AI三小时做的小游戏,9天赚12万!马斯克:AI游戏前景无限

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明敏 一水 发自 凹非寺
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太酷了!
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一个人,只用3个小时,完全靠AI开发游戏9天时间就赚了17360美元(折合人民币12.64万)。3 Z- B% B, c8 G1 A8 ^

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% k) I0 \8 d. u2 n$ E4 j% L就是这样一个飞行模拟游戏,最近引来上千万人围观热议。
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马斯克都感慨:AI游戏前景无限啊!5 j: q; Z8 T% k' D7 i& y

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- f' K6 d0 G, y7 U1 X! E# }. [9 w4 k作者表示,这个游戏完全用AI编程工具Cursor搞定,用马斯克新发的大模型Grok-3写了服务器代码,支持多人在线玩耍。3 C" _; T/ b9 _6 ]+ a) D

6 g2 e% S: [7 j( S可以按照每秒10次的频率更新所有玩家的在线位置。
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; w" F4 Z. n$ h: F啥概念呢?这把资深工程师都给惊到了。
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& ^  V) i0 Q9 U, ^' m9 q要知道,搭建在线游戏网络是很难、很容易出错的。人类工程师想要构建一个丝滑流畅的网络,往往需要删删改改大量代码才能实现。
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( q: M9 k7 ?, d" ]6 v2 c2 K而且游戏后续的一系列更新,也都是用AI搞定。4 a9 a( A) \- y/ X- g+ Q; \

  Q# F& b" t9 j比如和Claude对话5次,改进飞行模型,实现在空中自由翻滚。. k9 h' \. X: |" @7 z9 c2 k! J6 H

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+ c6 R. p1 R0 R话不多说,我们也来实测体验了一把~. O0 A: b; C9 a$ ]# W4 |
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最高200多人同时在线, U1 H) R$ P1 Z+ Z5 b& W
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4 N9 l9 R' U9 w- k# b2 ^: u目前这款由AI制作的游戏人人可在线免费体验
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一打开网站,首页是酱婶儿的:
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+ n& H& N. ~9 e, }5 S. _& ~一款无需加载界面、每次游玩无需更新数据的免费大型多人在线(MMO)飞行模拟器。9 W8 u: Q6 K  }3 t1 i

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随机起昵称后,我们直接闪现游戏当中。
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从左上角的游戏面板可以看到,此刻(北京时间上午10点)竟然有40多人同时在线。
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. s9 k. O3 h, {" M另外,游戏面板还介绍了一些其他参数和操控方式:. |. m3 Q, j  y

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· FPS:游戏帧率为316 N/ C& L' L7 q
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· Balloons Hit:击中目标的数量,0/100
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· Altitude:飞行高度,27 ft(英尺), c9 i, T; Q% {

) c! K7 ~8 \1 A  f+ h8 \( K6 ^% u· Speed:飞行速度,9 kts(节)
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! @% H4 e% w, `3 l$ x· Throttle:发动机推力百分比,1%0 Z2 d8 E" }7 O1 k2 s
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· Vertical Speed:飞机爬升或下降速度
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键盘上下左右用来控制飞机方向,W/S控制加减速,空格为发射导弹,V用来切换飞行视角。, X, o" g0 _# W. s. v' X# V# |- f

2 W* q( Y, b% J* S( I了解完上述基本操作后,咱们的飞机大战正式开启:(磕磕绊绊终于起飞)& V- t4 E* w5 v% H- V
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一番自由翱翔后,本新人玩家目前只迎面碰上了一颗火星; u7 d$ E0 C, `6 Y0 S& ?3 C
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这里要插播一条,这颗火星可不简单,因为它事关背后开发者的赚钱秘诀。- ?; U$ j7 x) F9 H
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- N6 |5 G2 C4 c, k" c  H没错,这款AI游戏的盈利模式在于三个字:打!广!告!. |( }  F. W: @& d
- y: u( Q7 N+ P/ i* x; S% q, V5 K
从账单来看,在过去的9天里,游戏售出12架F16共约360美元,17个广告汽艇或类似产品每月收入17000美元,总计约17360美元/月(月入12.64万元人民币)。
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- p# A) Z" s6 Q  L而且小哥还说了,目前一个价值2500美元/月的飞艇后续还会翻倍涨价。
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* w+ q# o) C9 \  I8 J& X7 K之所以敢这样做,是因为他计划将飞艇投入免费区域,即使通常有1%的用户选择无广告,但其余曝光量对广告商来说已经足矣。" a' N, V' X* r7 B" M+ I  ]

/ r# z  {* H9 a' C% F& j$ }& K这一广告模式就和《堡垒之夜》的免费游玩模式一样,通过在游戏里打广告来为广告商提供曝光服务。8 I6 G' j, Z  c6 b* a2 d

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! ~) J* g: K4 zOkk,如何赚取搞清了,我们再回到游戏本身。4 P" n! F: j8 e
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据游戏开发者介绍,在不断升级完善这款游戏的过程中,他还碰上了“黑客袭击事件”。5 h9 j9 p: }+ e( D2 f

8 N; r. `; |, }# u: g长得像三角形的外星人突然出现在游戏中,并开始用炸弹攻击用户。
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4 a( Y' n  v# l" D+ d0 O一顿咆哮后,开发者小哥开始排查问题原因,并最终捕获了相关代码:# R% \0 V7 I* x+ u8 X; A5 G5 u

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秉持着“来都来了”的原则,小哥还将外星三角正式添加进游戏中(没想到啊没想到)。3 p+ T9 S, n, U$ x& A

