不把人当活生生的人,而是当资源的思维方式是会得出这样的结论。
/ c1 }8 {! o @因为在这种叙事逻辑里,人生是要服务于某个宏大目标的,因此每天都得为之添砖加瓦向之靠近,否则就是荒废,是葬送。! m* c0 v3 `% j4 p" X* N( J& S
所以享乐当然是不值得提倡的,这只会消磨人的志气;所以我们需要的是服从、吃苦耐劳、延迟满足,只有这样才能达到人生的大和谐。" j+ m, T3 |' C' D0 Y: A, _
特别是游戏这种唾手可得的低成本娱乐,在这种思路下简直与毒品无异。
% H# {9 y2 ]4 ~, }' `但残酷的现实是,就算你一秒钟都不浪费,绝大多数的人都还是普通人,而那个宏大目标与你每天的生活似乎也很难找到什么逻辑联系,我们只不过是一些需要吃喝玩乐的肉眼凡胎而已。
" E! W( B( {9 o' h吃苦耐劳也是一生,快乐今天也是一生。: Q7 C1 k/ Q( \7 Z3 X. P6 f3 y7 Q
当然,对有些人来说把所有时间都消耗在游戏里当然不是件好事。但合理一些的思路应该是我们的人生还有很多其他的快乐要去享受,游戏好玩,但不一定需要挤占太多其他的时间。
0 ~- E2 a6 t$ `9 C* b2 h5 Q, r而不是说因为我们生来就是为了奋斗,否则人生便毫无意义,不利于奋斗的东西都得禁止。 |