不买月卡后,我终于不在游戏中当牛马了

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查看703 | 回复0 | 2025-3-12 21:15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文 | 游戏茶馆7 [7 J$ o) @: D% |2 x, _
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春节期间,外出旅游的我,拖着疲劳的身体回到酒店。正欲昏昏欲睡时,我突然想到今天还没有登游戏领月卡,瞬间“垂死病中惊坐起”,拿出手机登录游戏......
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回想起来,这也并非我第一次被月卡“唤醒”,也不乏因忘记登录而巨亏的情形。
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" U* ]% `! d7 G9 g% L  ~; |工作日时,尚能在写稿间隙摸鱼,方便地领取月卡资源。一旦休息日,放浪形骸之时就无法保证游戏登录时间。以至于我也曾为压线领取月卡而额手称庆。
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然而领取完月卡资源后,我已睡意全无。0 L5 @* q4 e3 v+ Q/ a

3 W5 D; P, a' n# C2 o/ [2 z' z有时我也在想,被月卡捆绑打卡登录游戏,与付费上班又有多大区别呢?我节假日里加班有加班费,而游戏在节假日也会增加签到奖励,好像确实没有本质的区别。
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朋友与我观点心有戚焉4 h: q! M5 X& E* D, W/ u+ X/ h

6 H  c# U) B" D7 m签到活动、反复刷取词条、养成完角色还要升级武器,再加上不给扫荡的副本任务,现在玩游戏的“班味”越来越浓。我很像社畜牛马,吭哧吭哧地在游戏里搬砖,只为换取微薄的抽卡道具。
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都2025年了,还有哪些游戏月卡发至邮箱
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3 Q1 u# {6 G! Y5 Y对玩家来说,最理想的情况莫过于月卡资源发送至邮箱,并且不设过期时间。遗憾的是,很难有游戏满足这个条件。少数满足条件的游戏都是已上线多年的老游戏。/ l9 G: ]9 W7 P) E. O) V- [
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元老级二次元游戏《阴阳师》的月卡,就是发放至邮箱。不必每日登录,玩家就可以获得月卡资源。当然邮箱中的资源是有时限的。有意思的是,如果玩家连续三年买了同一月的月卡(比如都是3月),那么第四年该月月卡免费,算得上回馈老玩家吧。
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2 K; p) a, b' w' X! a3 W  e9 ^# k阴阳师月卡“买三送一”& x2 d- R5 L1 Q

8 l* w8 Y1 `+ i6 E! E+ u; n《碧蓝航线》可能是硕果仅存的不仅将月卡福利发至邮箱,还不设置过期时间的游戏。因此不少《碧蓝航线》玩家都是屯屯党,将累计的月卡资源集中捞关键卡池,不失为良策。
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其他我了解到的将月卡发放至邮箱的游戏还有《火影忍者》《第五人格》《映月城与电子姬》等。甚至《映月城与电子姬》每日任务可以不做亦能一键领取奖励。
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不少女性向游戏其实都将月卡资源发放至邮箱。9 c/ M! {, o4 J9 [( b& k

8 A6 y3 v; |, ^$ P- I& V' j: ~《光与夜之恋》作为顶流乙女游戏,确实并不强求玩家每日需登录领取月卡资源。新上线的《如鸢》,月卡资源除了免费体力外,其余都会发放至邮箱,且不会过期,非常友好。此外购买月卡后,玩家可在月卡商店购买一些高折扣礼包,并且拥有扫荡、三倍速等特权,分层付费可谓非常细致。/ L/ ]/ G1 V9 \

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2 e5 T% B( q7 g2 E) q9 v如鸢月卡附带一些减负特权
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9 K7 B2 o; |. R5 [这些将月卡资源发放至邮箱的游戏已经不多了,新面孔更是寥寥无几,且玩且珍惜吧。3 h* I. k8 N" O) C# [
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一切都为了留存. I) T8 F1 P# E3 V* N2 u
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游戏厂商之所以不愿简化月卡资源发放形式,说到底还是为了游戏留存。一位大厂策划告诉我,如果不设置登录门槛,玩家非常容易流失。
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这位策划表示,像二游这样的内容服务型游戏的活跃玩家基数,通常不及竞技类游戏。那么为了维持玩家规模,必须通过运营手段加强玩家留存,月卡就是手段之一。: y! v" X9 [& D) [! p4 v$ K  D

