米忽悠一直以来都支持苹果,苹果最终也会回馈米忽悠。+ h o+ \+ P- f# C: b7 k" P5 \0 Q) t, e
比如说这游戏,iOS独占的,12年、13年就把米忽悠氪金游戏的一些核心要素搞全了。比如说体力限制。
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这游戏早期版本和后期版本大地图完全不一样。
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这游戏算是“带联网功能的单机游戏”,当初也有内购破解。最后米忽悠就再也不做单机了。
1 ?& u$ ]+ X' [不过,正因为它是单机游戏,我们才可能在它停服七年后仍然能玩到。不过第三个武器槽除非有高手再次彻底破解,否则是解不开了。' u/ i& ?! ]# Z L( r0 v
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/ R; T+ B' s3 p1 e! _& x d战斗场面。不得不说,当时米忽悠对游戏手感还是有点要求的,虽然实际做出来这不是重点。
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说回原神,这游戏花了两三年做蒙德、璃月,现在一个大地图憋一年。甚至连边角料都能做成一个大型活动,在投入上就做到了手游界的电影《流浪地球》水平。* ~* l: A. }- a. [. z, E* j; k3 `
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% P9 Y# A. L. y1 Y/ u这也代表了国内手游行业甚至整个游戏行业从低投入高回报到高投入高回报转型的一个开端。: B9 c: V- F& `% H( m
而且,原神比起崩2、崩3,由于取消了各种排行榜,除了某些被思维定势框住,视马斯克礁为游戏全部的强度党之外,逼氪、逼肝的程度已经改善了很多。我这个小号是零氪、零抽(包括新手二十连)、原石零消费的,也玩了一段时间,也没觉得玩不下去。 |