Steam上,为什么好评如潮的游戏大多是 2D 游戏?

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查看9263 | 回复5 | 2023-1-25 06:34:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
Steam上,为什么好评如潮的游戏大多是 2D 游戏?
南通扎染燕ig | 2023-1-25 11:33:15 | 显示全部楼层
首先,我并不确定你的结论是不是正确,我手头现在玩的《英灵神殿》,好评如潮,3d游戏。" ]& N* X6 h: l
其次,steam上,好评的评价档次,是有规律可循的,是评价数,好评率,综合决定,但是,它对评价数的要求不是很高,就这一条,卖的多的3a大作就没有优势了。
  s& [$ R7 s0 r, e: o4 R记住,好评率的关键是精准垂直,独立游戏本来就是个筛选器,投其所好要容易的多。
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塞外游龙撂 | 2023-1-25 15:47:07 | 显示全部楼层
举个现实生活中例子吧. ?" q7 Z& h; Z
你花¥258去一家海鲜自助餐厅吃自助,水果一般,点心一般,海鲜还凑乎,而且你胃口不大吃不下太多
  O7 h6 R9 E) [0 U& p3 ^1 d9 K出门后你的评价会是:一般般,还没吃够本. T+ Y: K2 F9 |7 k4 `7 Z
你花¥18去兰州牛肉拉面点了份牛肉炒刀削5 ]& [6 l8 Y. n. w. Y
出门后你的评价会是:好吃,有味,还便宜5 w, M6 ~$ E# ~0 q
<hr/>所以代入买游戏玩游戏评价游戏这个道理也是差不多的; L1 h9 w8 [; E% E) K
1、性价比+ a$ K3 d) b# Q3 o
8 E2 S- ~8 X6 O) \2 ^3 l
大作一般价格199往上,一般都是 ACT、RPG 类型" V6 S" F; d! L2 ^8 z
以《赛博朋克2077》为例,298元) U7 ]1 h+ U. h! A% [5 E3 k
买来之后各位玩了多久了呢?5 ^' x  V8 Z* M
通关之后还会再拾起来玩一遍吗?: v- q  ?/ G* `9 B6 W
你会把所有支线所有地图都走一遍吗?
4 L$ ?* {2 {2 ]% ^* G5 {2 W我相信大多数玩家都不会,大部分顶多主线玩完就放库里吃灰了
3 P9 J1 Z) N0 ^* u二刷的、要全成就的毕竟还是少数
! Y+ p# Q2 J: z差不多也就三四十个小时
: j5 t2 B& F, g/ x; X7 m9 i回头想想,这298游戏都没全部玩通就没兴致了,是不是觉得钱花得不太值?1 _: T' V: G# k9 Y7 \- E+ z
以我常玩的《喵斯快跑》为例,原价18元还不算打折时侯2 B9 c# l  D/ k' r1 V( E2 m% J
基本上每天晚上忙完事情玩个半个多小时换换脑子
0 q$ ~) _: s2 M' s3 k5 |现在快两百小时了" ~! g- y+ a6 M! c5 K
时长/价格,这性价比对比太明显了9 o3 m) \) A, ^+ M5 `- w
2、玩法 元素
0 L. v5 D6 Y3 g& o' v% w; ~6 v7 _% z$ R2 R
还是以《赛博朋克2077》为例6 ~( `- Q) B5 A6 Y7 g  z, @
玩这款游戏评价它的时侯,玩家往往需要考虑诸多因素  R8 L7 T* L6 h/ ?% [0 C0 V
画面怎么样?画面细节怎么样?——哦对了,穿模和角色逐渐渲染太傻了!
8 q3 y6 U% D& ]优化怎么样?我的显卡帧率表现多少?——哦对了,我用的3070有时侯到掉帧!. ?: d' c1 J8 L# C
战斗系统怎么样?——义肢比想象中的没意思,武器种类也很少!
8 S# y5 E% a( w  A0 D人物成长系统怎么样?——那些要加点的技能太傻了!
0 s( J. R" b) e开放世界做得怎么样?——地图南边太空了
! J3 C- [" d% y* h3 {2 {' YNPC交互怎么样?——NPC都是只会说一句的傻子,NCPD天降正义简直日了狗$ z2 I8 G! \! m* L5 }% \- m9 ]
.......- B# V0 C0 D! t+ N' g% U
所以大作玩法元素往往很多,也很复杂,这能让游戏充实
: G, z& P. j/ p/ h) |! x3 V# n同时也能让玩家找到更多的毛病,让玩家有更多不满的地方* X# Y! r% t# I& y& ^# J5 C
但是当我玩完《Noita》的时侯,我只会想之前新技能好酷$ a3 s  ?: }5 I, d( f- v; ]
当我玩完《烟火》的时侯,我只会回味游戏的剧情3 k: t' u7 d# y% M' c
关掉《死亡细胞》的时侯,我只会想要不要再改个键练练
! L8 X& s$ O6 ^, b, Z5 @( j.......4 j- q4 u1 B3 t) p1 w0 I
这些2D游戏本身就玩法“单一”无太多额外的元素,核心玩法做到位了就够了4 C! y1 S# C* g
它2D画面做得精致就够了,甚至本来就是像素风你能还想要求什么
" i7 C; J% Y" M- }$ {它2D游戏本身也不大,优化能差到哪里去% o) Y: \- }. @% m: A, H, u

