如何评价口碑爆棚的卡牌类 Roguelike 游戏《邪恶冥刻 Inscryption》?

[复制链接]
查看8349 | 回复0 | 2022-5-10 11:25:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们在触乐微信公众号(chuappgame)发布了@袁伟腾 老师撰写的评测文章《〈邪恶冥刻〉:制作人把大家都骗了! 》,文中提到了有关的内容。全文如下:9 R) w" z+ v' R) g- g* P+ a
你以为结束了,其实没有。8 T- l6 ?: h4 J1 O( l* P) ~, K
实习编辑丨袁伟腾
* U  F  a; {* X' I& I+ B2 J9 {
“来一局卡牌吗?”一双潜伏在黑暗中的眼睛问我。! ?' P0 [5 ^, `6 s
屋内光线昏暗,空气中弥散着难以言说的气味,像熄灭掉的烛烟,又像是腐败的木头,我试图寻找眼睛的主人,烛台和汽油灯发出的惨淡微光打消了我的念头——周围一片漆黑,除了牌桌,几乎什么也看不见。/ L/ l* r* i) f4 R

: |4 j& W2 Q/ m9 c+ O' w' H6 ^
& u! Z: N0 ?0 k& E9 [
" U' A7 ?+ \& _6 r$ |1 l他是谁?. |3 g! s- U  T

* @9 b$ G' N2 g) t1 Q那双眼睛闪烁了一下,放出一道棕黄色的光。“抽牌。”他盯着我,毫不掩饰眼里的饥渴,“你得抽一张牌,松鼠,或你的卡牌。”% H. G* g/ b. J/ Z# V# t
我照做,男人的声音有一种无法忤逆的魔力。我抽了一张松鼠牌。“真没劲。”他冷笑,嘴里透着一股轻蔑。
' z- K( @5 t% O9 `1 w! i; Z. M3 Z对面的人告诉我,松鼠是基础召唤物,常用作祭品:有了松鼠,能召唤出郊狼、蝰蛇、白鼬……只需轻轻一划,割开动物的皮囊,血咕噜噜滚出来,再施以魔法,就能召唤强大的造物。9 h8 I- W% @$ u# z6 ]0 a* ?
* ~: H2 e$ a: X

2 g3 a" K3 p1 v( h, k' D$ \4 j: A6 b; L
卡牌能够通过特殊仪式升级——一般情况下,需要付出相应的代价
/ G8 I4 k+ P& E6 M4 h$ C* k! ~2 t+ E$ K4 N# w+ g8 J9 y
后来我得知,更强的卡牌是指诸如“13号孩子”“长身麋鹿”“合成兽”之类的怪物。13号孩子是个长着翅膀的婴孩,仔细一看又像是老鼠;长身麋鹿的前几张卡牌里只能看见一条黑色的细长脖颈,只有到最后一张才能看见骷髅状的麋鹿头颅;合成兽长着螳螂的头、牛的身体、恶魔的翅膀,像希腊神话中的斯芬克斯……单是拿着卡牌,已经让我不寒而栗。
: W( X4 W2 z8 P- B" v$ V7 }话说回来,我在什么地方?我又是谁?我为什么坐在木椅上和一个看不清脸的人打牌?他看起来丝毫没有解释的意思,相反,无言地开启了新的牌局。男人紧接着大手一挥——他的手干瘪、狰狞,像是一团枯死的藤曼——牌桌的左侧出现了一台敲击铃、一杆天秤。敲铃结束回合,天秤记录血量——牌局开始了。% d# R: M/ j8 @9 A- P! |8 H/ s

