《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?

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查看7144 | 回复0 | 2022-6-26 13:06:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?
批康战北 | 2022-6-26 21:47:19 | 显示全部楼层
最近和两个朋友聊到旷野之息,发现他们一个玩到水神兽剧情结束就没兴趣玩了,另一个倒是老老实实打完了盖侬,但是没有拔大师剑,也没有兴致继续玩下去了。
1 b6 ?" e. Z. f5 M2 m8 u4 _. B而作为对比,我去年刚刚达成了100%成就,旷野之息对于我而言就是另一个让我可以无限徜徉的世界,是我这辈子玩过最好玩的游戏,而旷野之息在全世界获得的各种赞誉也让我相信“塞尔达是天”。1 h! Z+ C: y5 a3 @/ S3 l" b
这两个朋友平时是Dota2玩家,都同时拥有ps4和switch,玩过的主机游戏少说也有十几款,我很奇怪为什么我们对于旷野之息会有如此截然不同的看法,于是就提出了我的疑问:
" a& Z: V* ]0 ~( X6 M( R' _: g“你们觉得旷野之息不好玩吗?”/ L$ Z; D' K4 V8 @! h
两人想了想,几乎给出了一样的答案:“任天堂的独占游戏,包括旷野之息,好玩是好玩,就是太4399了。”4 I% f: m* g7 |" d
我恍然大悟,原来每个游戏玩家对于“好玩”的定义是有可能截然不同的。& ?0 a! ]4 W. J; B% e7 X/ M
比如对于部分喜欢玩MOBA、FPS类游戏的玩家,可能游戏对于他们而言更重要的是竞技性,能否在游戏中体验到肾上腺素的暴涨是评价一款游戏是否“好玩”的重要因素。
! }, F$ ~; E) m而对于我和大多数喜欢旷野之息的玩家而言,有可能它好就好在,能让我们做回那个小学暑假吹着风扇咬着冰棍打着小霸王的自己。
5 p* }0 }  i* F5 L8 O豆瓣上对于旷野之息的短评有一句让我印象非常深刻:7 c5 q. a" l) r
“我过去很快乐。 但玩过了荒野之息,我才知道, 那根本不是真正的快乐。”4 O* r* ^% R( j- u- _: W. j0 y
所以,其实每个人对于一款游戏是否好玩都有自己的标准,这么主观的事情本来就争不出个高低。旷世神作也罢,4399也罢,只要自己喜欢就够了。
8 A3 D. n! K1 K) R至于题主的疑问:《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?
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2 ~2 w/ Y9 e: t4 A 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-1.jpg
邓丽欣欣y | 2022-6-27 07:28:00 | 显示全部楼层
此类问题在知乎是一种常态
) h/ \" O/ l8 S' q孔子是否被过誉?当然,质疑是好事,质疑才会有进步3 e  b$ ~4 P& A5 g) W  n* l
但质疑不代表:我不管,我就是觉得不行
/ z) I6 I* I' ~5 r3 c) R最少要拿出合理的依据% ]2 v& X" @7 e3 k2 e
这跟鸽子为什么这么大不同3 n8 K! ^, c* Q+ z3 d( b

! p; M# ~  S3 M4 e: f# m4 L( Y; m 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-1.jpg 7 Z( N% h, x* g4 ~% v4 h
& k1 n: e1 g- j# i' }
我知道啊,为什么鸽子这么大呢?) z  X& v' x" r2 s8 Q, d
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在知乎,不对,在互联网上,你说出任何的观点都会有两派+ z/ [( u' \: P, ^2 e8 H
哪怕你问老八同款美食为什么好吃,一样有大把人支持和认同4 z% b0 A1 I1 s
产品只有用户可以定义,这个观点我认同) v, W$ |9 D6 H  }* ?# u( d7 d! T+ D
玩家完全可以认为什么游戏好玩,或者什么游戏不好玩,都是OK的,个人喜好
: L8 b, ^9 r2 {3 d* I3 x; [7 z3 x并不是说,你喜欢玩单机你就比玩手游的高贵
" v6 d+ ]( x! w8 @2 C* B) X你喜欢玩荒野之息就是高雅,你喜欢玩原神就是低俗(这两个不是同类游戏,没有可比性)
9 n/ J& i1 Y, g, k没有的事情
8 Q# }( M7 Z3 M& D那么是否过誉就是一个伪命题,吗?2 G0 _9 D& a' P+ m5 N: y% p: I
<hr/>需要分角度去看
. j+ N% g' G. e- G* T1 f作为玩家,这就是伪命题% N/ |6 ?0 ?6 [" M3 B$ O
花十个亿拍个电影你说不好看,就喜欢看耍猴的,也不能把你枪毙了" ?2 q! j( i0 N
大家都说好,你就觉得不好,也无所谓,说明品位超凡脱俗
1 K, @6 n8 R; q- H但是作为从业者来说,荒野之息绝对没有过誉,他就是开放世界游戏的典范
- A- \  A$ Y  d8 h/ o我甚至把它定义为开放世界游戏的标准,学它,模仿它就对了+ g& G& l; u6 T  x
模仿,借鉴别的作品都可以说不好,但是你学老任绝对不丢人. I% l- E* x$ ~0 e  y! D
荒野之息在处理开放世界最难点:引导,上面做的非常出众. V! |  Y& U9 d( s. D" y" @
每一个模块,地图,道路,场景的衔接,堪称完美
+ ~8 O; [  m* G& P9 Y8 K. |
0 ]- e$ O2 Q2 W5 o+ C  e6 k7 Z/ ^; u 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-2.jpg
  M7 g3 T# U3 p) ^2 Z你在去高塔的路上一定有各式各样吸引你注意力的地方,时不时就跑偏了# b5 n4 I) ?* L0 Y  i
但是你还是会记得高塔; \1 v7 E3 ?8 G* o# v
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《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-3.jpg ! T7 D! O& r9 [' e% A: |4 c' X
, o9 O' O3 S7 l0 t$ ~' {! J
你相信引力吗?
5 P3 Z) Z2 z' N5 |
% i/ W* c; ?. l% _7 n3 C; `等你翻过了这座山,跨过了那条河
2 ?2 {% W/ h7 w( ]你就会发现你在不知不觉中对这款游戏上手了,沉迷了
- B7 P* }% Z# l) A这种化于无形的引导才是最好的& U9 }4 g# ^0 Q

