卡内基梅隆大学(CMU)的娱乐技术中心(ETC)项目该如何申请?

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查看350 | 回复4 | 2021-9-1 14:25:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网站上浏览这个项目得知需要作品集,我不知道这个作品集到底需要准备到什么样的程度,是一定要自己做一些独立游戏吗?还是怎么样?, U7 T; ^% l8 {, z/ a& U9 F/ J
本人现在大三,ee专业,上海交大,希望申请美帝游戏相关的ms,目前并没有自己写过游戏,但是对这个项目非常感兴趣
+ U, k0 y. g; f+ v, Z! i. ?希望有在这个项目的前辈可以给一点申请方面的建议,么么哒!
小丑把戏酵 | 2021-9-1 16:01:48 | 显示全部楼层
哇哈哈哈,你跟我好像,虽然我是今年申请的。不过最近为什么我周围都遇到这么多交大ee的人呢?
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0 X& H8 k5 b8 ^: @9 y我今年有申请到这个项目,不过最后没有去就是了。CMU的ETC项目的特点是项目驱动,在申请之前先考虑考虑适不适合你吧!. U# p" u6 p8 b2 L. p
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我是今年大四,在学校的时候利用课程设计大作业等机会做过两个游戏。我自己申请前有在两个游戏公司实习过,一个是国内工作室,做网易代理的某手机游戏;一个是某法国游戏公司中国分部做过主机游戏。因为背景完全匹配,所以申请准备和面试都没有觉得有什么难度。, x: |  J2 |# w& `! [9 ]
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我觉得作品集很重要,还有就是在ps和面试中一定要体现出自己对游戏的热爱。就够了。- P2 h, W4 [3 ?0 |$ I

7 H- D) L: w$ g9 R& b, K7 z/ E6 x5 Y祝你好运!
作品集很重要~基本就看作品集了。; H1 ^) @* ?% F
Students | Entertainment Technology Center 这里可以借鉴下以往学生的作品集. A4 \9 {% h9 V  n* ]; [2 v
在录取的时候老师会根据作品集把申请者分为三类:程序员,美术和production然后进行筛选。所以在准备作品集的时候务必将自己定位清楚,展现自己的专业能力,无论是策划,程序还是美术或者团队组织能力
) `) v/ [& a. j3 ^8 Z最好是有游戏开发经历吧,帮助你了解游戏开发流程,展现自己的团队合作能力,这点ETC一直看的非常重要~我们还搞过一个Dick List专门记录哪些人是团队毒瘤~(题外话了)
- s8 m* B+ s" r) w像 @Ryan Mao说的一样ps和面试要体现对游戏的热情。貌似R姐知道自己的面试题被各种转载分享,非常不爽,哈哈; p, f6 p2 S- a, i
总结,展现自己的专业能力,游戏激情,强调合作能力,然而又不失自己的个性~
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祝你好运~
杨桃树镁 | 2021-9-2 10:09:08 | 显示全部楼层
不同于南加大(USC)和纽约大学(NYU),卡内基梅隆大学(CMU)的娱乐技术中心(ETC)项目并不要求学生在录取前对游戏与设计了解过多,即使没有游戏设计经历,对此抱有兴趣的同学依然可以申请并被录取。ETC项目在招生时比较看重申请者的性格以及对行业的热爱,ETC 的培养重心也与其他学校不同,强调适应产业的人才培养。(如果想做独立游戏的同学,可以考虑NYU的Game Center)
" s3 r+ ~3 T" d3 \: JETC申请要求中明确GRE或者作品集必须提交一样。因为项目早期为了吸引不同背景的学生,针对计算机或工程类背景要求GRE成绩,针对艺术设计类背景要求作品集。随着项目的成熟和申请竞争的增大,建议最好是GRE和作品集都同时提交。如果实在时间精力有限,强烈建议提交作品集最重要。作品集可以是各种艺术形式作品的组合,包括平面美术作品(如绘画摄影)、音乐、剧本、游戏等等,甚至一份娱乐行业商业计划书也可以,重点是展现你对行业的热情和相关能力。下图是ETC官网对作品集要求的说明,可以帮助理解。
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% ]7 c8 ^1 D1 i, Q" Y! [其他申请材料就是文书(PS和推荐信),TOEFL/IELTS和GPA。文书就是把能展现自己实力的相关经历写出来,通过自己的故事告诉教授为什么我可以成为一名优秀的游戏设计师,我的背景保证了我在游戏制作过程中能够有很大的贡献,以及我作为游戏设计师有何独特的一面。
4 G. E* W* y+ c' @9 \# S3 O+ L最后的面试提前在网上多刷面经,把常见面试问题准备好,放松心情面对就行。
+ s2 V1 M4 P7 P" n4 H. n附上ETC的招生主任Rebecca Lombardi在2019年项目招生录取中对常见问题做的视频专访,基本回答了ETC申请过程中的绝大部分问题,很有帮助。2 ]- j8 E4 }2 }! d6 n; b* Y9 ?2 B- D1 [
如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。) `) F9 m: Q+ ?0 X* j! a2 N
十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。
探路者2017 | 2021-9-2 13:03:13 | 显示全部楼层
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