为什么我感觉《塞尔达传说:旷野之息》不好玩?

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查看9655 | 回复5 | 2022-11-23 15:57:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了7小时,到找回忆那个任务,感觉跑路很无聊,怪全打不死,动不动蹦出来个乱七八糟怪然后game over,玩不下去,不知道网上在吹什么(我曾在贴吧发了这个贴,然后因为钓鱼带节奏被封了10天)
喵布利多多 | 2022-11-23 18:14:27 | 显示全部楼层
基本所有玩不下去的,原因不外乎以下几点:
0 u% Y- {% n$ l+ T6 z2 U- z1 引导太弱,啥都不教,台地乱窜了20小时才知道要拿伞下台地。6 D9 b7 [* i# c* T0 H
2 没有目标。主线任务就那么几个,台地-英帕-普尔亚-英帕-四神兽-盖侬,只做主线可能十几小时就做完了,玩啥呢?" z3 ~( d& ^! ]( w  N' f
3 怪打不死,武器易碎。手残党,红皮猪猪都打不过,然后武器还打几下就碎,要么被打死要么跑路。
/ Y  g) L9 q0 k0 b2 |4 孤独,空旷。游戏就林克一人满大陆瞎跑,没个同伴,而且地图上怪的分布挺稀疏的,你怪稀疏就算了,我看景也行,结果还是那种好像油菜画一样的,1080p,景也不好看呀。
9 p1 d" H& J) e! ?% h, i8 @如果有别的欢迎补充。2 H7 X3 d2 [9 N4 R/ S) Z: D+ Q5 R
其实上面说的都是旷野之息的真实存在的问题,如果你中了至少一个的话,玩不下去可以理解,没啥问题。
  S1 V8 ^% F6 _% c& z. h+ @只能说游戏不适合你。: L# V2 ~2 @2 w/ X
但觉得好玩的人,可能也是因为上面几点。
( |9 k5 }! z' y1 游戏其实每一个物品都有描述,你在台地拿到暖暖草果,只要读一读描述,就知道这玩意做熟了可以有防寒效果,但有的人就是没读,然后举着火把上山,遇到怪火把就灭了然后上不了雪山。。。还是台地,老岳父教你砍树,树会往对面倒,在森林教你蹲着走更安静,教你射野猪不射头2箭,射头就1箭。卡卡利科村的神庙强制的教你林克时间和盾反,打架有这些就够了啊,还要教啥?还有人说12个回忆自己找根本找不到,看了攻略。游戏里那个第一次出现在卡卡利科村,后来出现在每个驿站画画的大叔的作用就是告诉你回忆的位置啊,你但凡对过话都不至于说有多难吧。. t( K8 O6 ?4 X* v; R
我就做个断言,如果你在游戏里和每一个NPC都充分对话了(有的需要多次对话),每个驿站(城堡图书馆,雪山啥的地方也有)的笔记都读了,你不会漏掉细节,每个mini任务你都能做。不信你重新打一次试试。
% o" o/ k% d* ]1 l游戏鼓励的就是让你在探索中自己发现内容,而不是画面里一个点接一个点的引导,手把手的教你,也就是给你自由性。" ?" O  Y- f- P! s( D8 b6 e
2 怎么说呢,游戏把盖侬设计的那么弱,感觉打盖侬本来就不是很重要。满地图放了120座神庙,就是为了让你瞎跑去找神庙,神庙可以加心和精力,满地图找的呀哈哈可以加背包格子。游戏本身的目的就是让你瞎跑,而不是打boss。所以因为没目标而打不下去,真的就是游戏不适合。
! C! i. a: l% j; ]3 解谜游戏,重点不在打怪,不打怪也可以顺利的游戏,打不过真的不用和怪硬刚,不行就做个老六嘛,去骗,去偷袭也是好办法,真要动作就去打大乱斗。武器易碎绝对是这个游戏故意设计的,因为武器的获取本身也不算多难,把怪打死就有武器了啊,打不死半夜去偷呗。而且武器也随怪的升级而升级了,初期都是旅人之剑,后期白银猪拿的都是王族之剑了吧。如果武器不碎,游戏怕你得到一把绝世兵刃就没有打怪的动力了,所以游戏鼓励你以战养战,或者做个老六
" E) A  L: Z4 L8 M+ B4 这个不解释,可能就是受限于wiiu的性能,或者后期上NS,受限于卡带的容量,或者任天堂就不愿意把钱投在画质上,做的像二表哥那样,想要以游戏性取胜吧,画面确实就这样,但也不差。知乎有分析的帖子,只能说老任没走写实的路子,但也加了很多能加的东西。; a7 Z! j: }1 b0 ^4 O) U) V& f' o
人挑游戏,游戏也挑人。玩不下去正常,因为游戏确实被捧成天,所以期待过高导致的落差就让人有点失落,就觉得不好玩了。: ?6 }( T% h! B) F8 q% ~) u, l
但还是建议,在有一定了解的前提下, 都可以打一打试试,玩不进去拉倒,玩进去就是神作。