) d" v! {- x8 T0 t 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-4.jpg
) h3 h" T* {  q( n7 w
; o, o; I6 Q; i1 Q3 w- ?真-三角之力
# Y7 L6 z+ N1 \) v) p& [" x
, q) ]9 B. n% A. }过多的内容,说实话在面对这样的问题上我不是很想多说
+ c) i8 t1 A7 S可以去了解一下老任在荒野之息上的设计思路,他们全部(?)公开了,无私地分享给了每一个人
" p* Y5 O' b/ n它是真的想教会我们()7 S+ F3 P! Z1 Y) Q/ Y' X

% z. K! W& c5 x 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-5.jpg
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- Y& t. a& H$ l! O% \老任:告诉你们,你们也做不出来
LAWTON | 2022-6-27 10:50:48 | 显示全部楼层
没有过誉,实至名归。7 S  s9 [) \+ R8 D
其实游戏是否好玩是非常主观的事情,比如一些小众的、销量不好的游戏,我就玩得非常开心。前段时间我就玩过一部叫《旅行者》(The Touryst)的Switch游戏,200来MB,我玩得很入迷,游戏给带我的乐趣并不比一些好玩的3A少。游戏再好也不可能所有人都喜欢,因此有质疑的声音是正常的。
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' i: e. J2 v2 h+ U& U% \+ b《旅行者》游戏截图,仿佛在乐高世界经历了一段奇妙的冒险& D& h# b. M0 r) E" z# ?
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既然游戏评判标准是主观的,并且好像也没有什么行业规范来定性。比如你不能说3000W美元做出来的游戏就一定比1000W美元成本的好玩,也不能说游戏角色必须超过多少个,等等诸如此类的限制。哪怕每年TGA的年度游戏评选,也是人来评的,是人就有喜好之分。
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年度游戏里面,我非常喜欢的《只狼》
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) Y2 E2 Q% x1 B6 ~; G2 u! k那既然如此,是不是游戏评价标准光看销量就完事了呢,答案是否定的。虽然玩的人多意味着游戏受到欢迎这个不假,但我们这里讨论的是游戏是否过誉。游戏得到的荣誉,代表了它的优秀程度,很多时候跟销量其实是没有什么关系的。拿电影来类比就非常好理解,历年奥斯卡最佳影片,大多不是票房大热门。; U% L/ N9 V% _3 M
拿销量来做为标准还有一个问题,就是如果主机刚发售,装机量上不去,那首发的优秀游戏就会在销量上非常吃亏。
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, \7 w# O8 |. E* Y, pSwitch目前销量第一的游戏,马车8,其实是WiiU的遗产。
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( O% [0 G7 h# [" \% x3 P那么,一款游戏是否优秀,就需要结合市场及相对专业的评测机构对其进行评分。市场好理解,就是刚才说的到底有多少人买了。而这里说的“专业”评测机构,多半是指现在比较权威的媒体,虽然很多时候媒体已经变得不再权威,比如IGN现在经常瞎给分。但这也只是偶尔几家极少出现的情况,不具备普通性。整个业界的媒体大多数时候,给到的评测分数还是非常具有参考意义的。$ t; e% B6 @$ r6 C# l, z

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马里奥3D世界,IGN给了7分(WiiU版在2013年获IGN年度最佳游戏奖)
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讲到这里,就不得不提一下MC评分,它集合了众多媒体评分数据,最终给出一个合计分数。而目前《塞尔达传说:旷野之息》的MC分数高达97分,虽然不及排名第一的《塞尔达传说:时之笛》的99分,但大家应该充分考虑时代的因素,游戏是不断变化发展的。有些处于当时时代大背景下的评分,已经不具备参考意义。
* w/ f& T: T1 e* K6 i/ t0 |& W因此,在从2017年直到现在,97分已经是顶级分数,能达到这个分数的游戏屈指可数,这个分数代表了这个时代游戏的最高水准。
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《时之笛》可以说成是划时代的作品/ D$ }, R; p6 w4 J5 X/ W+ B
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最后从商业上来看,独占2145W份的销量,也绝对可以说成是一个大成功作品。虽然这个销量在任天堂一大堆怪物级IP里面并没有特别突出,但对比其他大部分跨平台的3A还是不虚。何况这款游戏还敢在Switch首发的时候就拿出来,看看多少看家作品有这个勇气。
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不知道2代能否延续奇迹
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/ T; b! d3 x# {* j) u因此,如果从媒体评分的角度考虑,再结合《塞尔达传说:旷野之息》的销量,很容易就能得出一个比较让人信服的结论——游戏没有过誉
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