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6月22日,华为开发者大会2024游戏服务专题论坛在东莞松山湖举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然和众多游戏厂商出席本次论坛。
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3 B2 Q+ j* R: M2 r& P1 o论坛宣布了华为游戏中心客户端升级、花瓣游戏开发者服务(Petal Gaming Services,下文简称“PGS”)2.0发布和鸿飞计划升级等内容,与开发者共同探讨如何通过技术赋能先锋开发者,构筑鸿蒙生态精品游戏。论坛现场,网易游戏、乐元素、三七游戏等近百家头部公司参加鸿蒙生态游戏完成开发仪式。 6 J; ] v8 q/ \7 m/ E S
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敖然表示,游戏产业需要不断创新,以满足用户日益增长的需求,同时也要应对技术更新换代、存量市场突破等方面的挑战。原生鸿蒙不仅为游戏开发者提供了更加可靠和开放的技术底座,更为行业革新而生,将赋予未来游戏产业各种可能性。! M; H7 r0 w# i# [- [+ P0 y
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5 \5 }$ U# z" k! w' a华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU 总裁吴昊提到,HarmonyOS在演进中不断创新,基于HarmonyOS NEXT,华为游戏中心坚持以技术赋能游戏,全链路赋能和加速原生鸿蒙版本游戏适配和商用化进程,携手伙伴打造鸿蒙生态精品游戏,助力游戏产业持续高质量发展。
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4 c! _; i4 U& A) t01 游戏中心客户端升级,HarmonyOS NEXT创新游戏玩法 ) p. i8 }9 f4 D: Q0 [: {
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论坛中,华为方面表示,在新的鸿蒙生态下,软硬协同的技术创新与高品质内容的融合,将激发用户体验和游戏玩法升级。
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# w8 p& r1 X; o1 ]! ]华为终端云服务游戏中心总经理宣布,华为游戏中心客户端迎来全面升级。基于HarmonyOS NEXT原生精致、原生智能等特性和编辑室专业内容推荐,首页游戏推荐改版,全新推出发现、专栏和在玩等模块,优化内容浏览体验,为用户提供更个性化的精品游戏推荐和更专业的游戏内容,以此强化内容分发效果,提升游戏长线运营表现。
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此外,HarmonyOS NEXT分布式技术和全场景协同的能力,也进一步打破了终端设备之间的壁垒,实现了更多游戏交互方式。比如,《抢滩登陆3D》将灵犀指向技术应用在枪型外设,并与大屏设备连接,能提升射击图体验的真实、沉浸感。
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02 PGS 2.0发布,诛仙2、三国志·战略版等游戏加速适配进程 % Y. G [% r0 \/ o1 {: i
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- E" u- U6 i R0 L5 D随着游戏精品化要求越来越高,PGS自2021年发布以来不断迭代,以解决游戏开发者在立项、开发到运营各个阶段遇到的痛点。! s- H; X# z( N5 \6 l- ]: j- g$ j
* i/ U& T- P* c# O0 O$ N+ p% f截至2024年5月,PGS已构建55个服务,其中今年发布6个新服务,接入游戏数量增长37%。本次论坛期间,华为方面宣布PGS持续升级,2.0版本全面支持HarmonyOS NEXT游戏适配,基于原生鸿蒙技术创新和工具套件,实现高效开发。
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得益于根技术的突破与架构的创新,HarmonyOS NEXT对软硬云进行整合,以提供原生流畅的游玩体验。为此,PGS 2.0重点构建了HarmonyOS游戏性能功耗解决方案,帮助开发者系统性地发现、定位和解决问题,这种软硬协同赋能的方式,能帮助开发者打造更流畅的游戏体验。
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完美世界《诛仙2》引擎负责人柴毅在论坛中分享了PGS技术合作与探索体验。他提到,PGS 2.0为他们提供了高效的全链路开发工具和能力,《诛仙2》不但接入了超帧、超分、HiSmartPerf等性能调优技术和工具,还应用了创造性的云渲染技术,利用云侧算力为端侧提供高阶光照计算,支持超过每秒10亿条光线实时渲染,既实现把PC级光线追踪画质带入手机,又能保证游戏高性能流畅运行,打造更沉浸真实的游戏体验。
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, l+ K+ A/ S8 J3 t# h此外,PGS 2.0持续助力游戏精细化运营,推出覆盖游戏全生命周期的用户运营方案,构建更立体的游戏分发矩阵,打造更丰富的运营活动,旨在提升用户触达效率。# E2 W \1 p0 {: k% u( |
' W# I& \/ c/ C0 ?灵犀互娱《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏分享表示,《三国志·战略版》自2019年正式上线并成为华为游戏中心年度爆款游戏以来,不断探索创新的合作方式,实现精细化长线运营。在新的鸿蒙生态下,《三国志·战略版》接入PGS运营服务,创新用户交互方式,通过小艺建议、负一屏等系统级入口进行武将招募和城池被攻击两大游戏内事件提醒,实现玩家复访率提升至97%。' ~ x/ K1 ]; B6 N
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03 伙伴激励计划覆盖全场景全品类精品游戏4 d& U$ c0 B2 N8 N# F6 y, {- J
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3 _/ g- F0 g' X1 Z; A$ L7 ~4 g, _# M会上,华为游戏中心宣布伙伴激励计划持续升级。. U4 ?! E, `3 Y2 R
! R! W+ p& o2 e1 v& u! b该计划面向鸿蒙生态合作伙伴,旨在加速原生游戏商用化进程,鸿飞计划提供先锋增值计划、曝光倍增计划、尊享回馈计划三重激励,促进原生游戏商业价值最大化;此外,在细分游戏赛道上,华为游戏中心提供二次元激励计划、快游戏激励计划和出海激励计划等政策,覆盖全场景全品类游戏,以帮助开发者探索更多新增长机会。
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其中,快游戏作为近几年来高速发展的一个新兴赛道,在鸿蒙生态下将如何发展,是论坛中备受关注的重要议题。
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% s8 x+ W- u% b) Z' n花瓣轻游于2021年正式上线,过去四年中,产品架构和运营体系不断完善,精品内容拓展和扶持、技术性能和体验提升,使得华为快游戏商业规模增长了200%。基于一次开发多端部署的能力,在HarmonyOS NEXT上,快游戏不但可以实现零成本适配和改造,其整体性能还将大幅提升,运行更流畅;同时在手机、平板和车机等多种终端设备进行全场景无缝流转,实现更多用户场景化触达和转化。
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4 q }9 G F' Y$ `& u/ [据介绍,截止到目前,90%的游戏引擎已加入鸿蒙生态。其中,Cocos等主流游戏引擎、三方自研引擎和插件已全面支持原生游戏适配;其余三方插件适配稳步推进中,目前已完成音视频、物理引擎和运营分析等细分领域覆盖。加上华为有超200人专业辅助团队的支持,预计未来鸿蒙原生游戏工业化能力还会继续提升。8 N j2 c, k6 H! I% b. L, i
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在鸿蒙生态游戏完成开发仪式上,网易游戏、乐元素、三七游戏、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴共同庆祝旗下游戏顺利完成鸿蒙原生应用开发,见证鸿蒙生态游戏迈入新阶段。# V& A [( p+ Y5 u* y- Z& z
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华为方面称,游戏中心将发挥软硬协同的技术优势,携手更多合作伙伴繁荣鸿蒙生态游戏内容,创新游戏体验,加速原生鸿蒙游戏商用化进程,共建共享鸿蒙世界。
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*相关数据来源:华为游戏中心统计 |