2000万用户注册后,这款游戏剑指了一个新目标

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查看5930 | 回复0 | 2023-11-27 07:42:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能很多人最初都没想到,《高能英雄》这么能打。
$ y. m; A: I) F7 f$ r众所周知,射击游戏向来都是一个竞争相当激烈的赛道,不仅产品研发难度较高,品类的参与者也都是头部大厂,尤其是在如今市场头部格局较为稳定的背景下,近些年能够从中突围的产品并不多。
: P5 a( R% z) C: Y* g) U但在今年下半年,却有一款游戏从这片红海赛道中杀出重围,那便是由腾讯光子工作室群打造的《高能英雄》,自9月上线后,仅仅20天官方便宣布游戏的注册用户突破2000万,让玩家与同行们都倍感惊讶。
8 n9 w" b7 K1 q2 n# h. E+ O当然,作为一款战术竞技游戏,上线或许仅仅是游戏的开始,在进入平稳运营期后,这款游戏的运营思路仍在不断进化。
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就在前几天,《高能英雄》推出了新版本“飞翔的蓝焰”,带来了一系列的新武器、新地图以及这次更新的核心新英雄“海拉”。8 s5 ^! I6 g0 l, U# |$ E
能够看到,不同于常规的射击游戏,《高能英雄》在内容迭代与更新的思路上似乎出现了一些新变化,比如此次上线的新英雄海拉本身就与游戏中原本存在的角色芬尼有着千丝万缕的联系。1 u* }3 U2 i  ^1 R
与此同时,海拉的的背景故事也并不仅仅停留在文字介绍层面,随着她的到来,你还能在游戏中看到与之背景故事相关的飞船、海盗营地出现在地图中。
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那么,这位新英雄、以及地图上配团内容是基于何种出发点所打造的?他们又会对《高能英雄》整体的世界观有何影响?最近,GameLook采访到了《高能英雄》的开发团队,聊了聊这些出现在S2赛季里的新内容,以及这款游戏未来的规划与思考。- k# `4 d8 E+ L9 G. a4 I9 s
立足人物背景故事,创造更具特色的新人物* a  @: M+ _' E( G
GameLook:《高能英雄》上线已经有3个月左右的时间,上个月游戏的用户数突破了2000万,你们认为这个成绩如何?是否符合你们的预期?
" j3 \/ O# n$ U3 W开发团队:《高能英雄》上线后受到广大玩家的喜爱和认可,这对团队而言,一方面代表了市场的认可与鼓励,但同时对项目组而言也是压力与使命,这只是起点,在英雄战术竞技的方向需要潜心不断打磨迭代,持续推陈出新,以优秀的版本内容为大家提供更好游戏体验。
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GameLook:这次更新你们带来了新英雄海拉,这位英雄是如何诞生的?她的技能设计和人物背景有关吗?
; s+ o' x% ~8 a# X开发团队:海拉的设计灵感来源于她的故事背景,她在十五岁的时候离家出走,最终飞车党组织“蓝焰帮”收留了她,并最终把她培养为了接班人。因此,她的设定是一个街头赛车手,拥有不羁的性格并背负着复仇信念。/ S0 v- b2 H$ K
在技能设计层面,我们利用了她赛车手的一些元素,比如链条彩色喷射尾气又比如一些齿轮等元素,我们对这些元素进行了整合设计。
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; f! q5 F3 Z* K8 k* r与此同时,她的技能是可以发射一枚烟雾弹遮挡敌方视线,基于她的背景设定,不同于寻常的烟雾弹,我们将她的烟雾采用了现实中拉力比赛中的彩色烟雾。
8 S! x& e+ b" f( i; o( LGameLook:《高能英雄》是一款科幻风格的射击游戏,在美术设计方面,如何让新英雄海拉不仅符合游戏整体的科幻调性,又让之给用户留下独特的记忆点?9 J; f9 D9 y5 @7 P5 R: s
开发团队:海拉的独特性在于她的技能道具设计和配套的包装上。
2 s6 T$ K- m  p我们以这个为切入点,让设计从元素搭配、世界观、玩法上都高度的契合,不会有拼凑感,立住她狂放不羁街头赛车手的人设,这些能给玩家带来很好的代入感。. D/ ?4 |; s/ b5 b4 j' A* C

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在海拉的左手上,我们也设计了一个小细节点,就是她穿戴了机械护臂,能够给她提供足够的力量将钻头地爆器砸入地面,很好的体现了她的性格。& b. R! c/ Z4 K6 l& Y6 a7 v* y7 b
用碎片信息引导玩家,将叙事打造成体验
. k4 g. A) o7 n$ F+ R- eGameLook:我们能看到,这次更新明显有一个主轴的那就是新英雄海拉,地图上的海盗飞船以及海滩营地,还有两个新玩法似乎也和新英雄有关,为什么会做这些东西?你觉得做这些内容的好处是什么?