9 O. x# m' _4 T6 f: m3 T) l还有一些其他的元素
& E& t: x( [0 x6 M3 s比如做出大作的往往都是大厂,BGM做得好是你的本分  F& J' r# `9 q) r/ ]; J; r1 k
2D游戏不少是独立游戏工作室作品,BMG做得出彩是加分项
( m, x/ m+ ~% T6 Z<hr/>简单聊聊,多的不说了,大家看了最上面吃饭的例子应该就明白意思了
. ^+ ?: n+ K; ^$ U  l
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玛芸 | 2023-1-25 22:28:00 | 显示全部楼层
某种意义上似乎是 steam 打分机制的问题。
4 ?9 c8 O, k+ q! I& i6 M9 I我们可以建立一个简单的模型,一类玩家永远试图发掘游戏的闪光点,他们找到了一个爽点就会给游戏打好评;另一类玩家永远试图发掘游戏的喷点,他们找到了一个喷点就会给游戏打差评。. t& T: W  w. R7 X0 \1 X
然后假设主流的游戏都既有爽点也有喷点。那么一个游戏的好评率,就完全不取决于这个游戏本身,而取决于这个游戏吸引了多少第一类玩家的目光,又吸引了多少第二类玩家的目光……4 r6 b7 O+ W* [* y
<hr/>EDIT: 本来也没想那么多,反正丢出来的显然是个极度简化的模型,有点启发性即可。% a% e3 M" u7 x0 a. \
不过刚才又想了一下,可以这么延伸一下,也顺便能显式跟这个问题关联上:根据之前的讨论,那么 “喷点能在购买前看游戏介绍就看出来” 意味着这个游戏(有意或无意)对购买人群进行了筛选。
* T% Z4 K; w: f* u% U8 N而 “画面2d” 可能就是这样一种筛选器。
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德玛西亚7 | 2023-1-26 08:24:41 | 显示全部楼层
主要原因:/ c1 w7 D4 N' I% c
一、预期。
& k5 n2 s; {' s4 c% B二、用户群体精准筛选。
6 p8 c6 ^( y7 c8 ^7 g次要原因:& f2 K& G! D5 H  H2 j
一、steam上2D游戏数量本身就多于3D游戏,2D游戏中好评和差评的绝对数量实际上都大于3D游戏。: a( S9 J/ a6 a
二、2D游戏中独立游戏偏多,风格有特点。
3 F2 _  s( P2 g% i& L6 G4 J$ V<hr/>主因里面的预期问题,其他回答已经解释了。
1 s. f: P- K5 s% v/ h/ q; Q居然还有回答说是因为3D游戏把投资都扔给画面,所以游戏性差。6 V9 k  d: Z4 K: E
????* G" x: a% A% j2 d/ Q/ v
* U7 B- e9 s+ ]1 F& }
Steam上,为什么好评如潮的游戏大多是 2D 游戏?-1.jpg
  P) i# O* S1 m6 `+ p1 N7 P<hr/>用户筛选的原因,我补充一下内容:8 G* Q1 ^+ i7 _/ T! u7 ]
' d* z5 G4 Y% a0 v
Steam上,为什么好评如潮的游戏大多是 2D 游戏?-2.jpg
/ ^7 t( k4 Q/ r! v" ^( v  p- H. Y天下第一的荒野之息,你去任何大众门户性质的论坛(即非核心玩家性质)它的玩家评分都很难超过90,国外MC玩家评分也就80分附近,知乎评分见上图。! p! h2 G; t( K6 M