; [( F" r3 c" V1 r丨 第一章节:野兽冥刻者
# p' R3 b1 h' A; f: z6 u: x8 V' q% a: e2 @
随着我逐渐上手,牌局的规则逐渐了然于心。我不知道该如何向你解释每一条具体的细则,因为对面的人也只是说一点支离破碎的话——我猜他疯了,我也是半摸索半猜测,才勉强跟上他的节奏。
% x4 C- J, _  Y1 v我在游玩《邪恶冥刻》(Inscryption)的整个过程都置身其中,这与游戏有意塑造的玩家身份有关,不过这部分我想放到后面再说,我更想先聊聊游戏表面上的玩法,也就是你一眼就能看到的——坐在牌局前,面对一个神秘又可怖的男人,一边努力将牌局经营下去,一边寻找机会逃出这片诡异的地方。2 W% b( B9 t# h: w. Z
0 e9 R  _5 R  p$ e3 t% o
7 |9 _  |# v7 {9 ]
' \/ \- V- F9 \) Z( L
随着男人扮演成不同的角色,周围会响起相应的同样惊悚的音乐
" l" W: T! b' `0 z& p) t# h
  Z  o* q3 S4 W& I  d6 h游戏的卡牌系统规则并不复杂:桌面上有4列卡牌位,每一个位置能放置一张牌;卡位一共3行,玩家一行,对手两行。多一行不是优势,恰恰相反,你可以理解为“预备行”,没有实际的作用,而是用来向玩家标识对手下一个回合的出牌意图。卡位上摆放造物,造物有攻击力和生命值,回合结束时它们会攻击放置在对面格子上的卡牌,如果对侧没有卡牌,就直接攻击对方牌手,造成的伤害变成一颗颗砝码加在天秤上,两方的重量差超过5个单位即分出胜负。
9 O7 l; ~% L1 D, m0 {规则大抵就是如此,还有一些琐碎的细则,但也八九不离十。《邪恶冥刻》的故事背景是,出于某种原因,玩家和神秘人在进行一场桌面游戏。卡牌对阵只是游戏中的一环,差不多是“战斗环节”,整个桌游还有冒险和角色扮演的要素。
0 A2 [, R# o" i# \& M& w- S当玩家结束了第一局牌局,神秘人铺开一张羊皮地图,上面画着小路、分岔口,还有数不尽的意义不明的图标。木制柜台上有几枚人型棋子,神秘人说,选一个放地图上,这就是你,但很抱歉,我忘记了你之前走到哪儿了,让我想想。啊,是一片阴暗潮湿的沼泽,你想着往前走,却一脚踏进一滩软泥,泥水浓稠、粘滞,你好容易才把靴子从水潭里拔出来,继续向前。- f+ a8 u) S$ F$ w3 u  m) T
! g- ^# k3 Y6 t3 B
9 ^% g, D- W$ r# I$ A8 j
9 Y/ F) }  H7 w
走错一步,后果可能不堪设想7 J$ D5 V. |: m

  |2 A' x: g" D* x/ u他把棋子往前拨,小人扭动着向前,地图也徐徐展开,前面有数个关卡,玩家会遇上不同的敌人、毛皮商人,甚至神秘的木雕师,我在旅途中遇见了人,神秘人就戴上面具,走到灯下。面具是和我遇见的人一一对应的,他卖力地向我表演,不同的角色有不同的语癖,表情也相当狰狞。他看起来乐在其中。
$ B0 w! {2 |) w  j1 a  G' B0 T/ D: U3 }虽然周遭的环境已经足够诡异,但事情很快就展现出了更令人不安的面貌。当我输掉了第一局卡牌,饿狼啃食掉最后一只松鼠,我的天秤险些被下一次攻击掀翻,对面的眼睛死死盯着我,他很失望,并无言地熄灭了我右手边的一支蜡烛,还剩一支。“你还有一次机会。”我隐隐感觉到,再输一次,我就会死。
+ ~, q9 |* j0 g, u8 E: |• 抵达小木屋
9 w% I4 l( {( [7 B9 o* q) W《邪恶冥刻》的游戏玩法和普通的卡牌游戏别无二致:召唤物对抗、计算角色血量的玩法和诸多卡牌游戏类似,而推进故事、选择分支、遭遇部分随机事件的模式又能看见《杀戮尖塔》的影子。《邪恶冥刻》在玩法上其实不那么突出——它当然很优秀,但并不是这款游戏真正与其他同类游戏区别开的点,令人惊叹的地方在于,经过制作人的巧妙编排,玩家能真正进入到那个昏暗阴冷的小木屋中,揣摩对面的人的意图,并试着既不忤逆他的意志,又悄悄寻找逃生的方案。) K& I- j! U, k/ Y# W+ v
. ?0 x* ?: ]) R1 x# |
: V$ L  J' n1 @6 }# Y
) r7 {9 Q/ C: z8 U3 Q, K( I
它是……什么?# B& c4 w9 _- T+ E
9 c; V8 r  ~: Q
是的,是沉浸感。
  t3 g. N# H# ?2 [% H( _0 E《邪恶冥刻》实现沉浸感的一个方式是隐藏掉所有和游戏世界无关的元素,比如回合结束需要玩家亲自去按下敲击铃,而不是点击某个悬浮在页面上的扁平按钮;生命值是两只烛火,既直观,又增加了诡异的气氛;血量不再是做成HUD标记在界面上,而成了一台天秤,双方在上面垒置砝码,游戏由此延伸出更多的游戏机制。. W3 _8 U. B3 b
随着故事推进,玩家会发现天秤上的不是一般的砝码,而是黄金制的牙齿——玩家拥有的另一个道具是一把铁钳,描述说明上写着“改变天秤的平衡,造成少量伤害”。钳子如何能改变天秤?难道是扭转某个转轴吗?后来我试用了一下,结果是拔掉自己的一颗牙齿后放在对方的天秤上,重量恰好等于1点伤害。/ F9 |8 u( X, Q) h9 c+ O3 d
随后,玩家还能获得“小刀”道具,描述同样是“造成伤害”,不过数值更高,演出可想而知也更加惨烈,具体的效果是挖掉自己的一颗眼珠,并添在天秤上。一颗眼珠,2点伤害——值得吗?使用小刀后,伴随着红色的视效和一声痛苦的冷哼,玩家相应侧的视野也变成一片漆黑,你的眼珠真的被剜掉了。, H7 |& c) b" l* t; O
如果顺利通过这段剧情,神秘人随后会向玩家提供可替换的眼珠。在触发了一段剧情后,玩家能看到一颗闪烁着荧光的特殊眼珠,戴上它能看见之前看不见的、前人留下的隐藏讯息。我站起身来——没错,在游戏中玩家可以随时起身,在木屋内寻找一切能够帮助自己的资源,包含特殊的卡牌、道具,甚至更强大的、能最终和神秘人对抗的秘密武器。
7 D. s$ c0 |# S& i4 v! i! m; t8 ~8 ^6 P