123472258 | 2022-11-24 00:47:49 | 显示全部楼层
低分看媒体,高分看自己。
b755598 | 2022-11-24 12:10:53 | 显示全部楼层
看了几篇回答,好多不回答问题而是指责题主,题主匿名保平安了,我最近匿名机会用光了,就替题主实名反驳一下吧。; M  _5 |; t5 i# b$ p$ I' P7 n7 i
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“别人都说好玩,只有你觉得不好玩,一定是你的原因。”
. i6 B2 T" N* O3 Q8 I* D: r, Q我还挺少在玩家群体里听到这种言论的,更多的是在饭圈,粉丝控评之后,到处都是对某明星的夸赞,这时候谁说他不好,粉丝就会说这样的话。
, b6 |- H7 D/ f5 S" v' J: \在这个问题下的回答,我真的闻到了一股淡淡的饭圈味,还好,不是很浓。
. m" R; h7 o6 Q/ o: r9 q但也正是这种饭圈氛围,夸它可以,贬它不行,成了一种(对你们来说的)良性循环,不喜欢的人越来越不敢说话,到处都是夸赞,于是就成了“所有人都说好,只有你说不好”,这是你们想要的?+ n# A" ^% e; u0 {+ h2 y5 h7 S% }

2 o. x" }* l" T“觉得不好玩就别玩,不应该说出来。”
- }* s' }5 A& n3 Y就算是免费游戏,不好玩也可以给个差评吐槽几句吧?怎么就成了“不喜欢憋着”了?! j$ |# z. T: j0 l/ V0 \1 |4 G  f# a
我记得以前原神刚出的时候,就有一些塞尔达玩家指责原神,那你们是不是也会跟他们说“不玩就行了,不应该反对原神”?
' k+ _* B) v4 ?9 [/ e& `! Y或者按照你们的思维,你们不喜欢题主的问题就别看,不应该回答啊。
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! l1 d6 T1 ~3 {+ u8 z6 X* `6 S“你不喜欢塞尔达的这个设计,哦,我明白了,你只喜欢……”9 g/ t; P: O0 R; D$ X
塞尔达相关话题总能看到这类话,比如吐槽摩托车的挑战任务,就有人说“哦,我明白了,你只喜欢氪金手游648直接买道具”,是现在年轻人喜欢这么说话还是塞尔达粉丝有什么固定句式么?) M6 w$ x7 d' |4 p$ {  W
说塞尔达的某个地方没设计好,等于完全不喜欢这类设计,等于只喜欢完全不同的东西,这个逻辑你们是怎么盘出来的?还是你们想通过这种诡辩来模糊重点?
, o% x* V3 k1 Z还总一副塞尔达才是完美神作,别的游戏都是垃圾,你不喜欢塞尔达就是你玩太久垃圾游戏了,欣赏不了好游戏。如果你真这么想,我建议你还是多亲自去玩玩各种游戏,别只盯着流行看。) o! g  [  V5 d) _/ B
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最后回答问题吧,为什么有人会觉得塞尔达不好玩?0 o5 X, B+ O0 Y; O
任何作品都不可能让所有人喜欢,所以有人觉得塞尔达不好玩是很正常的,至于为什么不好玩,我说说我的看法。
4 j6 m. D8 s: H4 ~1.“吹”,题主提到网上对塞尔达的吹,我见识过,知乎就有个问题是“对其他游戏没兴趣,只想玩塞尔达,买个switch值不值(大意)”,许多回答说值。
4 J, ?- ]& ?+ B1 e在我看来这挺夸张了,为了玩一个几百块的游戏,买一个几千块的游戏机,其实就相当于花几千块买一个游戏了(虽然我曾经想过为了国行舞力全开买一个国行switch,但是意识到这是在花几千块买一个舞力全开就直接放弃了)。
" {$ _" d* B# H4 e. E  O1 }8 C$ Z在这些塞尔达粉丝看来,塞尔达就是完美的神作,大家都应该喜欢,于是到处疯狂安利,几千块买塞尔达也是值的。
2 E% s  r0 W3 q这导致了一些人可能并不喜欢这个游戏,原本也不会买来玩,被这样铺天盖地的好评“骗”来,结果发现并不像他们吹的那样,而这个损失是粉丝们不会负责的,他们只会轻飘飘的说一句“不好玩别玩”。
6 D% F* D. W' i" F' o5 Y& o2.“先难后易”,这种设计不能说有错,但是先难就容易导致玩家被劝退,比如题主就是这样。
, x! X2 d9 j2 |. v* N% k粉丝们喜欢说开放世界,但是新玩家想要去体验又会遇到打不过的怪,比如守护者,要么死几遍绕过去,要么原路返回,体验不是很好。; C* z0 i9 C* C6 z% E" U/ K( ~