6 D! T1 H: C0 S“像新版本上线后的签到活动,需要玩家每日登录领取,就是为了引导玩家在前几日体验新版本内容。实践中,玩家常根据前几日内容决定是否付费。”
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! L$ Z1 C5 r3 M: w9 n8 j0 O% Q( B同时,他也提到将月卡资源发放至邮箱的做法,有可能给游戏商业化带来一些不可控因素。“如果大量玩家将囤积的资源一次性消耗完,或打乱游戏商业化节奏。所以厂商也常常在周年庆等节点前,增加新卡池等付费点。”
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3 m9 Y: u4 i$ Y2 T- [  o月卡提升了游戏黏性,促进玩家更多停留在游戏里。本着“都付费了,不玩就亏了”的心理,玩家的确会继续游玩下去。配合上小额礼包,玩家大概率还会继续付费。同时月卡资源也提升了玩家游戏体验,促进了长期留存。; {9 W! @( u- x1 r* f' D" K$ o

9 @2 S% H& b( J! h( x/ D0 j7 S$ Z2 ?另一位游戏从业者表示,国内市场上游戏月卡普遍提供抽卡资源,搭配体力的模式,目的就是促进玩家活跃。“如果有其他手段拉升活跃,确实不必在意月卡领取方式。”
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2 X7 a" N0 T) B那么为何女性向游戏中,有更多游戏愿意提供更为宽松的月卡领取方式?
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* ^$ \) X* s4 b: _* R* x" U该女士表示这可能与女性向游戏供给偏少且存在同质化有关。头部女性向游戏就那么几个,彼此玩法也较为相似,玩家可能都会去玩。
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“女性向游戏可能会朝着方便玩家的方向做一些小调节,在抢用户时长方面没有那么迫切。”该女士指出,一般向游戏竞争激烈度可是远超女性向游戏,或导致游戏团队不愿让渡月卡的绑定功能。
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如果说月卡资源涉及厂商重要利益,那么他们为何也不愿意在素材副本中加入扫荡呢?
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我把该问题抛给一家大型3D游戏团队,得到了“我们游戏没有那么轻度”的答案。4 j8 q. S- c' H& w, C. d9 f5 g" S
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前述策划告诉我,归根结底还是为了留存。如果副本加入扫荡功能,玩家可能几分钟就完成日常,领完奖励就下线,不利于游戏长期留存。尤其是那些大型3D游戏,需要与其他同类游戏竞争玩家时间,在减负方面一直较为保守。! P0 c" S# |% \7 x7 r0 p; G: b
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简而言之,月卡或运营活动等手段皆为游戏留存数据服务,竞争激烈的当下已不太可能留有多少简化空间。
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% ?; h/ F+ O) b) o: V不在游戏中做牛马$ T$ {$ [+ v) {2 L6 \0 W. q

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3 B# M2 v7 i' f( |3 e, K诚然,购买月卡是获取抽卡资源最具性价比的途径。大多数游戏的月卡都提供了一折的折扣,如果考虑长期游玩,月卡自然是必买。2 s, S0 t' e+ {# g& x3 |

: [2 C5 j3 s5 x& S# z; z4 W不过当下系统越发复杂、福利越发吝啬的服务型游戏中,强烈的打工感,异化了我的本应有的月卡体验。: E+ x- ^: m1 z$ o) M) ?% f7 Q

" B# C: S$ g3 O0 J3 U8 F( y, x强烈的打工感,一方面源自游戏中各项精密的算计,卡资源获取,卡内容消耗速度,削弱旧卡泛用环境等等。另一方面则是源自吝啬的回报,常常是我跑图半小时完成任务,最后仅获得三分之一抽的钻石奖励,还真是手游打工人的“福报”。
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不买月卡后,没了打卡上班的强制感,我终于不在游戏中做牛马。至于新卡?跟着XP抽吧,旧卡又不是不能玩。
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