毫无疑问H3确实最经典,之前元素集大成者,内容丰富,玩法多样,技巧性足,甚至8种族都做到了一定程度的良好平衡,最经典的就是死亡阴影,甚至于末日之刃都明显缺陷多多。H4步子太大,真、英雄无敌,H6H7已经是日落西山,反馈也不好+ L4 I# X! V9 W7 M6 Z/ t0 H
重点要说下H5,H5是非常优秀的版本,但是由于缺乏后续改良完善,导致没能超越H3,问题主要是以下方面:3 Y i) d/ v$ G: ^7 n) H j$ [
1.望而却步机制增加MF的可操作性,但导致整个MF时间过长,大大降低游戏体验,比如地狱魔童这种不却步一摸死一片,却步+gating打一组怪都要几分钟,玩起来又累又难受。- l6 W; S. r& U4 c9 L# r, @; ~/ i
2.神级野怪大法大德之流随机卡路口,劝退新手。
; g* j2 N* _1 F/ I1 V# V3.英雄学习技能十分难受,衍生技能无法直接学习,导致整个技能树以憋为主,严重违背设计初衷。
0 J g5 e0 b* G1 l) [! v; x+ t4.英雄功能进一步细化后,首发型和非首发型,决战和非决战型可谓泾渭分明,但却没认真的根据细化后功能设计英雄,也就是一个种族开局可选就那么一两个英雄,比如地狱就是迪姐,森林就是奥瑟,开局过于死板。
2 N. C3 c' j* h/ T8 {, U2 j5.战斗过程和过夜都偏慢,整体节奏拖沓。7 z# e- I% R8 G5 |' W. E/ ~
6.建筑等级限制导致发展路线死板,高级兵出场率低。
/ J* j" D( C( V! L m" [$ U( ?7.当年大家电脑都不咋好。* ^6 ^1 `5 n0 O, G, j
8.bug一堆,什么刀阵水晶之类,林林总总 |