$ Y: H6 S: i9 A# W' M开发团队:从世界观的角度来说,我们这么做是为了让高能世界更为自洽。" s4 k; P7 X& B" t) W6 |0 n2 B
在人物背景故事中,海盗飞船是海拉复仇的工具,而海滩营地则充斥着海拉复仇的宣言。$ d$ l! d+ R1 ?1 ?4 Q, t- j
我们将这些叙事信息碎片化,然后植入到地图和系统中,它们也成为故事的一部分。玩家能清晰的感知到《高能英雄》世界的一切都存在千丝万缕的联系,从而相信和认同这个世界。
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7 o; b" y2 @! E- AGameLook:为什么你们会选择这种比较碎片化的叙事方式,而不是直接平铺直叙?% J7 C+ a- _  \0 g
开发团队:玩家通过各种途径去获得碎片化的信息,然后拼凑成一个完整的故事,这不仅是一种体验,更是一次创作体验。不同的信息切入角度,不同的玩家理解,每个人获取的故事不仅是独一无二,同时也是高度沉浸的。
5 q0 P0 t0 i9 F# MGameLook:这样一个以人物背景为核心设计出来的新英雄对整个《高能英雄》会带来哪些影响,她的技能强度会影响游戏平衡吗?
4 P0 ~. D  P% t开发团队:从设计者的角度出发,我们希望新英雄的技能强度不会影响游戏平衡,而是会给玩家带来新的体验。通过新英雄的引入,改变当前的游戏环境,让玩家形成新的打法——不仅是组队时的考虑,和队友的战术配合,还有应对敌方在不同交战环境下的使用技能的可能性。
4 H# f6 b. ~/ r6 ]( ^/ e7 x; _0 V而平衡性方面,除了在设计阶段需要有符合当前体系框架的规范,尤其要注意英雄之间的交互、克制关系,还需要在英雄更新之后,结合数据,持续进行调整,以防止新英雄对游戏整体平衡性带来破坏。( A1 p' ?- E- @) a
GameLook:海拉这位英雄的背景故事可以说是比较独立的,但又与《高能英雄》的主世界观相关联,你们是如何二者产生联系的,未来又计划如何让风格不同的角色合理的出现在游戏中?
7 ^& F6 M5 Z& m开发团队:其实高能世界本身和现实世界一样,都是多元并存,兼容并蓄的。
# m. C7 v* m" c9 G# r, _能够从游戏中看到,风土人情不同的城邦,理念各异的组织势力以及背景、性格独特的英雄都是高能世界的一部分,这些元素共同构成一张巨大的“世界网”。仔细分析,就会发现海拉是这张世界之网上自然而然的一个节点。她是大都会里的帮派头目,她反抗着银河湾区的腐败与堕落,她追求真相与正义,这一切,都是高能世界发展的必然结果。- i: v8 u/ i" t6 C, ^
立足“英雄”关键载体,用内容实现产品IP化发展$ x0 p) j+ d0 y5 a3 n/ \3 l
GameLook:过去做IP建设的可能大部分都是RPG游戏,你们认为《高能英雄》能够进行IP化的基础是什么?为什么你们看好这条路?走这条路你们有把握吗?; D! @$ x& n, p% |# [
开发团队:作为一款以英雄为魅力点的射击产品,为了让玩家获得更好的游戏体验、能更好的感受到游戏世界的魅力,我们会为每一个英雄去展开他的人物故事。
9 c( `6 W0 v& q& }0 D而人物与人物之间,势必会产生目标与立场的对立与交织,而在这张无形的网中,高能世界的面貌将会逐渐展露。所以《高能英雄》走IP化道路,不是我们的选择,而是游戏设计与发展的必然性诉求。这些能与玩家产生共鸣的英雄角色,势必需要更广阔的天地让他们能真实的存在。
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从英雄人物的建设,到IP世界全面建立,是内容创作的规律,也是IP打造循序渐进的可行性路径,我们有把握也有耐心,去跟随每个版本不断推陈出新,不断完善我们的IP内容,把高能英雄打造成一个受用户喜爱和认可的IP作品。
. W6 X$ U3 J( V1 @GameLook:过去光子工作室群在战术竞技赛道上相当成功,能不能谈一下你们对这个赛道的一些思考,你们觉得这个品类怎样才能树立起一个成功的IP?
9 H8 [$ i5 t3 Y. C开发团队:对应一款竞技性游戏,IP构建是一项长期且有挑战的事情。; y! U& `, `: h  I( X
从宏观层面,世界观框架的支撑以及内核的建设是IP的基石,《高能英雄》在立项初期就以长线打造IP为目标进行长远规划,同时在产品调性以及精神内核上更符合当代年轻人的价值主张和生活方式。
4 r4 b) U6 D7 v  H4 o在具体的内容上,英雄即是拉开差异度的核心,也是打造IP的关键载体,持续不断推出个性鲜明、机制独特、打动人心的英雄以及推动英雄之间叙事与羁绊的展开是未来版本更新的重心,我们会在英雄形象、动作表现、配音、个性化展示等全方位进行持续品质迭代,丰富《高能英雄》的英雄体系,在地图叙事、版本主题及大事件等多维度方向目前也在筹划中,希望能够满足玩家的期待。
* H2 P. P4 g9 n3 o( o3 i. h0 J& C0 q& PGameLook:对于《高能英雄》来说,未来的目标是什么?
4 H) c/ b. P* U' T开发团队:对《高能英雄》而言,未来会持续在英雄战术竞技深耕打磨,通过高品质的内容更新与创新,夯实游戏体验,推动在电竞和IP建设的长足发展。
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