为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?

[复制链接]
查看5723 | 回复21 | 2021-6-13 18:46:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?
Whorele1975 | 2023-11-27 07:26:17 | 显示全部楼层
我一直是《反恐精英》系列的忠实粉丝。 CS 1.6 刚推出时我就玩过它。 但自那以后发生了很多变化,CS 1.6 无法再与新游戏竞争。$ n" P3 ~) E0 \3 `+ |1 q  _

& H8 `3 Q* P0 r' o& {+ n' b9 ]8 ^" [CS 2 是一款全新的游戏,提供了许多新功能和改进。 图形、游戏玩法、平衡性——CS 2 中的所有这些都远远高于 CS 1.6。2 q7 U1 e/ C) A- _. y
* W3 I- Q% z, c( O' l0 o
当然,CS 1.6仍然有它的粉丝。 但我相信《CS 2》是《反恐精英》系列的未来。
7 n* W, u$ w! u' o6 X
( D! _( H1 y3 @1 h& S我自己已经很久没有玩CS 1.6了。 我已经完全转向CS 2了,我真的很喜欢这个游戏。0 N- W& [. L# f" f( l) ?
  z1 |; O/ w2 A8 T4 x, r
我还定期喜欢看 CS2 新闻 阅读游戏的新闻和创新。 我一直期待新的更新,让 CS 2 变得更好。
* O( A6 r2 J7 W4 U0 F7 Q9 ^5 l: M4 u" K3 ?5 Q0 a
如果您还没有尝试过 CS 2,我强烈建议您尝试一下。 这是一款真正出色的游戏,可以给您带来很多小时的乐趣。
回复 支持 反对

使用道具 举报

南方以南701 | 2021-6-14 04:51:17 | 显示全部楼层
90年代的3d游戏号称恐怖谷集中营,过去的游戏模型,其实就是纸捏的小人。. ~$ Y: D. N0 f
其实半条命这游戏不错了,在当年惊艳得很。光效,反射,雷电特效,音效都很棒。尤其你检查半条命的游戏文件,每种枪声同类枪支都有三种或以上音色相同但带有细微差别的声音,甚至哪怕单发枪也是如此。
* x6 b2 }9 M7 ^$ K! |8 g- w半条命的模组里面有些拿半条命元素拿的多的会比较恐怖,反恐精英就是直接用黑山基地低沉男音语音播报系统做地图开局音效,还有换枪的时候der的声音、开门的时候密码锁的声音也都是半条命里面的,所以给人感觉不和谐。我做游戏美术的,在美术设计方面十分重要的一项就是设计里对时代背景和故事背景元素的考据,早期版本的反恐精英直接拿来用半条命的东西拿的有点多了。
1 e0 A/ B- W9 S/ `/ q* c反恐精英作为MOD的文件位于根目录下的cstrike,然而比起同盘附带的wantedhl(西部牛仔版半条命)其MOD本身的独立文件就少了很多,大部分调用的是valve文件夹中的原版半条命素材。(wanted一些模型文件音效文件的打包方式也和CS,HL不一样)5 i( c4 U9 |! X# F
小时候最怕的还是训练关卡,摄像头一直对着你拍,看着人畜无害的活动靶子会射击,最后有一个地方是让扔烟雾弹通过一把全自动的机器枪,你不扔烟雾弹直接硬闯会被打成肉块。。。(VALVE:这锅我们不背,都是雷神之锤引擎搞的鬼)% H0 ?$ L* Y: P, L: S5 Q& t
其实从写实性来讲,当时同时代的三角洲特种部队虽然在模型面数、动作流畅性、射击爽快感上不如反恐精英,但是三角洲没有那么诡异,原因在于三角洲的地图分散,设计元素更“考据”真实性,也没有雷神之锤引擎里面那么夸张的“碎尸”效果,游戏本身也仅仅是一个军事模拟类游戏,而反恐精英在一些细节上总给人一种在一款表面看上去是写实风格的游戏中玩科幻恐怖游戏的违和感,甚至有些官方地图都能玩出英雄萨姆的感觉。(过去beta版玩家死亡后,躺在地上的模型是戈登弗里曼),许多地图是带有密集的“机关触发”设计思路的,这跟DOOM,毁灭公爵,雷神之锤等同时期科幻恐怖游戏的设计思路几乎如出一辙。
8 T+ |. Q# H3 R
  c& T+ r, }; O/ A5 A
6 _- y5 }7 v1 v9 V& Y( ]9 M- C下面这些游戏别看画面差,其实一点都不诡异,里面的道理,就是做到了设计元素的统一; E: M7 \2 I' r) _