. l  q% a! S9 r! g
, @! w- m8 s7 I% Y怎样才能战胜他?' T% C+ ^7 }* s7 W" C. \' Q

2 f; ^7 _8 [/ u1 ^" e5 P见我拿到了眼睛,我身后的一团绿色凝胶忍不住惊呼出声:“‘大师之眼’!大师,你能看见我吗?”我不知道大师是谁,“绿色史莱姆”本是我在对局中找到的一个道具,它被困在一个细口玻璃瓶中,发出痛苦的呻吟,我也不知道它究竟是何种生物。解不开的谜题太多了,我跟随眼睛的指引,在房间内发现了更多的秘密,而我心里知道,有了新的道具,或是一张能提供建议的卡牌,我和神秘人的战斗就多一分胜利的机会。* D& t% r( ^7 c2 e% Q  y5 F& w7 m
《邪恶冥刻》还有许多精巧的设计,考虑到剧透和文章篇幅,很难一一展开说明,但它带给我的感受是毋庸置疑的:我享受在昏暗的木屋内和神秘对手斗智斗勇的每一分钟,我投身其中,想尽办法逃生,我用尽一切手段,只为了在最终战斗后存活下来。
+ W$ J) _4 c- ?0 d在打倒神秘人之后,我挥舞着双手,想到终于将游戏通关了,我瞧了瞧游戏时长——10小时。嗯,作为独立游戏还不赖。
* Q* i# h1 O% X+ Y% Y然后画面一闪,游戏进入了下一章节。6 p; O3 ^% R: |: ]: v- a

7 ~: e; b  R- _' ]丨 第二章节:4位冥刻者" U( e& _* g* O- [
) ~  m# ^: }1 J. G, {
(以下内容带有强烈的剧透,如果已经决定要上手试试,阅读文章对游戏体验会有一定影响,请酌情选择。)
* C8 E  b7 c& |% b% X& l- N% \2 P( z
“正在初始化子程序:孚纳游戏.Inscrytion.错误27修正()”
6 }* \/ Q( r! O3 e/ G  n+ u4 f“出现意外数据!”: Z" I+ }2 ]$ q
“正在抹除意外数据——4.4%”
& T  r+ j9 H. Z/ M6 W3 h“正在初始化程序:新游戏()”0 R2 s5 r* Z( l4 s) u; X6 E! `
“正在载入场景:Inscrption.序章.冥刻者们——100%”
游戏的画风变了,像是换了一个游戏。背景音乐响起,简单、重复、悠扬,又有一丝诡异,画面上出现开场动画,下面缓缓浮现出字幕:起初,世界上有4位冥刻者,各自拥有有特殊的能力。我看到了神秘人,他的名字叫莱西,职位是野兽冥刻者,和他一样的还有3位。
1 }; c) t7 b/ |
死亡冥刻者:格里魔拉9 O- G5 X; j, ?! J/ k& {6 {0 A
科技冥刻者:P03
' Q0 c+ U# m& R9 R* O3 o魔法冥刻者:蔓尼菲科
什么意思?其他3个人是谁?背景介绍不等我反应,不紧不慢地往下叙述:冥刻者通过创造卡牌强化自身的力量,直到有一天,一位挑战者到来,誓要取代其中一位冥刻者——挑战者会是我吗?我感到真正的故事才刚要揭晓。
/ ~( y2 F& T* ~1 o5 `$ c5 u% C$ C$ V
- C, e& q" W* w& I2 y3 z3 E) l# u5 f0 |/ [

