腾讯大面积「取消充值优惠」,称是常规调整,可能会带来哪些影响?对此你怎么看?

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查看3961 | 回复0 | 2022-5-6 23:24:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
结合者取消充值优惠之后,今天刚好又出了一档子事,我觉得可以合一起说。! _- }5 U$ \/ {7 y7 g% U
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腾讯大面积「取消充值优惠」,称是常规调整,可能会带来哪些影响?对此你怎么看?-1.jpg
# S! P  ~+ F) P# f: T3 g目前腾讯游戏给出的公告我认为有几点意思,纯属瞎猜,如果变成真的纯属巧合:$ Q8 v5 @7 c7 A1 |/ O- V
1.腾讯的主要BG之一IEG做拆分,游戏部门IEG将改为类似TME(QQ音乐)的子公司模式。; i; @7 T/ ~. ^/ W6 h4 G8 r2 l
之所以这么认为是因为腾讯一再强调对玩家没有影响,那对玩家没影响会对谁有影响呢?当然是公司员工,很有可能未来IEG员工集体变更主体进入天游,在天游的下面继续进行相关游戏的运营活动。那么这个操作会对充值有影响吗?会的。( \  Q( Z$ L" U% [" `+ F$ Z! ]2 {7 `+ s
更改主体后的腾讯天游将成为游戏业务的收入流水汇聚口。所以有可能会打破以前在腾讯内部时,需要同时协调微信和QQ的尴尬,以至于分别计算流水的局面。在未来流水指标统一成天游所有,微信和QQ仅作为支付渠道,所以充值也就没必要提供优惠了。
+ U' O; j3 K/ W& r# f这样做有什么好处呢?- K: V$ ~# E2 F# G$ |  I
未来腾讯的新游戏有可能再也不受制于区分微信和QQ服,实现真正的全平台打通
$ J  @7 N8 T5 c游戏业务拆分后,对于游戏行业未来发展模式的不确定性可以及时断臂,以免像现在这样牵连母公司主体。
3 V% _8 A- |  @9 u$ ^* I用人成本可以得到实质性优化,实现腾讯年初所提出的降本增效概念。" f: S* |6 {# _: v8 D
2.IEG不做拆分,但游戏业务全部下放,策略与执行做本质区分。5 y' g1 s9 q+ U$ _% T' u. g
也就是说如果是不拆分的模式,腾讯天游将是腾讯游戏的总包公司,负责执行所有游戏内的执行向工作,而IEG本部将只制定策略,不再自己做执行。- f& X6 c4 d1 @" G+ N
这样做有什么好处呢?
. B" A5 ^  c" b9 s! J% TIEG直接变成甩手掌柜,执行方出的任何错误都将由腾讯天游承担,解决了出事就骂腾讯主体的根本问题。# g9 O+ M4 a$ `, x* e& @5 r+ y! v7 \% L6 I
完全体的降本增效,天游自主负责员工的福利和收入,实现赚是腾讯在赚,赔是天游在赔的局面
; ]/ ]! {2 C! `3 Y3 |所以充值层面由于变成了外人,也就没必要去做充值优惠了。4 r% ?3 F  b) c" X0 a$ S9 u
3.腾讯天游实质上为皮包公司,IEG本部本质不变。  A  V' Y, B1 U
想到这一点的时候我自己都想给否了,99.99%不可能,腾讯没必要起这么大体量的皮包公司去搞猫腻,除非……是被A4纸吓怕了。; b! Y3 r3 n4 q+ I
这么做无非是做一些流水手段,但是否和充值能产生影响……不清楚。+ M/ f9 W+ `" q9 `
总之,腾讯确实不如以前财大气粗了,至少目前的大环境来看,他似乎也不敢财大气粗了,游戏业务虽然这几年挣钱,但也许会因为几张A4纸就变成累赘,所以到底是自断一臂还是虚与委蛇,得看以后的大环境呀。
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