7 s) U6 g; `6 [1 ~! n. `2 |* ~
! O; V" k2 I+ C; R 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-1.jpg 三角洲特种部队2
( V' `  o; T( D# O) a; f三角洲庞大的地图其实利用的是novalogic开发的等高线模型技术。. ~4 }7 P$ E, }9 Q

. b5 C' q8 r6 Y! M$ E
( W6 r* L0 K5 y6 y" ?/ y5 ^ 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-2.jpg 荣誉勋章 日出4 j% l8 v9 x1 ]7 b& W& M  O
) Q$ x. l: s4 {& r/ V  Y
! U* Y3 T8 G. h6 j- T/ G, z. b
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-3.jpg 荣誉勋章 联合袭击' |+ P( Y: J0 T1 ^2 S$ s9 p
' \6 y  Z9 o, u0 y
& x9 w7 D2 @' b
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-4.jpg 使命召唤1
: c2 j2 n% T- c: \7 `6 t7 C+ N0 l: x( j

: K* A" }3 _/ I: `. h7 x& a 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-5.jpg 007黄金眼
& a' d" C% u5 g1 E6 _# W" P8 W; z* f- ?  G

+ n3 Z# X. \9 M; g& L  |  ^ 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-6.jpg 黑煞,在现在看来是大马赛克的黑煞06年刚出的时候画面是当时一绝2 s9 M. V2 p5 C2 Y9 L

! t! d/ o6 u( K. ?% q1 S7 }# e& {1 F- g' a4 G
有些刻意追求诡异的游戏,现在看来其实素质仍然很不错,有一种怪诞主义美学在里面,说白了就是文艺范,希区柯克式的,大卫林奇式的,还有北野武式的等等……; \/ k+ \$ _& L, G$ X& N2 g6 p

1 O; _5 p9 b7 y6 H( h, p4 ^/ M9 G; {- Q# y% r4 G
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-7.jpg 马克思佩恩
' Y6 }1 a/ c  ~0 Y2 L. }8 Y- M5 B# z, r. m
6 {  H5 N- o- I3 E: L3 R
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-8.jpg 幻象杀手
+ G4 G/ K% X) l9 X) ~. }# @& y0 v. X. I4 ?, p# L* `" o