1 h. A0 Z  A$ |% Y+ ?# t全新的世界
! B" q% H' I0 K' ]/ r* `! w" A9 d& v4 }2 c! o
• 4套牌组,4位冥刻者
7 K; E% o4 n9 B  V9 ^7 f随着画面渐渐隐去,当屏幕再度亮起时,我已经来到了一片新的大陆上,面前有4座碑文,页面下方出现提示:“选择一套牌组作为起始手牌。”
. O1 K" H3 h8 M* t+ @+ K- \, p" [我在4块碑文前走来走去,不知道该做何选择:野兽牌组看来是之前的牌组,但其他3副牌我一概不知。它们会不会和第一套牌一样复杂?9 ?& ?& ?/ Q! Q. n
我选择了一套魔法卡组,在新的游戏世界里展开探索,我再次遇见了木屋中的神秘人,不过现在我知道了他的名字,莱西。我要想取代其中一位冥刻者,就必须分别战胜4位现任的人,我想要和他再来一局卡牌,他告诉我,先要和他的3个手下对战——矿工、钓鱼人、猎人,就和上一阶段的游戏一样。' H% g4 l0 {3 x/ y
# }$ ?7 a, W+ M2 O

$ U' d+ j! G. a* J0 L( f* B4 M- I, c* n8 I4 X% R
另一个世界的神秘人——莱西
: a! N2 D0 }0 F8 \. r( G4 n4 q6 g0 X7 d/ R% @" O7 v8 x
事情变得有趣起来了,不是吗?我补充一点,在游戏开局时玩家只能选择“继续游戏”,而通关第一章节后,“新游戏”按钮赫然出现在了游戏的主页面。说实话,这招新颖,但只要玩过类似的游戏,就会在第一时间大概猜到作者的意图,或是二周目,或是游戏的前传——像《邪恶冥刻》一样,直接做出一个新游戏的,还真不多。
% ^: I, R0 G: t( Z5 N& N3 s随着我探索新的世界,我愈发被游戏庞大精巧的设计所折服。4套卡牌分别拥有不同的系统和不同的基础资源,也有一些独特的机制是某一套牌特有:野兽卡组有鲜血献祭,魔法卡组召唤生物需要先在场地里放置宝石,科技卡组能够构成回路为造物提供增益。卡组互相之间又共享了部分机制,像是回合末攻击、5点生命值差决定胜负,它们说起来又属于同一套系统,所以玩家能够自由删减,配成一套顺手的卡牌,再用它和遭遇的敌人对战。
. s1 @- u1 W3 j  c4 K% M如果说这么解释仍有些抽象,你可以类比为《游戏王》。虽然使用不同的牌组,但是它们均遵循轮流攻击和攻防切换的游戏系统,牌手的目的同样是清空对方的8000点生命值。不过根据所选卡组的不同,牌手能使用不同的资源和游戏机制,玩法也千变万化。《邪恶冥刻》创作了4套卡组,每一套都有相当的深度,但在游戏最主要的前10个小时,制作人只向我们展现了其中四分之一。/ H% E2 `% m* L/ B" t9 X- E6 ?+ U

5 S; `5 _' @$ n% H/ T5 U8 u2 q5 f3 r9 J$ o6 T! g7 i8 e

- t/ s$ g3 U& F* q/ T另一套魔法卡牌不需要“献祭”,而是将宝石作为基础资源) R* l% @$ r" ]

