hr>孟子中讲过这样一个故事,梁惠王与孟子论政,梁惠王认为自己亲理国事,国家应该繁荣昌盛。而孟子却提出“五十步笑百步”的观点。观点中有这样一句话——( c4 ~8 x3 _" d  |
刺人而杀之,曰:“非我也,兵也”
9 g) y6 a0 }, Q3 S# n- S7 P) u意思是“拿刀把人杀死后,说:‘杀死人的不是我,是兵器干的。’”
5 v' n( J$ b% f, B: o若无人持刀,刀又怎么会无故伤人?
) r- ^3 }2 |! W, [, {若有人监护,游戏又怎么会趁虚而入?0 _' S2 L" c: W
<hr>游戏究竟害了谁?
1 P1 V+ I: O4 j. y; w; S游戏谁也没害,反而,游戏是教育专家口中的被害者。
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