0 N9 i- o% [4 ?6 e' @  Y 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-9.jpg 孤岛惊魂1,当时孤岛惊魂1的引擎技术是划时代的
. }% z: y9 C# J. ~+ ?: V; Q/ R
1 z- o" i  k" U( [+ w/ T  E: [, V- c) ~* d9 m
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-10.jpg 侠盗猎魔2 我至今仍认为侠盗猎魔2是这个世界上不可多得的好游戏,甚至也许是独一无二的
$ H! C/ ?( X% C$ n9 s- L; U) `: Q6 S
2 N% u6 K3 x; I+ F
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-11.jpg 寄生前夜
; I" ~3 s4 p( q8 T2 J) B
/ e, h; b) Y! b6 A! h$ s- }) Q6 ^! k
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-12.jpg doom 童年回忆
2 @' u! j6 y- R; Y1 a- b  d2 b' u- T* }. Q$ T
/ @( n5 m9 T( l+ ?
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-13.jpg 半条命
: s# Q+ L4 M' c, A' G* |(半条命是纯粹的恐怖,但是并不诡异,因为它整部游戏的设计风格是统一的), R* D7 x' M# f  J; t# y/ F
当时游戏的可玩性,至少在单机游戏方面,不输现在画面更逼真的3a大作,在ps2上玩恶霸鲁尼的乐趣用ps4是表现不出来的。甚至有些怀旧玩家能把ps2在今天玩出蒸汽波朋克的感觉。现在画面更好的游戏,反而有时候会有一种被限制想象力与表现力的感觉,(不过个人认为心灵杀手,暴雨,恶灵附身等游戏还是高清化世代比较不错的系列,能玩出一些过去玩的单机游戏的感觉,比如心灵杀手以及量子破碎对马克思佩恩,恶灵附身对生化危机4等)
肥佬一名麓 | 2021-6-14 14:32:10 | 显示全部楼层
意大利男高音是人质房二楼两个人质旁边的音响发出的,你用武器打爆音响,男高音也就没了。* \2 B3 m: O# T8 U
时代是在发展的,我在小学觉得1.6是当时最真实好玩的游戏。人物的呼吸,开枪产生的火焰,弹壳掉落在地上叮叮叮的响。这些细节已经让我很惊喜。当然,也有题主所说诡异的,不合理的,比如说鸡一打就成一堆碎肉。人掉在岩浆里不会被烧成灰。所有人的胳膊都是一样的。, N- m% t5 y  u
: o$ ~7 u7 K3 {6 w" N
1 B& C# t! b- Y5 K% K: e5 h9 c2 j( \( C* x& L
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-1.jpg
6 n9 Q+ }0 c8 ?如果,一开始我就接触CSGO,地铁2033这类FPS游戏。我会觉得以前的游戏画质太辣鸡,没有玩的必要。就像重返德军总部,枪模还有换弹动作,连CS1.6都不如,动作比较僵硬。但后来自己静下心来一点一点去做完所有任务,我才觉得这游戏很经典,虽然有粗糙之处,但不能以偏概全。* F; l) i/ j* Y# K1 E( c
一个经典游戏,只有细细品味,才能在看似粗糙中琢磨出它的细腻伟大之处。8 K( Q# d: P) A7 E; ~: n
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-2.jpg
臻宝源掌柜 | 2021-6-14 17:01:53 | 显示全部楼层
不小心手滑删掉了一位朋友的评论,真的很抱歉m(_ _)m
9 I: {% D0 K7 X, [7 p———————————————: Y; y. d$ L5 u8 d6 V. G4 b
继承了HL这个恐怖游戏的光源昏暗是一方面。; H" Q7 d0 _' F" I2 \+ m/ Y
我觉得最重要的是比例不对和缺乏细节,或者说是发生在场景
: T8 C0 @8 F4 x2 ~) }( W, _+ }- ~, Y% ]同时代的生化危机,波斯王子,古墓丽影,荣誉勋等游戏,作为3A大作,尽管受技术限制连脸都还是一片混沌初开,但是地图背景细节做的十分精细。9 w; @+ }6 W' R
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-1.jpg 比如生化危机2( w7 B+ G% x2 P) a
建筑比例大小合理,细节丰富。小巷里可以看到有杂物堆积,墙壁的涂鸦和另一边露出的篮球架。虽然这是丧尸危机,但依然能让人感到这里是一个不久前还生机勃勃的城市。0 P  [3 M3 W6 r* a5 t9 s
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-2.jpg 其实古墓丽影严格说场景也有点空旷诡异,不过由于剧情就是探险,这个问题反而体现出了古建筑的宏伟庄严,加分了。8 _3 t2 e9 F  N" ^9 c, p; S% g
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-3.jpg * H. O" I, v' h; A! x" @  c7 M

$ a  Z4 o9 t# o! W* n2 L荣誉勋章,断壁残垣的街道,虽然充斥着阴冷的死亡气息,但也可以想象曾经人们的幸福生活。& ?* S3 ]" z* l
而CS呢。抛开后来的各种地图不谈,我们只拿dust和inf两个经典图举例子。
' ?$ {2 `4 s+ N0 Q 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-4.jpg dust2。这个门和人比起来是不是稍微大了一点?旁边一人高的箱子连续两个堆起来,想要表达什么呢?这片诡异地无缝连在一起的房子上甚至连个窗户都没有,更别说广告牌什么的标志了。空地里也干净的一尘不染,连生活垃圾袋都没有。你完全不知道这个房子是干什么的。不过问题不大,rush A long就对了。
3 z) E5 C7 F' p* D# V% W! x7 l
! R2 k$ B7 D% }7 m. ]: n
, c* g9 E3 r. z 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-5.jpg 8 R) \. @9 l# o