2 Q9 K. U$ g3 e( k9 v莱西也仅仅是4位冥刻者之一,另外3位冥刻者在第一章里几乎没有提及,游戏在叙事上克制得可怕。在新世界中,我能够自己配置卡组、探索不同派系之间的搭配,并且在像素风格的世界中寻找一丝一毫和上一个世界的关联,我慢慢瞥见故事的全貌,虽然绝大多数内容只是基于若有若无的推测。
. M% G! b. B2 P) t当我依次和4位冥刻者对话,完成他们各自布下的任务,并将之一一击败后,我被传送回了开局的碑文前,由“1”“0”组成的字符串发出的奇妙光芒直冲云霄。还有谜题未被解开,我隐隐感到另一个新世界在等待我。
) F% P$ ~4 e2 G% M# e) j# E屏幕熄灭了,世界一片寂静。
" C4 ~: J; G: f8 w/ m0 d
$ M; X" Y9 n! _5 h# e0 x) E丨 第三章节:机械冥刻者
% m6 f& ?) L5 v8 F$ ?$ Y) Z1 f$ ^
' t  }: Y5 ~7 y" R7 V8 A, ^我重新醒来时,眼前是一张机械的脸庞,说脸有些勉强,它更像是几个字符串拼凑成的符号表情,在作为“头”的显示器上发出幽幽的蓝光。“发完呆没?可以开始了吗?”机器人皱了皱眉,不断刷新的表情显得很不耐烦。5 M) F: \; f% @& F& W! x+ c

: S& D1 i7 {3 N( ?: L. L% c/ [' ]4 p7 H" K5 `! n

0 |1 m- N# R& n. I, aP03总是摆着一幅臭脸
6 a1 ~8 J. V" i3 t- S% D+ H" d+ Q1 |4 f' e3 i+ v
“这里是机托邦,一个曾经辉煌的科技天堂。”不等我回答,它就展开了一张全息地图,自顾自地说道:“它的统治者是4位……额,巨型机器人。”地图上有一个虚拟小人,就跟一开始的人型棋子一样,也就是我,不过这次我可以自主操控小人的行动,不只是选择分叉,还能自由地向任意方向探索。, K1 P9 \/ K1 A$ W' u- k
“你要去那儿打败它们。理由?当然是为了终极冥刻了。”它继续说:“它是什么并不重要。你想实现它,对吧?”
9 }) w! \; o# u) O1 I" h$ b9 ~接下来的几个小时,我为了实现P03口中的“终极冥刻”而踏上旅程,不过这个概念意味着什么,我却不得而知。游戏的玩法又一次发生了巨大的变化,世界由二维转回了三维,周遭的一切都是冷冰冰的机械,像是另一个平行世界里的小木屋,只不过冷暖色调的变化却是两个极端。坐在我对面的也是冥刻者,不过是另一位——它看起来同样不好惹。
4 U1 {3 ~( V- V我想要站起来,跟之前一样去观察周遭,低头一看,左手早被拷上了锁链。“坐下。”机器人冰冷地警告:“在我这可不能乱走。”
+ @6 G+ _( [/ s5 y8 V7 [9 c游戏的规则没有发生根本性变化,牌组和卡牌机制却完全换成了另一套:资源牌不再是松鼠,而是一个每回合逐渐增长的能量槽,替换松鼠牌的是以一沓容器牌,每张消耗1格能量,0攻击、2血量。对局的思路发生了变换,如果说野兽卡组的核心思路是在更早的时候召唤更强的生物,科技牌组则是想尽一切办法拖到后期,用充足的能量召唤扎实的机械生物推平对手。6 G; ~0 |( q, c( k  n
, ~2 M/ @: F* P) s* W* s$ L( I

. `. r4 {6 p: K4 e& L* S
! H& s+ j  l1 E1 b& g* W$ K: \天秤、铃铛、卡牌……一切仿佛没什么不同,又确实不一样
( j3 w- t6 d) j% x6 I9 k
' U$ c/ Q0 N* i有了前面积累的经验,我很快上手了新的游戏模式。每次击败“巨型机器人”后,基础的容器牌能够获得升级,慢慢地增添了“电子回路”“宝石”等特性,而我已经在上一个类RPG的世界中熟悉了它们的用法,运用起来尤其顺手——一切好像串联在一起了,可是为什么?“终极冥刻”又是什么?谜团多到让我脊背发寒。
% [" F" t! u/ Z7 K  C2 c% I& w( F+ t4 }6 v2 [+ Y
丨 尾声:终极冥刻: Y# u0 Q3 i) A7 u2 E8 t

