卡内基梅隆大学(CMU)的娱乐技术中心(ETC)项目该如何申请?

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查看355 | 回复4 | 2021-9-1 14:25:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网站上浏览这个项目得知需要作品集,我不知道这个作品集到底需要准备到什么样的程度,是一定要自己做一些独立游戏吗?还是怎么样?
) c% B, u5 T1 r  T2 i" e" N' l9 B7 e/ m# X本人现在大三,ee专业,上海交大,希望申请美帝游戏相关的ms,目前并没有自己写过游戏,但是对这个项目非常感兴趣& p+ v) I" p" {, w# j
希望有在这个项目的前辈可以给一点申请方面的建议,么么哒!
小丑把戏酵 | 2021-9-1 16:01:48 | 显示全部楼层
哇哈哈哈,你跟我好像,虽然我是今年申请的。不过最近为什么我周围都遇到这么多交大ee的人呢?' \" e; z2 p# c/ S, O7 L2 c
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我今年有申请到这个项目,不过最后没有去就是了。CMU的ETC项目的特点是项目驱动,在申请之前先考虑考虑适不适合你吧!
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( v; @/ J  t2 f' A2 Y0 |* R+ k* E. y我是今年大四,在学校的时候利用课程设计大作业等机会做过两个游戏。我自己申请前有在两个游戏公司实习过,一个是国内工作室,做网易代理的某手机游戏;一个是某法国游戏公司中国分部做过主机游戏。因为背景完全匹配,所以申请准备和面试都没有觉得有什么难度。
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我觉得作品集很重要,还有就是在ps和面试中一定要体现出自己对游戏的热爱。就够了。
' E% Y/ L! g$ G" P) p  E+ X
  Z& A: ]; A5 a9 W+ w祝你好运!
作品集很重要~基本就看作品集了。- s% w) c8 g- @3 L" P6 [1 V
Students | Entertainment Technology Center 这里可以借鉴下以往学生的作品集% ^" Z8 X2 x+ @8 L2 U- s+ N6 J5 O
在录取的时候老师会根据作品集把申请者分为三类:程序员,美术和production然后进行筛选。所以在准备作品集的时候务必将自己定位清楚,展现自己的专业能力,无论是策划,程序还是美术或者团队组织能力
' {  X2 U) r8 }' _9 M最好是有游戏开发经历吧,帮助你了解游戏开发流程,展现自己的团队合作能力,这点ETC一直看的非常重要~我们还搞过一个Dick List专门记录哪些人是团队毒瘤~(题外话了), G! e' W2 {( q( P
像 @Ryan Mao说的一样ps和面试要体现对游戏的热情。貌似R姐知道自己的面试题被各种转载分享,非常不爽,哈哈
  M  v8 d7 D1 z; K* v总结,展现自己的专业能力,游戏激情,强调合作能力,然而又不失自己的个性~
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" `: S! P3 `( N  N祝你好运~
杨桃树镁 | 2021-9-2 10:09:08 | 显示全部楼层
不同于南加大(USC)和纽约大学(NYU),卡内基梅隆大学(CMU)的娱乐技术中心(ETC)项目并不要求学生在录取前对游戏与设计了解过多,即使没有游戏设计经历,对此抱有兴趣的同学依然可以申请并被录取。ETC项目在招生时比较看重申请者的性格以及对行业的热爱,ETC 的培养重心也与其他学校不同,强调适应产业的人才培养。(如果想做独立游戏的同学,可以考虑NYU的Game Center)
- T0 H/ m- S" q# dETC申请要求中明确GRE或者作品集必须提交一样。因为项目早期为了吸引不同背景的学生,针对计算机或工程类背景要求GRE成绩,针对艺术设计类背景要求作品集。随着项目的成熟和申请竞争的增大,建议最好是GRE和作品集都同时提交。如果实在时间精力有限,强烈建议提交作品集最重要。作品集可以是各种艺术形式作品的组合,包括平面美术作品(如绘画摄影)、音乐、剧本、游戏等等,甚至一份娱乐行业商业计划书也可以,重点是展现你对行业的热情和相关能力。下图是ETC官网对作品集要求的说明,可以帮助理解。1 s6 G& {3 O- L3 V7 o. M
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其他申请材料就是文书(PS和推荐信),TOEFL/IELTS和GPA。文书就是把能展现自己实力的相关经历写出来,通过自己的故事告诉教授为什么我可以成为一名优秀的游戏设计师,我的背景保证了我在游戏制作过程中能够有很大的贡献,以及我作为游戏设计师有何独特的一面。
/ n& @) W, c4 `7 z5 h最后的面试提前在网上多刷面经,把常见面试问题准备好,放松心情面对就行。
, u8 E) O$ P. _  B( ]9 T% H附上ETC的招生主任Rebecca Lombardi在2019年项目招生录取中对常见问题做的视频专访,基本回答了ETC申请过程中的绝大部分问题,很有帮助。
% A4 o8 Y- p$ l* E9 a$ {+ c& W如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。
# `! j+ C9 ^' C* E3 z十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。
探路者2017 | 2021-9-2 13:03:13 | 显示全部楼层
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