团队膨胀是最近几年游戏圈普遍性的问题。. G4 o' G4 n% W) c4 v
只是米哈游的问题暴露得更晚. N! N0 `1 R2 B7 I( X
20,21年的游戏圈,这种事情发生的次数还少么。. z, m, O* c" U/ p7 s1 O2 B
20年腾讯和字节杭州开了个分部,对着网易挖人。, x$ w& W) O0 U- q+ v9 X/ F
20年上海x易大规模扩张,
7 L/ E1 L X2 s: U3 B8 q19年之后字节大举进军游戏又招了多少人。. L* m' U+ R/ E6 h
最高峰的20年,就连巨人,完美这种厂商都是花重金挖人。
5 p' D9 `" t+ V% u22年的x讯某射击游戏工作室人数同样翻倍。
% O0 F& l5 c& b- G& I% C相当一部分从业者的工资就是这样被撑起来的。" m! [7 Y% v6 R4 n1 p% A1 ?
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这背后的逻辑基本是投资驱动,疫情之后大放水叠加疫情前期游戏业绩爆发,公司老板或者投资人看到赚了钱,开始大规模扩张' F' P. M% W2 j' |' X
总部在北京的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。# }1 I9 G2 r; w! Q$ _
总部在深圳的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。
) M& w- b* j2 v/ G1 q( D) @( x( Y+ r总部在杭州的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。
{. U* D" ]0 A: o4 Q! S1 v4 m2 _要知道游戏行业价值最高的是什么,不是Idea,不是某个技术大牛,也不是明星制作人,而是牛逼的团队。
: T# \6 y7 }+ X$ G7 S( A/ c首先团队里要形成一个强有力的核心,核心岗位负责人各项素质都得过硬,责任感,执行力。
: L3 r/ @6 X5 L( p其次,团队的磨合也确实需要时间,多少团队也是做了几款项目都败了,最后一战成名?0 [/ |( T! K1 p8 S# [
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而19,20年以来大规模投资新开的这些团队,首先团队核心人员都是散招来的,一部分人核心素质不过关,就得垮一部分。然后磨合时间不够长,没那个机会打磨出牛逼产品又得垮一部分。。
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7 w9 m+ e1 K; Z, }# b& j23年开始就是对19-20年这批大规模投资产生的项目的验收期了,这批项目如果大部分都不能产生价值的话,游戏行业基本上就得被动去产能了3 P7 u2 ?" x! [ t& U
想在游戏行业长期发展的同学以后对这种突然大规模招人的项目,还是要慎重考虑 |