看了几篇回答,好多不回答问题而是指责题主,题主匿名保平安了,我最近匿名机会用光了,就替题主实名反驳一下吧。; M _5 |; t5 i# b$ p$ I' P7 n7 i
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“别人都说好玩,只有你觉得不好玩,一定是你的原因。”
. i6 B2 T" N* O3 Q8 I* D: r, Q我还挺少在玩家群体里听到这种言论的,更多的是在饭圈,粉丝控评之后,到处都是对某明星的夸赞,这时候谁说他不好,粉丝就会说这样的话。
, b6 |- H7 D/ f5 S" v' J: \在这个问题下的回答,我真的闻到了一股淡淡的饭圈味,还好,不是很浓。
. m" R; h7 o6 Q/ o: r9 q但也正是这种饭圈氛围,夸它可以,贬它不行,成了一种(对你们来说的)良性循环,不喜欢的人越来越不敢说话,到处都是夸赞,于是就成了“所有人都说好,只有你说不好”,这是你们想要的?+ n# A" ^% e; u0 {+ h2 y5 h7 S% }
2 o. x" }* l" T“觉得不好玩就别玩,不应该说出来。”
- }* s' }5 A& n3 Y就算是免费游戏,不好玩也可以给个差评吐槽几句吧?怎么就成了“不喜欢憋着”了?! j$ |# z. T: j0 l/ V0 \1 |4 G f# a
我记得以前原神刚出的时候,就有一些塞尔达玩家指责原神,那你们是不是也会跟他们说“不玩就行了,不应该反对原神”?
' k+ _* B) v4 ?9 [/ e& `! Y或者按照你们的思维,你们不喜欢题主的问题就别看,不应该回答啊。
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! l1 d6 T1 ~3 {+ u8 z6 X* `6 S“你不喜欢塞尔达的这个设计,哦,我明白了,你只喜欢……”9 g/ t; P: O0 R; D$ X
塞尔达相关话题总能看到这类话,比如吐槽摩托车的挑战任务,就有人说“哦,我明白了,你只喜欢氪金手游648直接买道具”,是现在年轻人喜欢这么说话还是塞尔达粉丝有什么固定句式么?) M6 w$ x7 d' |4 p$ { W
说塞尔达的某个地方没设计好,等于完全不喜欢这类设计,等于只喜欢完全不同的东西,这个逻辑你们是怎么盘出来的?还是你们想通过这种诡辩来模糊重点?
, o% x* V3 k1 Z还总一副塞尔达才是完美神作,别的游戏都是垃圾,你不喜欢塞尔达就是你玩太久垃圾游戏了,欣赏不了好游戏。如果你真这么想,我建议你还是多亲自去玩玩各种游戏,别只盯着流行看。) o! g [ V5 d) _/ B
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最后回答问题吧,为什么有人会觉得塞尔达不好玩?0 o5 X, B+ O0 Y; O
任何作品都不可能让所有人喜欢,所以有人觉得塞尔达不好玩是很正常的,至于为什么不好玩,我说说我的看法。
4 j6 m. D8 s: H4 ~1.“吹”,题主提到网上对塞尔达的吹,我见识过,知乎就有个问题是“对其他游戏没兴趣,只想玩塞尔达,买个switch值不值(大意)”,许多回答说值。
4 J, ?- ]& ?+ B1 e在我看来这挺夸张了,为了玩一个几百块的游戏,买一个几千块的游戏机,其实就相当于花几千块买一个游戏了(虽然我曾经想过为了国行舞力全开买一个国行switch,但是意识到这是在花几千块买一个舞力全开就直接放弃了)。
" {$ _" d* B# H4 e. E O1 }8 C$ Z在这些塞尔达粉丝看来,塞尔达就是完美的神作,大家都应该喜欢,于是到处疯狂安利,几千块买塞尔达也是值的。
2 E% s r0 W3 q这导致了一些人可能并不喜欢这个游戏,原本也不会买来玩,被这样铺天盖地的好评“骗”来,结果发现并不像他们吹的那样,而这个损失是粉丝们不会负责的,他们只会轻飘飘的说一句“不好玩别玩”。
6 D% F* D. W' i" F' o5 Y& o2.“先难后易”,这种设计不能说有错,但是先难就容易导致玩家被劝退,比如题主就是这样。
, x! X2 d9 j2 |. v* N% k粉丝们喜欢说开放世界,但是新玩家想要去体验又会遇到打不过的怪,比如守护者,要么死几遍绕过去,要么原路返回,体验不是很好。; C* z0 i9 C* C6 z% E" U/ K( ~
3.难度的平衡。
7 Y# x* e) u" i+ o+ ^3 E' v; I3 d8 J这游戏对难度的平衡的设计,我的感受是很不好,简单的地方往死了简单,麻烦的地方往死了麻烦。
2 f' Q, J/ R0 N, s4 r" W8 x比如上一条“先难后易”,先难的时候巨人都打不过,后易的时候人马也随便打。难的时候被虐到一遍遍的读档,易的时候又没什么乐趣了。
1 _+ q; n3 x0 `7 T6 p7 D这种难度平衡的奇怪设计体现在各种地方,比如平时打简单的怪,你可以用各种方法,还可以打完一个存一次档,简单到不能再简单。可如果要过麻烦的关卡,却基本只有一个最优解,关卡本来就很麻烦了,失误一次直接从头开始,要么不能保存要么就算存了读档也会回到起点。( k' [: x/ |2 M6 l. W) B
4.解谜。
8 i) ]; Z! Y& B! e9 k0 @有人喜欢这游戏的解谜,就有人会不喜欢,我是后者。
" y! J0 o% Q/ E6 V2 X这游戏的解谜设计就像是,面前有一张纸,上面写着“5x5=”,旁边有个巨石,你知道答案是25,但是不知道怎么写上去,你试着把巨石打碎摆成数字、把巨石雕刻成笔去写,都不行,查攻略才知道原来是要把巨石推下悬崖然后会有个笔飞上来,你试着推巨石,操作手感很不好,好不容易推了一半,旁边忽然出来个锤子把巨石打碎了,你需要从头开始。. ]1 o$ R* t$ I( R$ K7 ?. I
简单的说就是比起动脑子解谜,更像是猜作者意图,跟做阅读理解似的。; J9 M6 H5 ~9 S. b; h) `7 x
5.其他。6 h) R9 A5 l! @, Y
这条纯是我个人的吐槽了。
8 Z2 a9 U0 x- e6 [% A5 N我一直没打通它,因为听说通关之后就没内容了,只能读上一个档,会让人失去继续探索的欲望。
7 q7 [$ I# p8 t! B% X3 B {这设计太偷懒了。) ^+ D* X1 N( J3 W" z
耐久度的问题就不说了。
7 v! P' I* N1 W最想吐槽的还是摩托车,本来想用它探图才买的DLC,然而拿到它的时候已经地图全解了,世界各地都有传送点,摩托车对我已经没什么用了。这一刻我释然了,以前我也觉得网游氪金不好,现在我反而觉得氪金真不错,比如ff14花几百块钱我就能直接获得摩托车了。 |