腾讯大面积「取消充值优惠」,称是常规调整,可能会带来哪些影响?对此你怎么看?

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查看3960 | 回复0 | 2022-5-6 23:24:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
结合者取消充值优惠之后,今天刚好又出了一档子事,我觉得可以合一起说。' ]/ e) c* k; Q1 U8 w; g' B
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腾讯大面积「取消充值优惠」,称是常规调整,可能会带来哪些影响?对此你怎么看?-1.jpg
+ ~; \2 d9 v; z" a1 A目前腾讯游戏给出的公告我认为有几点意思,纯属瞎猜,如果变成真的纯属巧合:  b% T4 Z6 y* j' ~" _2 F
1.腾讯的主要BG之一IEG做拆分,游戏部门IEG将改为类似TME(QQ音乐)的子公司模式。/ i2 q7 y! i; n0 j3 g; Z
之所以这么认为是因为腾讯一再强调对玩家没有影响,那对玩家没影响会对谁有影响呢?当然是公司员工,很有可能未来IEG员工集体变更主体进入天游,在天游的下面继续进行相关游戏的运营活动。那么这个操作会对充值有影响吗?会的。  u# c+ u- z$ w  |, Q
更改主体后的腾讯天游将成为游戏业务的收入流水汇聚口。所以有可能会打破以前在腾讯内部时,需要同时协调微信和QQ的尴尬,以至于分别计算流水的局面。在未来流水指标统一成天游所有,微信和QQ仅作为支付渠道,所以充值也就没必要提供优惠了。
6 v$ e$ o3 v3 r/ ~  b这样做有什么好处呢?
& e7 t1 \5 t, l' b/ F1 F未来腾讯的新游戏有可能再也不受制于区分微信和QQ服,实现真正的全平台打通
  A$ Z* {& }  |游戏业务拆分后,对于游戏行业未来发展模式的不确定性可以及时断臂,以免像现在这样牵连母公司主体。
& Q  h9 R' G6 U3 t% x5 v( ~用人成本可以得到实质性优化,实现腾讯年初所提出的降本增效概念。
* o6 S9 j7 M' E+ N4 i9 M2.IEG不做拆分,但游戏业务全部下放,策略与执行做本质区分。
/ x- S" V9 E  D2 B9 m也就是说如果是不拆分的模式,腾讯天游将是腾讯游戏的总包公司,负责执行所有游戏内的执行向工作,而IEG本部将只制定策略,不再自己做执行。- n: _  c) `8 ?
这样做有什么好处呢?# _' B" \# x. w8 v1 I/ }1 V
IEG直接变成甩手掌柜,执行方出的任何错误都将由腾讯天游承担,解决了出事就骂腾讯主体的根本问题。
; G) O% ?4 x% U% _$ m8 i完全体的降本增效,天游自主负责员工的福利和收入,实现赚是腾讯在赚,赔是天游在赔的局面7 ^. Q' D" r% Q! u, ~3 }! T
所以充值层面由于变成了外人,也就没必要去做充值优惠了。
1 @& [) |  m  x7 J% G3.腾讯天游实质上为皮包公司,IEG本部本质不变。9 f4 h" |9 _9 `" r6 `7 k
想到这一点的时候我自己都想给否了,99.99%不可能,腾讯没必要起这么大体量的皮包公司去搞猫腻,除非……是被A4纸吓怕了。
; F' [/ J$ H0 a" f. ~! J这么做无非是做一些流水手段,但是否和充值能产生影响……不清楚。# h6 `) m2 G( O8 h! o: p
总之,腾讯确实不如以前财大气粗了,至少目前的大环境来看,他似乎也不敢财大气粗了,游戏业务虽然这几年挣钱,但也许会因为几张A4纸就变成累赘,所以到底是自断一臂还是虚与委蛇,得看以后的大环境呀。
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