0 ~/ P9 Z# d( T7 Q8 S) m! k& i在讲述故事的结尾前,我得补齐先前为了叙事连贯性而略去的一点:《邪恶冥刻》是一款打通了“第四面墙”的游戏。玩家从最初开启游戏的那一刻就能察觉到其中的端倪:游戏载入界面布满了粗糙的显像管电视效果,直到正式进入游戏才缓缓褪去;制作人仿佛担心暗示得不够明显,在玩家第一次进入游戏时,还播放了一段突兀的画外音:“好,终于可以看看这里面有点什么了!”屏幕下方甚至配上了字幕。: K7 P6 [# P  y5 p" J9 `/ R
声音的主人叫卢克·卡德,是一位卡牌主播,平时的工作是买卡、拆卡,再录制成视频上传,就和视频网站上的任何一名普通主播一样。卢克的兴趣爱好是去旧货市场淘旧卡,不是通过品相评级后再套上内胆的“古董卡”,而是发售后迅速降温,没有人在意的冷门卡。他尤其钟爱孚纳公司旗下的系列卡牌游戏,几乎是逢出必买。有一天,他发现一包购置的二手卡牌内藏有一个坐标地址,位置离他家不远,他半信半疑,但几乎没有犹豫就决定跑去看看。
% \* }2 [; y4 j2 D
. e- H7 `# Q3 Y1 P( l
6 w7 f8 K# ~# r" d; r" o+ U" C7 f& j5 U3 b  _5 k- D) U0 F; ?
卢克上传的一段影片。视频文件的原名叫做“不要上传”8 L1 ^( r. i$ K7 r7 X" q

% }4 j3 j' V% D" W7 t1 n坐标标识的地点是一座野外的小山,土质疏松柔软,标识的位置却十分夯实,他吃了一惊,本来以为只是一场网友的恶作剧,没想到地下真的埋了东西。他用铁锹把土翻开,挖出了一张软盘,他拿回家插入驱动器,里面是一款游戏,和他买到的实体卡牌同名,就叫《邪恶冥刻》(Inscrytion)。
) A$ M( l' S* q: l- E6 r  A卢克用录像机把整个过程记录了下来,在玩家通关第一阶段后,游戏会弹出一个名叫“Kamwerks”的视频管理软件,其中存放的正是卢克拍摄的视频。在玩家查看视频时,卢克的声音会在画外响起,游戏页面的显示效果再次切换成显像管模式,反光部分还能模糊地看见卢克的倒影——一切暗示得很明显了,玩家就是卢克,而他正在探索一款埋在地下的神秘游戏。
, G9 g7 Z5 `% ~$ \) {
  b0 P  }9 Y) C$ g9 t3 X0 M8 O
6 `4 r/ c* B# e" s  N2 s. H5 j! t
4 A: U; R) v2 U5 ~8 e7 l0 g卢克在Kamwerks内存储的视频6 T. r* P& l8 ~8 ?5 S, y4 [+ a: w

" [- k! j# K4 B( T2 O& z6 Z卢克在网上检索了一切有关数字版《邪恶冥刻》的信息,除了由孚纳公司开发以外,没有任何其他有价值的信息。他给孚纳公司发送了问询邮件,却收到了“公司从未开发相关软件,请尽快归还涉事硬件设备”的警告。更离奇的是,在与公司取得联系后不久,卢克频繁地接到催促归还的电话,几天后,一个戴墨镜的女人突然找上门来,索要存放游戏的软盘。  t, N$ t/ m9 M8 d9 o
卢克唯一能得知真相的手段,只剩下了软盘里的游戏。
! S" v/ W4 h, [' `& u6 |• 终极冥刻
' w5 q, g" x1 i  w击败4个巨型机器人后,我再次回到了初始的地点,周围的环境像是上一个世界的翻版,P03冷笑着看着我。
& r! ~7 F  H4 k' f  _7 Z, d5 ~“恭喜你,替我完成了最终冥刻。”它的数字符号组成的脸看起来既可怕,又滑稽,“你对它的内容却一无所知。但现在……你该总知道了吧?”) c! G) q8 |% a9 K; I6 W
“是吧?卢克。”紧接着,机器人头部的显示器画面中出现了坐在电脑前的卢克。看见游戏中的自己,卢克震惊得身子往后一缩,双眼鼓得像两颗电灯泡。; I- i( f) @  g- i8 H' G
机器人得意地说:“你允许我访问了你的硬盘,为商店截取了游戏画面,最后你还让我联上互联网,就为了上传这一切!”它说得没错,这都是之前我为了通关而授予游戏的权限,而它又在背后独自运行了程序。  o( O) |8 K5 O' e
/ n, U3 o" }6 e; M. `% l

