憋了三年,腾讯×任天堂新作终于开测,玩家评价两极分化?

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查看1752 | 回复0 | 2024-6-22 05:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# A  @6 ~0 Y* e% M+ q/ A% M2 ]大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
( b0 T% }" d4 \0 X) L  {6 H7 Y6 [+ b“宝可梦”是任天堂游戏里一个全球闻名的王牌IP,不过因为各种原因,国内玩家接触到相关的正版游戏的机会并不多,近日一款宝可梦公司和腾讯天美工作室联合开发的,腾讯运营的正版宝可梦游戏,在迟了国外3年后开测了。9 V/ m- {. {/ U/ p' f$ {

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# Z" B, J: H. k6 w! P7 [近日由腾讯和宝可梦公司(TPC)联合制作的《宝可梦大集结》开启集结测试,这一款由有天美工作室打造的5V5竞技MOBA游戏。
* I5 j# u$ R9 Q( _7 U不过《宝可梦大集结》和农药这些传统的MOBA游戏有点不一样。首先,这游戏没有兵线,没经济装备,推御塔和炸基地的概念,玩家想赢得比赛,需要在有限单局时间内,获得更高的阵营得分。第二个特点,游戏集结了不同世代的宝可梦,游戏里宝可梦升到一定等级后会进化,然后有不同的形态和技能。0 h& `/ T* O- k

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《宝可梦大集结》首次官宣是在2020年,当时国内外网友团结一致,疯狂吐槽游戏如何如何的垃圾。结果等到2021年7月登陆NS,游戏口碑大逆转,在国外直播平台上游戏的人气媲美《使命召唤:战区》和《DOTA2》。
7 @7 o, B4 F+ U7 B8 r日本一位原本疯狂吐槽游戏的主播,在游戏公测后立刻就喜欢上了这游戏,曾连续爆肝直播9小时。/ F* v, b" q$ P$ f, `- ~5 O+ ?

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同年9月《宝可梦大集结》移动端上线,随即游戏就拿下了65个国家和地区的iOS游戏免费榜第一,在移动端的影响下NS版本焕发第二春,下载量突破900万次。
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目前游戏国服的预约人数超1400万,这次测试在社交平台上相关话题热度达到600多万,平台游戏期待值7.9分。9 ~, W: ]7 \' ?& u8 @
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) w6 W# X6 J! d% D因为没什么推广加上迟迟不公测,有网友就调侃,官方在运营一款不存在的游戏。还有网友吐槽,有以前国产盗版那味道了,实在不理解马上2024了,怎么按着原版做,能做出盗版的味道。还有网友表示,我老是感觉一提宝可梦有种上个世纪的感觉,也就没啥兴趣玩,这东西到底算小众还是大众。
; f+ l' M9 T8 S5 S也有好评网友表示,虽然很讨厌腾讯,但是宝可梦这个IP还是很喜欢的。还有的网友表示,宝可梦迷必玩游戏 国际服老玩家值得期待。
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# D/ z  ?  X- T3 B2 Q$ d小弟嘠绿共:“宝可梦”是个全球知名的大IP,不过国内至今没几款大火的相关游戏,有也是相对小众的主机游戏,TPC这次和腾讯合作搞手游显然是为了维护IP在国内的活力。4 Y/ B8 W1 r5 p2 D9 c
一个正惊问题:你觉得在国内《宝可梦大集结》的人气能达到农药的高度吗?
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