: {1 h. Z7 ^7 K$ H, t0 M$ s+ e% n) H为什么?6 Q' {0 k8 ?  X3 L2 C8 r( H5 _
因为出圈了,大众化了,而大众化的作品一定会有固定的一批人就是要给差评,而这些差评大多数和游戏品质大多数没什么关系,有个回答说的对——有些玩家差评就是来找事的。但是受限于他们的游戏鉴赏水平,他们还没自觉。* Q" X' d! |. k- h
再来看精准筛选用户的2D游戏好了:
5 |$ y9 Q. [. \# }# j; w( ]' {1 M+ {6 G- f0 l& K; D; k
Steam上,为什么好评如潮的游戏大多是 2D 游戏?-3.jpg - `, A) H+ V, p* R& o/ K( y' E

7 Y: F$ v! r2 ?) I3 w8 X5 ] Steam上,为什么好评如潮的游戏大多是 2D 游戏?-4.jpg
" s2 W6 `% Y4 h1 w2 K$ x2 k不会真有人认为上述两个游戏在游戏性或者品质上超越了荒野之息吧?4 U; w" C6 x6 `8 R7 s+ n7 `
行吧,野吹不是steam的游戏,我拿野吹举例子是因为野吹的品质根本不需要玩家评分来佐证,它是标杆,而这个标杆玩家评分只有80左右。
+ k( x( w+ i" a( C, s$ M换一个steam有的:9 }- X* L( j7 T. e* [* a  v

' R" h' {( e3 m Steam上,为什么好评如潮的游戏大多是 2D 游戏?-5.jpg
; \5 ?* i9 p5 Y/ z虽然怪猎世界有很多问题,确实不算神作,但是真有人认为,怪猎世界比上述两个独立游戏品质差吗?
. u- A0 g7 o3 K: F5 M+ _& F
1 v- y0 o9 p; z: w答案显而易见,很多2D独立游戏,不是关注这个类型的玩家可能根本就不知道,更不会去打差评了,而恰好是它的受众给好评的概率大得多。
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123472275 | 2023-1-26 17:34:37 | 显示全部楼层
因为评价好坏是与预期相关的:好评如潮的海底捞,是人们没预期一家火锅店有这样的服务;而5星级宾馆的服务虽然更好,但是你本来就付出了相应的费用,虽然服务质量高于海底捞,但是只要有一点小瑕疵,你的评价就会下降。
" l% l$ ^  d3 [+ M1 |9 @- N- @绝大部分好评如潮的2D游戏通常都是独立游戏,这个也是一个技术更成熟,成本更可控的表现方式,也更容易有独特的风格。; }2 |8 [9 L: Z8 B
对于独立游戏,人们期望更多在于独特性、新颖性,对于画面精度要求并不高,因而也会有更多在这些角度高出人们预期的产品。
/ s& S; x1 A& N" E# }! \9 x& P/ j而3A大作,即使各方面制作水准已经非常高了,但是源于大家对3A游戏的要求,只要有任何不足的部分,都是会影响评价的。加上3A制作成本过高,玩法创新的风险就不太敢承担,通常在玩法新颖性等方面都会比较保守,就更容易让玩家不满。
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