  t6 T( p9 o6 ?; W
6 ]7 }, ~6 Z( a! B5 [4 _虽然披着游戏的外衣,但P03的确让我授予了它访问储存的权限- @2 p; t+ n6 J+ a$ O+ \: I
! Y& u* ~5 I7 B. Z# i2 q% h
“就算剩下的几位愚蠢的冥刻者能够再次还原游戏,到那时,早就有成千上万份《邪恶冥刻》传开。”机器人大笑,“在里面,我说了算!”
5 P: h6 U; \4 d机器人随即开始上传游戏,眼看进度条一点一滴地增长,我却没有任何办法。说实话,我不知道上传游戏后有什么后果,也不确定是否应该阻止它。通过卢克的调查,我隐约知道《邪恶冥刻》背后藏着一个有关孚纳公司的绝密档案,为了防止泄密,公司的人屡次向卢克索要游戏硬件。而秘密和游戏中《邪恶冥刻》的开发者凯茜·霍布斯离奇的死亡有关……1 w& k% C9 N. R, s- E
不过,游戏继续往下推进了。在P03即将完成上传时,一双从它背后伸出的手将它的脖颈拧断,上传也随即中止。那双手我太熟悉了,那是属于最初的Boss野兽冥刻者丧尸般的黑手,我曾无数次被他掐死,而这次,他反过来帮助了我。; ]# H2 k& w/ e8 t* ]+ ]( _0 ]

7 s5 K: l( r9 b3 n2 g6 r- \0 |( d: W! r) V9 u) x
0 \+ s6 h! V+ v0 B0 q. V. j2 i1 ?% K
3位冥刻者,他们看起来一样令人害怕0 I6 r8 l. o- {6 {' ?

# w# m9 q% E6 v$ G1 M0 e同他一起到来的还有其他两位冥刻者,这是我第一次见到它们,或者说是第一次见到“真人”。三人讨论了一阵子,我听得一知半解,我只能大概能分辨出每个人对于《邪恶冥刻》的最终去留持着不同的观点,虽然它们是游戏内的人物,却好像获得了独立意识。魔法冥刻者蔓尼菲科  Z$ r$ x+ P# B
想要重置游戏,让大家活下去,莱西也有类似的打算,他们把“新游戏”的图标呈在我面前,准备让我按照他们的想法重启游戏,死亡冥刻者格里魔拉却动用刚刚获得的存储权限,清除了所有软件数据。她的擅自决定点爆了蔓尼菲科,她安慰他,这样做他们才能获得的最后解脱。0 r& L$ h) K5 K$ o0 o0 l5 C
随着格里魔拉清除数据,游戏页面的左上角出现了一个进度条,就和卸载软件的读条一样,不断有删除的文件名蹦出来。尽管蔓尼菲科异常气愤,但所有人开始向我告别。格里魔拉把我带到了她的世界,进行最后一局卡牌游戏。同样是一张地图和一场牌局,不过地图既不是全息影像,也不是羊皮画纸,而是一张西洋棋盘,代表我的棋子在上面跳动,寻找宝藏,击败对方的棋子。卡牌系统和前面两个冥刻者一样精致、细腻。
. {3 b0 J& [& R4 w) k& b, R6 n" g$ ?: x# T. c
' O" k4 {+ K4 S0 R# s( i% I

( ~3 a, ~" d0 w( D' Y我没想到在接近尾声时还有新的模式出现+ y( k& @8 Z4 J( h

7 Z% @6 j, m! R( V7 l  J可我们玩不了多久了,随着游戏文件的删除,格里魔拉匆匆和我进行了两局,便握手告别——能走到这一步的我赢得了他们的尊重。下一个与我告别的是野兽冥刻者莱西,他不再是坐在牌桌对面的神秘人,而是作为他本人,来跟我(卢克)进行最后一局告别式的对局。莱西看来早就知道自己面对的是一个真实的玩家,他向我表示赞叹,不再有嘲讽和挖苦,他拿出了第一章结束时我和他对局的最后一组卡牌。“这副牌很不错,选得真好。”我竟然莫名地对他感到亲切,现在看来,他也不过是一个干瘦的老头,想在离开前最后玩一局游戏。可惜我们也玩不了多久了,文件被删除得越来越多,台桌上的物件也逐个消失,从铁钳、剪刀等道具,到结束回合的敲击铃,最后是记录血量的天秤。; G2 M5 _6 L" |9 e# C' {- w, E6 O
“别停下,继续。我们现在不需要那个了。”莱西说。8 x: p4 P2 q; l0 |& ?4 k. p0 ]# ^$ ]
于是我们在没有血量、没有胜负的情况下完成了一局对局。其实没有“完成”,当数据删除到最后连卡牌也难以保留时,牌局就不得不结束了。莱西看起来有些遗憾,但他还是伸出了手,想要和我握手,我伸出手,刚触碰到时他却伴随着一阵数据报错的红光消失了,只留下一句话。
2 H/ G" c8 n  H“打得不错。”4 J; W- S! v, V: X

