10月30日,战役进度到了百年战争-奥尔良围城。前面说这一作突出一个历史氛围感,到贞德出场算是迎来一个小高潮,这一关敌军的压迫感配合贞德自带混响的战吼声弄得我浑身起鸡皮疙瘩。自由法兰西的精神岂是这帮肮脏的不列颠蛮子可以比的(不是。& j. n7 q$ b$ Q+ @- x% s. ~
目前应该可以给帝国4的战役表现做个评价了,首先是规模很大,大部分关卡都比自由遭遇战规模大,所以可以体验到充满沉浸感的战役。, J( g9 j7 ]8 j! w. K" p+ c
其次是稀奇古怪的玩法很多,比如诺曼战役里用弓箭手四处设伏化解围城,法兰西战役第一关征召30勇士PK(请选择你的宝可梦)。
1 p% {! ?/ Y+ }+ A这些都是游玩中很涨分的点。
( S! X8 _4 g( l& x( X. }8 k! u其他也有一些例如任务进度卡死bug的小毛病,不过我觉得最让人不爽的还是机械束缚和降神太多了。部分战役的敌人是在阴影里无限刷的。比如目标是摧毁敌方堡垒,只要一次进攻没有打下来,下一次再去就是同样位置刷出同样多的兵力,堡垒也满血了,简直绝望。; ]/ z" c+ @, V. d1 V
还有硬卡科技,动荡法兰西这一关明明我是正规军,但是在占领3个村庄之前只有封建时代,只能造叉叉和弓箭手。反倒是“土匪”劫掠者,不停刷金马出来突袭,打过去一看土匪窝只有4个帐篷,我是在打天兵天将么?( k( D5 \) p! Z& q& Y
另外提一句,虽然帝国4画面技术一般,但是他优化特别好,最低画质6-7年前的机器也能跑,感觉微软是想把这游戏打造成新win系统下的扫雷或者蜘蛛纸牌,让不管谁都能来玩一玩。* t$ |) `, M* P6 o: F, ~
<hr/>解锁日到了,XGP默默打开游戏,被扑面而来的浓厚历史氛围感给震撼到了。
8 u4 b' h' I3 @ b% ^. k4 O任务开场动画磅礴大气;城市发展、铁马兵戈的声画表现细致入微;教学引导恰到好处;快捷键操作丝滑顺畅。
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这年头能用如此原教旨主义的思路去做一款RTS游戏的单人体验,我觉得真的已经没法再苛求什么了。而且能以XGP会员如此低成本地游玩,我建议每个历史爱好者,RTS粉丝,或者是单纯想尝尝味道的新玩家去体验。
+ G+ o+ y& F% ?0 y2 `<hr/>10.28日! n# J/ n5 j c( [/ W3 F/ b
别的先不谈,这游戏对中世纪世界各个文明的军事风貌做了非常详尽的还原,看过预告片和直播的朋友们应该能明显感觉到。
" K ` U% j8 R9 f, M7 A然后我今天在看到主视觉的时候发现了一个细节。
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这个主视觉是真的美如画,这才是电子游戏该承载的东西啊. E% p5 x! W( G1 K4 |+ F
( V1 E4 X: L p8 ^左手边第一和第三栏展现的两种射箭手法,分别对应了“蒙古式”和“地中海式”,与画中人物所对应的民族也是吻合的。(不一定完全准确,网上搜的)) h5 J: ~/ ?, H% `9 f- F3 l
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r& }: k3 A3 d$ C/ e' a* a我觉得从这个细节就能得以窥见这次《帝国时代》系列回到中世纪所希望表达的东西。- C& K3 g$ j6 L6 {1 V% [. \
这是一段在世界历史中军事发展百花齐放的时代,你方唱罢我登场,每个地区都上演了可歌可泣的故事。当创作者不再以西方为主视角(帝国时代前作都有这个毛病)去看待世界文明的时候,在游戏中展现出来的气质自然是独特又迷人的。 |