, t1 U: S+ X  A* C1 w; ninferno 同样的道理。两边的房子大的不正常,却只有小小的两扇窗户。你说他一层吧,太高了,怕不是巨人国。你说两层又有点显得矮了。通路上也是什么东西都没有,只有大箱子诡异地堆积在一起。你可以走进一些房子,里面空空荡荡的没几件家具,空间却像中世纪古堡里的房间一样大。更可怕的是,好多房间还是暴力地在墙上开了个方方正正的洞当门。不由得令人思考,这里真的能住人吗?他们的生活是怎么样的呢?当然,在中路对狙的玩家完全不会想这些。  l0 |0 ?* A; J. s/ _, H7 o5 d
CS的地图和其他游戏不同,为了保证FPS竞技游戏的流畅(让大家尽量有较高帧数)和竞技平衡性,它极大的精炼了现实场景乃至有些练枪图可以称得上抽象模型了。3 `/ j/ f/ f' [) ?/ D% g
所以CS里很多场景都是,你激烈的对战时扫一眼看着觉得它像个房子。但仔细去看就会发现它比起人住的房子更像是未知种族的毛坯房。% k* r4 \4 h- {- p
室内只有简单的家具甚至没有,而且空间巨大,和人物比例失调。街道只是把两个房子放在一起中间夹出来的空过道,缺乏生活气息(灯,广告牌,车辆,垃圾等),反而布满了无法解释为什么会在这里的掩体(比如dust2到处都有的好几个人高的大箱子,对枪peek当掩体很好用,但它们为什么被堆在这里?好吧,你甚至连A点的那片建筑是干什么都完全不知道。)! z* t; X& F( c0 ?* t
当然,这丝毫不影响CS是个优秀的竞技游戏。真正打起来的时候人的注意力减弱,有个像样的背景就行了。但如果你开个单人模式,没了枪战的喧嚣,在寂静的地图里仔细观察,推敲的话,恐怖谷效应一出来,就会显得很恐怖了。
丽字并助精 | 2021-6-15 03:05:46 | 显示全部楼层
看到这个问题,唤醒了我童年对cs的阴影,虽然现在玩没有任何问题,但小时候的我玩cs确实害怕的不行$ f0 h. }1 Q" u
5 R% Q9 Y8 L8 d5 z/ h3 V
1. 1.5和1.6版本地图暗,色调暗。72街仓库,办公室,意大利,炼狱小镇,747,这些经典图都是冷冷的颜色,冰冷且死板,没有续作里真实的贴图和光效外加写实的场景布置,看上去死气沉沉
; o, F+ N$ F# N  }# s. b9 B9 F& t4 {
2. 几乎没有环境音,有几个地图有环境音反而显得更加诡异,就是意大利的吉他声和核子危机的蛐蛐声,自己一个人行动的时候,脚步声显得格外孤寂,敌人突然开枪甚至会吓我一跳.1.5版本切换武器的时候还有一个额外的音效,发音类似“tou”,音效诡异吓人( b0 X1 G: r7 y  p% h# L% @* z

# W7 h! p2 m  z: c/ K) y/ t* v3. 我小时候非常怕红,红血,红光简直噩梦,当我独自行动遭到暗算的时候,突然冒出的“血块”能把我吓一个机灵,747 ct出生位置有一处是血红灯光的登机处,我从来不敢在没伙伴陪同的时候玩这个图,甚至仓库地图一楼的几盏小红灯就吓得我不敢下楼。- e) @# z8 e) U3 o& N. o
; ]1 ~8 U% R& |
4. 孤寂。由于是英文版看不懂,也不会加bot,来来回回就我自己在图里闲逛,冷冷的环境,尴尬的脚步声,没有任何回应,这种氛围反而更害怕
李霁云2017 | 2021-6-15 11:39:13 | 显示全部楼层
因为老版本cs不写实。6 F! r% y+ f8 a( {2 O
但是别忘了1998年的半条命可是那个时代画面最好的游戏了。7 U7 v' e  E  d/ R0 k1 `
何止cs,90年代到00年代初期的3d游戏画面都会给人很“诡异”的感觉。因为那是3d刚刚发展的年代。就连极品飞车,我记得小时候玩极品飞车3,看到赛道旁边伸出来的骨骼爪子,都有一种这是玩恐怖游戏的感觉。虽然现在也有很多不写实的3d游戏,但是现在的不写实,有“设计风格”做弥补(比如卡通风格啊,刻意的夸张啊什么的,本质还是建立在技术进步,3d模型面数提升后可塑性变高上的),避免了恐怖谷效应。
. d1 R4 U& a" [/ ]2 w 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-1.jpg 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-2.jpg " G0 k, s* U1 Z+ r7 B
  Z' ~- Q4 u) s9 C: C- k, F: l
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-3.jpg
2 Z# T' A% q2 r; [! `$ Z1 z7 o8 [$ p) m9 d
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-4.jpg
% S/ F, f3 Y+ J  c9 o
3 Y( u) p( `3 u" t% e 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-5.jpg 另外当年的反恐精英是游戏《半条命》的一个扩展包,一个本该是写实风格的警匪大战游戏当中却大量引用一款科幻恐怖游戏当中的模型,音效等素材,也给人一种“诡异”的感觉。(比如换枪的时候会有HEV防护服特有的“嘟噜嘟噜”的声音)  z4 p* u; r1 `  m1 Z4 F! S$ G