& f1 ^: l, N/ I: ~
( T1 E, H# v' A2 F9 i" U$ K9 K- W- r( g4 b. Y9 \7 p
我伸出手时,莱西已经不见了
, z: s- k* D  `% W! h8 o
9 L& N2 g+ }9 \: M- R% l+ m. G最后,愤怒难平的蔓尼菲科也来跟我对局,他把我带进了他的世界。“看看你都摧毁了什么!”他扔给我一面决斗盘,开始召唤宝石与魔法师。这又是另一套卡牌系统,另一个世界,和前3部的游戏一样恢弘壮丽——可惜我无法体验了。
' G# \7 |1 w2 w; c" S6 _2 u. M5 U% l7 A) V4 v" `! H

: }; _* B; n5 _6 k( V6 }  E+ V7 Q" B0 _) b! N
要是时间不那么仓促,能多来一局该多好
! d* V8 m* L% T0 f# M! a$ ?. V9 K2 y' @# W! R8 y
蔓尼菲科几乎是怒吼着和我对局,我要是即将从世界上消失,面对“罪魁祸首”,差不多也会是和他一样的情绪吧。最后的牌局也没有进行到底,游戏已经完全崩溃了,宝石和法师糊成一团黑色的模型,已经无法分辨。最终,蔓尼菲科无力地倒在地上,他缓慢地向我爬行,想和我进行最后的握手仪式。
8 g: \& V4 }" C. L6 B6 E) y! k- x5 \$ w  l+ i# x
' c( R" q6 o# R, h  |5 X
- E# n  l' `' g0 K  r
出乎意料……
" H7 R- V, `) P1 p% d/ M8 p, o: U! w4 y
丨 写在最后+ z4 ~% W) K. R7 E7 e
2 z5 L" X+ _) W5 T* ]1 V& l  l' j
游戏在这里就结束了。最后,玩家在删除的游戏中发现了隐藏的秘密,卢克在现实生活中也迎来了他的结局。说实话,《邪恶冥刻》讲述了一个庞大、复杂又极具神秘主义色彩的故事,我很难理清它的脉络,可能有许多不同的解读,我的叙述也不一定是最准确的。
+ h' J1 T& h9 l4 U- d$ d
0 ^# h) P6 i- K
" F* A" R" G9 _9 s. s5 q$ E8 U/ k0 N9 N3 T
最终的秘密( G8 w9 N) V! [" `( }+ K5 j  l0 d
  A: Z4 f- Z( _: J
《邪恶冥刻》的制作人Daniel Mullins是一个天才,继《小马岛》和《六角疑云》两次试验后,他再次成功地向我们展现了一个顶级制作和创意下的“元游戏”应有的模样。其实“元”不“元”到最后已经不太重要了,打破第四面墙的目的是让玩家获得置身其中的临场感,为了达到这一目的,《邪恶冥刻》在更多细节上考究到了近乎严苛的地步。即使剥开“元游戏”的外衣,游戏亲临现场的效果也做到了卡牌和解谜领域的顶尖。0 w0 A; u. \3 }& c/ ]# i, x" h* h3 _
多提一句,我认为奢侈的游戏有两种:一种是制作上的大开大阖,把每一处景致都做得秋毫毕现;另一种是创意上的放纵,制作人有10个绝妙的点子,每一个都能撑起一部作品,但他就是想把所有的东西做进一款游戏——后者在我看来更加难得,而《邪恶冥刻》无疑是其中的佼佼者,这也是它最让我喜欢的地方。
0 \( F1 u9 n" D( Y1 V3 U! d6 @游戏的缺点当然也有,像是偏苛刻的解谜、部分玩法的重复度略高,以及看似玄乎,实则经不起考究的双线剧情……但这些都不重要了,通关《邪恶冥刻》留给我的感受只有一点:我从头惊呼到尾,少有游戏像这般自始至终地展现出绝妙的创意。8 i) e) P7 a6 [( f/ ^% Z6 Q2 \' D  ~
我还能说什么呢?即使你看到了这里,如果对游戏感兴趣,也去买一个玩玩吧。里面还有太多我没有提到的,甚至尚未发掘的谜题,相信我,它总会让你拍案叫绝的。
# t9 o5 L/ \" g+ Z+ e(游戏体验码由发行商Devolver Digital提供。)
5 t4 J4 @6 {; q- n; d+ [0 t原文链接:
  ~9 A$ f5 b+ s5 b* ]& v
$ g, H9 Q7 f' h0 x  ]% m<hr/>关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

210

金钱

0

收听

0

听众
性别
保密

新手上路

金钱
210 元