团队膨胀是最近几年游戏圈普遍性的问题。
% O4 X; W0 x9 {3 r; [只是米哈游的问题暴露得更晚
" s) k' ` b4 b! A20,21年的游戏圈,这种事情发生的次数还少么。$ F5 k* X) G8 E% `
20年腾讯和字节杭州开了个分部,对着网易挖人。
' }2 s8 `2 F2 F0 ^( }" K20年上海x易大规模扩张,+ i# l& a: E8 ~+ n) J
19年之后字节大举进军游戏又招了多少人。9 F4 q0 V g r: h# m* q* \
最高峰的20年,就连巨人,完美这种厂商都是花重金挖人。
$ F0 @* G' _2 {22年的x讯某射击游戏工作室人数同样翻倍。
, a6 H# g: m) c. s* `) m相当一部分从业者的工资就是这样被撑起来的。4 S+ y+ c2 [1 t# n
- { W& q2 f) v% }% e: S这背后的逻辑基本是投资驱动,疫情之后大放水叠加疫情前期游戏业绩爆发,公司老板或者投资人看到赚了钱,开始大规模扩张
1 P: ~- s- A( G$ K& w总部在北京的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。2 M; |: |/ |* N, l$ P# Q
总部在深圳的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。) m4 |; p0 o+ @# r: v1 ~0 M
总部在杭州的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。
0 {; T4 K" n# x: B" m, t+ H& E要知道游戏行业价值最高的是什么,不是Idea,不是某个技术大牛,也不是明星制作人,而是牛逼的团队。4 |7 f% l9 ?" q( C
首先团队里要形成一个强有力的核心,核心岗位负责人各项素质都得过硬,责任感,执行力。5 K2 N+ b2 V# o$ T: k
其次,团队的磨合也确实需要时间,多少团队也是做了几款项目都败了,最后一战成名?
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: l/ _' v" t! \+ y/ Z2 L7 T/ Y9 R而19,20年以来大规模投资新开的这些团队,首先团队核心人员都是散招来的,一部分人核心素质不过关,就得垮一部分。然后磨合时间不够长,没那个机会打磨出牛逼产品又得垮一部分。。+ [! ^* v0 ]' o1 t& \
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23年开始就是对19-20年这批大规模投资产生的项目的验收期了,这批项目如果大部分都不能产生价值的话,游戏行业基本上就得被动去产能了. R" u9 ^/ m X4 R$ i9 w7 ?6 s
想在游戏行业长期发展的同学以后对这种突然大规模招人的项目,还是要慎重考虑 |