3.难度的平衡。
7 Y# x* e) u" i+ o+ ^3 E' v; I3 d8 J这游戏对难度的平衡的设计,我的感受是很不好,简单的地方往死了简单,麻烦的地方往死了麻烦。
2 f' Q, J/ R0 N, s4 r" W8 x比如上一条“先难后易”,先难的时候巨人都打不过,后易的时候人马也随便打。难的时候被虐到一遍遍的读档,易的时候又没什么乐趣了。
1 _+ q; n3 x0 `7 T6 p7 D这种难度平衡的奇怪设计体现在各种地方,比如平时打简单的怪,你可以用各种方法,还可以打完一个存一次档,简单到不能再简单。可如果要过麻烦的关卡,却基本只有一个最优解,关卡本来就很麻烦了,失误一次直接从头开始,要么不能保存要么就算存了读档也会回到起点。( k' [: x/ |2 M6 l. W) B
4.解谜。
8 i) ]; Z! Y& B! e9 k0 @有人喜欢这游戏的解谜,就有人会不喜欢,我是后者。
" y! J0 o% Q/ E6 V2 X这游戏的解谜设计就像是,面前有一张纸,上面写着“5x5=”,旁边有个巨石,你知道答案是25,但是不知道怎么写上去,你试着把巨石打碎摆成数字、把巨石雕刻成笔去写,都不行,查攻略才知道原来是要把巨石推下悬崖然后会有个笔飞上来,你试着推巨石,操作手感很不好,好不容易推了一半,旁边忽然出来个锤子把巨石打碎了,你需要从头开始。. ]1 o$ R* t$ I( R$ K7 ?. I
简单的说就是比起动脑子解谜,更像是猜作者意图,跟做阅读理解似的。; J9 M6 H5 ~9 S. b; h) `7 x
5.其他。6 h) R9 A5 l! @, Y
这条纯是我个人的吐槽了。
8 Z2 a9 U0 x- e6 [% A5 N我一直没打通它,因为听说通关之后就没内容了,只能读上一个档,会让人失去继续探索的欲望。
7 q7 [$ I# p8 t! B% X3 B  {这设计太偷懒了。) ^+ D* X1 N( J3 W" z
耐久度的问题就不说了。
7 v! P' I* N1 W最想吐槽的还是摩托车,本来想用它探图才买的DLC,然而拿到它的时候已经地图全解了,世界各地都有传送点,摩托车对我已经没什么用了。这一刻我释然了,以前我也觉得网游氪金不好,现在我反而觉得氪金真不错,比如ff14花几百块钱我就能直接获得摩托车了。
Fullfat | 2022-11-24 15:28:21 | 显示全部楼层
是的,不好玩。50包邮解君愁。
东方不败一号搜 | 2022-11-24 16:53:41 | 显示全部楼层
我觉得知乎所有“为什么我觉得XX不好玩/不好看”的问题都可以用一个回答回复:
1 N( Z% S+ B0 D2 R8 ^: n问你自己。
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我不是阴阳怪气,我是真心这么想。- {/ s3 s3 r8 A
任何一部作品都不可能所有人都喜欢,从旷野之息到GTA,你可以觉得任何一部知名游戏不好玩。
1 I9 R3 p0 w4 e  Q- @& A我打赌每个玩家都有几款外界口碑炸裂但自己玩不下去坑了的游戏,我自己就玩不下去新战神和最后生还者初代,还有旺达与巨像。. ~' O. b4 r# f9 `! _, d1 W9 W
其它领域也是这样,从教父到霸王别姬,从红楼梦到玻璃球游戏,从火鸟到灌篮高手,你可以觉得任何一部电影/小说/漫画不好看。7 A7 _) a4 u. \3 h. L7 U
但为什么你觉得不好,别人又不是你肚里蛔虫,怎么知道?4 X/ ]' |4 M; @/ A" p& T1 W% |. l
一部作品不是数学公式,能通过1234的严密论证得到一个普适所有人的标准答案。
& b9 x! {: w5 m+ P* z有的地方在你看来是问题,在别人看来就不是问题,或者是可以无视的问题。有的设计别人可以玩得非常High,但你完全无感。这都非常正常。
- j; k+ Q6 c) Q% }% V7 r( b; Z你不需要通过寻求别人的认同,来让自己的“不喜欢”显得正确有道理。9 G1 o5 z3 V+ Y+ M: Z
不论是喜欢一个很多人不喜欢的游戏,还是不喜欢一个很多人喜欢的游戏,都没问题,都可以。
2 H% x! x, w3 H5 _3 C& b喜欢不喜欢,并不需要讲道理,也不需要别人认同。
, M. V: H: d, o( j人生苦短,抓紧时间去玩自己喜欢的游戏才是最要紧的事。
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