Deep games: 如何开始自我探索和交谈

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查看6047 | 回复0 | 2023-9-3 21:11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
内心对话所需要面对的一些问题/ ~6 v$ Y( G4 ]# h  m
9 e- j  |) ^+ _$ F* y
1.        您想提供什么样的体验?如果您专注于体验,您可能希望将玩家置于必须做出影响更大利益或个人利益的选择的情境中。
  l  N+ F% _+ i, T! u  \游戏机制应该推动玩家制作有分量的选择,让他们感受到自己决定的分量。让他们以前所未有的方式思考决策。
( R$ S5 m* l4 L. s8 l( ^* D2.        冲突呢?冲突应与主题紧密相连。3 a5 K4 [9 D2 c% F% ^
我认为应该有多种结果,这取决于玩家决定关注什么。
" \, ~* ^1 S, Q7 W$ n+ n5 y( Y  f3.        这导致我们进入输赢状态。在一场关于责任或信任的游戏中,“赢”或“输”意味着什么?
0 D+ G5 @$ x7 N& ^: p这些输赢状态不必像传统游戏那样明确。这个想法是让玩家在玩完游戏后很长时间内考虑他们的决定和主题。
. q6 V4 h* p0 A4.        我们如何确保主题清晰?; Y3 f* q- \7 G& F2 X  ]. f
每个游戏元素都应该服务于主题。游戏机制、冲突、对话,甚至艺术风格都应该以强化这些主题的方式进行设计。
, n# |- q3 Q, X0 Y4 t要采取的步骤
% U. r+ z7 l2 N3 K0 l4 S% {+ C8 }7 o
1.        一个挑战是将复杂的情感系统提炼成简化的游戏机制。" V  d4 t" M& y7 W6 `* z
2.        从一个简单的概念开始,它演变成更多的东西
# n+ a6 j$ Z1 ~. `0 G& t2 M6 Y" _* C- g( t3.        有意识地将我们希望转化为游戏机制的体验是最基本的。正如杰西·谢尔(Jesse Schell)所强调的那样,体验是难以捉摸的——很容易感觉到,但很难量化。然而,理解这些体验的细微差别是游戏设计的本质。与其漫无目的地配置规则和机制,不如将重点放在捕获预期体验的基本元素上。
5 y- A; u& w# W; k4 \1 D/ g4.        与您的“内部游戏设计师”进行持续对话,采用有条不紊的框架,其中包含目标、冲突和奖励惩罚系统等核心游戏元素。这种有纪律的方法使您可以筛选,完善并最终将这些萌芽概念结晶为强大的游戏概念。
( B4 Y& }- O. z, l& }9 ~! C. r注意事项* V0 X' p% T4 k2 G' Q3 @

3 a8 U4 h: u% r9 a4 a* t不要担心符号学的具体细节 - 专注于与我们最相关的内容,以拥有共同的词汇来讨论游戏如何建模系统,“系统”和“模拟”之间的区别以及两种主要类型的“游戏中的抽象(小说和规则层面的抽象)。这应该有助于我们互相讨论我们的意思,并探究游戏作为表达载体的媒介特定属性。
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