黑暗之魂1是否过誉了,优秀的地方在哪里?

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浪得虚名484 | 2021-9-20 18:53:27 | 显示全部楼层
谢邀
. D8 b( L- Y% r. s- k  U! R! M15年魂3刚出的时候黑桐谷歌魂3攻略视频通关 限制于机器原因先玩了魂1后玩了魂3( |$ o+ Q  c+ @8 R
没玩过恶魂 魂2 血缘
# n' r! M! Z  U( _: }% W魂1 150h+ 魂3 450h+* I$ F. Q' [; v, `4 _5 U) Z2 Z$ \
个人感觉,如果入坑作是魂1,那游戏体验一定…………还行,但如果是先接触魂3在玩魂1,那一定是体验极差) T  m) U9 A) X5 N
魂1战斗难度直到DLC才有很大提升 本体难度真的不高,和魂3boss战难度真的是不能比的
& U- I) h1 B* x# @% ?  s但是地形杀 套路杀极其严重 特别是病村 古城 王城 地下墓穴 结晶森林 大树洞等地 地形杀基本是主要死亡原因 实话说 当时游戏体验极差 记得当时我从晚8点玩到凌晨2点才通了古城 * K0 s- E% ~" G+ D
但是魂1地图是真的巧妙,整个罗德兰是一个蛋糕状地图,当时从飞龙桥回到不死街直接被震惊了,毕竟这种立体型地图是第一次见到,实在是巧妙,各种捷径层出不穷) J# w  A% b+ ]" z$ M' k* X6 ?
但是同时,魂一一开始没有传送的能力,设计师强迫玩家利用各种捷径返回火祭场,然而没有考虑到玩家可能探索地图时没有充足准备,比如拿王器前坐了石身古龙的篝火,下水道被咒死没有解咒石,还有触发金闪闪剧情导致无法使用火祭场篝火……游戏体验极差
: l5 }' f! I, H1 L# k* G更别说咒死半血,活尸化变丑,叛教贡献减半,防火女死亡无法使用篝火,很多中立NPC需要击杀,联机基本都是野人……
4 x/ q; m" M! J. N* P3 A( A7 {总体来说,魂1是一部优秀的作品,虽然游戏体验不一定好,平衡性也不好,和后代作品相比显得有很多不足,但是为后代作品开了一个好头,很多游戏机制一步步人性化。所以我不会给人安利这部作品,推荐更多人视频通关,不过和朋友一起联机时仍然玩的很high。
123472129 | 2021-9-21 01:45:12 | 显示全部楼层
你觉得不好玩那就不好玩咯,别人觉得好玩把它吹上天关你什么事?一口一个魂学家,叫的好像喜欢这游戏的都不正常一样。自己有和多数人不一样的想法没问题,但是非要跳出来一副指责的架势来质疑为什么多数人和自己不一样怕不是脑子有坑。
不梦月影 | 2021-9-21 12:39:12 | 显示全部楼层
第一个直立的猴子在别人看来并没有什么了不起的
封情浪少衅 | 2021-9-21 19:01:58 | 显示全部楼层
塞尔达传说时之笛是不是被过誉了?屎一样的打击感,恶心人的视角,谜题难度超高,不差攻略一个迷都解不开,画质差的一笔,剧情老套,主角戴个绿帽到处逛,感觉就是被吹出来的游戏
2 a1 O8 C( c! z: L4 X; l( D# \暴雨是不是被过誉了?操作手感就是屎,重制版手感一点没变,人物面部和动作僵硬,qte太多,成堆的bug,这游戏就是被吹出来的游戏+ y- ~& b0 ]  I: L# d
最终幻想7是不是被过誉了,猪蹄人,画质差,系统不行,主角杀马特,过场动画这个德行居然还说是电影化的叙事手法,应该是吹出来的神作吧* P- M' a6 y4 Q7 D' A
生化危机4是不是被过誉了,站桩射击!画面差,一点也不爽快,而且剧情和地图都是线性的,居然被吹成这样) R# y1 A1 L0 v: _