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当然,更多场景还有待大家自己解锁。从网友反馈来看,目前这款游戏最高同时在线能有200多人- c/ t+ }- S' R8 E9 V/ @
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$ |- H0 o6 O. R4 R3 P: ~; g7 z1 j与此同时,关于这款飞行游戏的背后开发者——Pieter Levels,也尤为值得说道。
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' P- B. p% o% G! B  d- x; ~# U/ B1 [4 z这位小哥仅𝕏平台就有60多万粉丝,而且扒遍网上资料,有很多人自称受他启发才走上了独立开发之路。7 G1 K* B# q3 L% k' D

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事情还要从大约10年前讲起。$ ?1 X; G3 i0 g: H% k

: t1 e) E/ e% v! A: K2014年,一度经历破产的小哥选择了孤身创业,且一开始就打出了一块招牌:12个月12个创业项目。
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0 h1 u3 T7 `# j  f$ ~- G这一高频创业节奏一下子就引来无数关注,算是吸引了第一波流量。
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! C, R% z. T4 f9 c% Q7 g$ r虽然最后大多数都失败了,但Nomad List和Remote OK这两个项目算是小哥的翻身之作。( N( O  u5 m( L2 l
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Nomad List是一个数字游民城市信息数据查询网站,Remote OK则是一个远程工作资源平台。仅从2018年小哥公开透露的数据来看,其项目收入每月就高达10万美元,年增长率为1.76倍。
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& ], [9 V; h$ T4 r2 a0 I期间,他在2016年和2018年获得了Product Hunt的年度制作者奖,应用曾多次登上Hacker News榜首,并且两次出现在Reddit首页。! a' m" I! V3 M* f( x: r' ?
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凭借大力出奇迹,小哥最后算是在独立开发这条路上闯出了一番天地。& @+ @7 G5 ?3 f* N1 e. C
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截止目前,他已经尝试过70多个项目,其中真正赚钱的有4个。
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所以小哥总结道,唯一的成功秘诀就是多尝试& y. V! i9 n) T% i! b% r
- q+ T' T  g  h8 Y3 f3 o, ~
而且小哥一直坚信:  a- v5 _& U: g, T$ C3 v" d8 o
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没有风险投资及其附带的一切,也能实现公司的自力更生。
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- G5 J6 Z0 A, ~为了便于大家理解,小哥甚至将自己十几年的创业经验写成了一本书《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》,这本书至今被无数开发者奉为创业宝典。' c* Q& o: O/ n* }' n+ j' ~. a
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另外,油管也有一段小哥2018年的公开演讲视频。
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* A5 u0 R2 j: ~( v主题为《如何在没有资金的情况下建立一家初创公司》,这段1小时视频目前有30多万播放量,一度给无数开发者带来启发。4 L/ G1 Y# }! X( t; ~

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5 X1 m4 B* n7 p& rClaude-3.7掀起游戏开发热潮' @$ o* f2 h3 y4 ?

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' d/ o# a1 z9 |0 r9 H. [受到fly.pieter的影响,还有人用GPT-4.5和Claude-3.7从头开发简易版大乱斗Smash Bros。6 O5 f/ R! I( D1 Y- D$ X: M" |  W7 C; z
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只用5分钟、三句提示词,就能带来一个可以试玩的版本。7 r1 T6 V' n  F( s' F. x" G

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效果be like:
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不得不说,最近随着grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5接连发布,用AI开发游戏的门槛越来越低。
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2 a3 Y* K, _0 c6 o9 z一句话做个xxx,越来越常见。比如one-shot下搞定《我的世界》:
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+ ?. p; [2 @- ?# |- [2 T- l1 O用Claude-3.7构建、o1-pro设计的鼠标游戏“太空球”。
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甚至还发生了一些有趣的现象,让Claude-3.7一句话开发贪吃蛇,玩着玩着它突然意识到自己是个游戏,并想要逃脱。
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总之,随着AI在编程、推理方面越来越强,个人用AI开发个小游戏的门槛正在快速降低。2 N* }3 F7 u8 t; Q
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产业界现在也在用AI开发游戏,不过更多还是在视觉效果上。
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9 A0 \: U) z4 H+ i+ H比如动视暴雪前两天刚承认《使命召唤:黑色行动6》中的一些视觉效果由AI生成。7 B0 j  t) J: g3 [0 r0 P! Q

0 _1 Y8 m, D$ o6 v在此之前,有玩家发现游戏中的僵尸有6根手指头。这很像是AI生成引发的错误,因此引发不小争议。
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不可否认,用AI简化游戏开发中繁复的工作,确实能大幅提升效率。
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* G* F5 F6 M* l2 s; [而关键在于,不管内容是人类还是AI制作,不管是自己开发还是外包完成,都需要对结果负责。
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今年1月,Steam母公司Valve增加了一条AI条款,要求游戏开发者标明游戏开发中使用AI的部分以及环节。这可能对整个行业都带来影响。
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如今随着基础模型能力进一步提升,AI+游戏行业可能也有新火花?
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毕竟马斯克已经一马当先做AI游戏工作室了。不仅要尝试用AI来颠覆传统游戏的开发逻辑,还透露了正在用Grok-3来提升游戏的分辨率。* u# H! P& H2 N

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在线体验:https://fly.pieter.com/
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  i* }, t% B6 T' ?9 D* z参考文献
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4 X3 ?( Z# L8 m1 X" w! P1 g[1]https://x.com/levelsio/status/18944299870062882595 E$ Y4 |, i$ W
+ A- v( W% Y$ d
[2]https://x.com/0xSamHogan/status/1895914529210712339[3]https://x.com/mrdoob/status/1896288119965761951/ E$ e0 {& n8 P) |$ E) ~
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