6 V* G9 W' i: k
' }- I5 Z7 |/ |5 q其实,现在的游戏变得写实了之后反而失去了些许乐趣呢。还记得罪恶都市的海滩上没了脑袋还在一步一步后退的路人吗?还记得马克思佩恩跑过的长长的血迹迷宫吗?还记得满手是血的丹尼尔用注射器刺向敌人的心脏吗?
. V6 f* [+ g, f) ?& |4 ^! s有时候,写实也是会带来表现力的局限的。
123471493 | 2021-6-15 19:00:14 | 显示全部楼层
关于这个问题 我想请题主看一组图片0 x8 v5 X7 o0 V3 D
* q% \( ^6 w: S6 Z8 t

$ Y; D0 \% |; H" ^# f 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-1.jpg 这是星际争霸2的宣传图片
. i0 I# |/ f8 H" l- {9 t9 h 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-2.jpg 这是星际争霸1的宣传图片" {9 p1 \* u+ j+ Z0 l5 \
<hr/> 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-3.jpg 这是红警2的游戏画面
/ X- v) F3 `  t$ b0 a 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-4.jpg 这是红警3的游戏画面
% j" A: `; E7 u2 B$ U' h$ M. K& T<hr/> 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-5.jpg 这是暗黑破坏神2的游戏画面
9 T( k6 X9 A- \. X9 a$ q6 {6 m, D: a  i; l  W3 Z

( y+ d0 S  |" f. c1 E7 u 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-6.jpg 这是暗黑破坏神3的游戏画面
1 e+ f5 i2 x4 Y0 C0 ~- q5 k8 [7 }2 n<hr/>这几张图片就可以有一种感觉 似乎是现在的游戏总感觉没有老游戏的那种“诡异”的感觉了; P9 k8 H6 B" v6 {( {$ e
游戏画面更精美了但是却做不出以前那种黑暗的感觉了。% e+ p; @; a0 J7 G( {1 Y' |1 M' I  B
回到正题来扯一扯cs& f  w& B! I' G7 N
老式的游戏因为机能受限,所以建模并不精美也不漂亮。因此建模就会给人一种丑陋进一步到邪典的感觉。9 D3 k7 l. O) A4 Y" D" D

. |9 W# A% g6 g8 `' }" v8 r# U
- w' y+ v0 h7 ~: C 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-7.jpg
/ j) U4 B6 k9 B: _; Y9 i* p8 d1 v2 |$ Z
为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-8.jpg 一个是泛黄粗糙的画面,一个是精美的画面# {3 P& L5 l0 b- Y* m) I; q- z
这种诡异的感觉就是从这种丑而邪典的感觉流露出来的
, P, m* t3 y( }- |: R/ c而现在的csgo因为画面的进步 反而做不出以前的恐怖的感觉了(话说以前的波音747那张图真能吓到我.....)
我不想做光绪 | 2021-6-16 01:37:13 | 显示全部楼层
CS是半条命的mod,而半条命是恐怖游戏。
& j, u3 A' y+ A, G- {4 G我玩cs1.6时也感觉恐怖,晦暗的光影,幽闭的空间,阴暗的色调,略显惊悚的人物模型……不过题主提到的意大利小镇那个房子里是有一个收音机在放歌,打坏了就歌就停了。
绿柚擦擦j | 2021-6-16 05:36:44 | 显示全部楼层
是情怀,和随着子弹一起飞走的岁月
0 \8 j/ c2 y2 d3 X 为什么老款反恐精英(1.5和1.6)玩起来会给人一种“诡异”的感觉?-1.jpg
不上树的猫延 | 2021-6-16 08:56:13 | 显示全部楼层
简单的说,就是恐怖谷效应。1 O) \5 k# v, u1 _( k
70%像人,还不完全像人是最让人感到恐怖的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

278

金钱

0

收听

0

听众
性别

新手上路

金钱
278 元