) Z4 T& H; F$ n2 r- _6 i) q% y) O2 ?+ V再来看看和黑魂1同期的上古卷轴5,原版和重制版画质都半斤八两,一点打击感都没有,物品管理混乱,偷个鸡被砍到死,不知道谁吹出来的9 U2 w: A: O4 `* |
其实无论游戏是什么年代的,谁做的都是有缺点的,就算p5天下第一,巫师3是年度游戏,不还是很多人玩儿不下去?抛开环境来谈游戏的缺点就是耍流氓,在我看来黑魂1对后面许多的游戏都是有指导意义的,这也是它能从极小众慢慢被大家接受的原因,另外,假如真的觉得后期的体验不愉快,那么就别玩儿了,不用强迫自己玩儿下去的,祝题主游戏愉快
我不是台b子 | 2021-9-22 03:10:43 | 显示全部楼层
魂一也能叫做刁难? 作为一个玩过全系列的老ass,我可以负责任的告诉你恶魂才是真正的刁难,要多恶心有多恶心,魂一已经对新人很友好了。 恶魂的地图不仅不连贯,还只有在开始的地方和打完boss才有要石(篝火)坐,也就是说你死在boss房里一次就得从头开始跑图一路到boss那里,而且在肉体状态下死亡是有环境惩罚的,死得越多这个地图变黑了就会更难。按照题主的说法岂不是恶魂也是一个垃圾?2 @5 A& V! K' K% r

0 o5 D. ^& X! Y; e) |/ p评价一个作品是要看它的年代的,之所以说魂一优秀是在那个时候它做到了这么精妙绝伦的复杂地图,隐晦深邃庞大的剧情,让玩家在一次次的尝试中不断变强这些要素,这些才是让魂一成为经典的原因。
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' r, K# F$ K- m& }题主既然已经玩过魂三血源了那自然是体验过这些要素的了,更何况这些还是经过这么多年的修改之后呈现给玩家的完成作,对于它们的早期作品难道就不能换位思考多点宽容吗?
索汉课 | 2021-9-22 08:29:05 | 显示全部楼层
别的我先不说,你给我徒步走完一次血源地图我看看,我看看教学楼和dlc怎么徒步走进去的
茔芬 | 2021-9-22 18:41:13 | 显示全部楼层
不能因为你喜欢吃路边摊上的烤面筋,就到处嚷嚷米其林三星餐厅的牛排不放孜然就是屎。
123471647 | 2021-9-23 02:41:20 | 显示全部楼层
某娱乐主播,不愿透露姓名的太阳骑士,古神创造者开随机mod打完了魂1,魂3直播中打的,魂2近期直播中正在打
, J( z! j9 ~# D/ M我是血源谷歌视频入坑,当时还没PS4,手痒查了下然后下载魂2,本体加DLC 12通关6 {: ]9 b7 T" n; M* V9 y! c
后来买PS4血源打完(打完后PS4吃灰近两年,近期开始猛汉世界。。)后, 入坑steam魂3四周目通关,后来魂1打折魂2打折都买了; W, I- X1 H1 k' R7 b1 \
魂1玩了9个小时玩不下去,画面差异太大,操作手感很迷,一直想干脆视频通关算了
8 c2 n% f3 M" a* i2 R( \但是奈何某主播也没做视频
* ^" ?4 p$ A% C  W+ k4 J/ Z随机mod出来后魂1又火了一把, J8 N, i% Y+ ^8 W  H7 k" t
某太阳骑士365里路也火了8 _) Z% \; c! N. H
我这时候才发现为何评价魂1是系列最顶级的作品% y' |( o  t( H2 ^- H
当然也有随机MOD设计的比较巧妙的缘故$ J' ]' A" q5 \7 n/ J/ B
但是魂1用了随机mod可能导致你某些地方过不去,但是依旧可以从另外的路过去(365里路响起)1 m' E8 L2 K+ |% L
地图我一视频通关玩家也能感受到那种立体感和精巧,具体我也无法描述,大概因为我是视频通关吧7 L* }3 {4 T: B& f! T/ ^2 z
现在就等5月重制版了~7 B3 \1 a- L# c" C2 O$ s1 `
所谓地形杀之类的真的背板就能过,而且在一条路上留下了无数血迹最终走完到达下一个(或者上一个)篝火之后,获得的成就感,讲实话比打死薪王要大得多
本魂黑觉得你抓的黑点过于丢人
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+ W% k/ S' r: W3 E  v' B 黑暗之魂1是否过誉了,优秀的地方在哪里?-1.jpg
初势离 | 2021-9-23 22:17:44 | 显示全部楼层
魂系有种形容词叫3d大型恶魔城5 L$ L# x- ~3 D$ H
当然私以为这是赞誉
& l% q- u2 P; T% ?6 }) i因为3d大型恶魔城并不好做,但魂系确实做出来了
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