游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。根据游戏平台的不同,游戏产业可细分为主机平台游戏、PC平台游戏以及手机平台游戏。主机游戏领域又分为掌机游戏和家用机游戏两部分。与PC游戏和手机游戏不同,主机游戏有其独特的操作模式,且其机器性能完全基于游戏优化,用户群体也与其它机器不同。1 o* r9 l/ K7 W3 s r
+ M6 @" r* S$ o# Q$ P' ^$ I' \2 a0 A5 b/ ~6 ]4 A/ }& K, |
% f' H+ T7 ]; e中国游戏产业的发展历程可以概括为:模仿时代、原创游戏开始兴起、网络游戏和移动游戏的崛起和产业升级与全球化四个阶段。中国游戏产业在过去几十年的发展中经历了从模仿到原创、从PC到移动、从国内到全球的转变,成为全球游戏产业中的重要力量。
2 U9 X3 V( s. W* i( `1 M$ I& W! S- J W
% A0 a7 R5 l, i# ?
8 b; z m4 j2 V- {本文节选自华经产业研究院发布的《2023年全球及中国游戏行业发展现状及竞争格局分析,中国厂商有望实现游戏领域出海替代「图」》,如需获取全文内容,可进入华经情报网搜索查看。+ U! J- ~" M3 e. s8 c8 w
, y% ]2 i7 G1 Z5 z& j" N7 B1 @( Q
在政策方面,未成年保护是游戏行业健康发展的前提,随着未成年人保护措施的不断出台落地,游戏公司也已经采取相应措施防止未成年人沉迷游戏和过度消费。随着监管措施的不断出台,游戏公司的法律合规意识的不断增强,行业对于政策监管的预期逐渐趋于平稳,游戏行业积极向好。出海方面,国家也一直出台相应政策鼓励。
4 ?2 i% o0 ?0 j4 L3 \+ [3 [" G4 q7 N6 W" M) W% o2 \
7 s" B% u {9 z0 W' a% T/ q
3 Z5 C" o0 g( C# c- ?3 E# y游戏产业链主要由上游游戏研发、发行商,中游渠道分销商以及下游终端用户组成。上游游戏研发商负责游戏开发和制作,发行商则负责游戏的修改更新、活动运营、市场投放等工作。从产业链格局看,游戏行业上游的研发、发行一体化趋势明显,游戏研发与发行的界限逐渐模糊。中游渠道分销商在产业链中拥有较高的议价能力,主要可分为线上、线下、运营商三种渠道。
6 S Z& h8 v4 f5 M, f; ^
( D0 s; `& l2 L
& O7 h. g& C+ D8 a% \3 A华经产业研究院为助力企业、科研、投资机构等单位了解游戏行业发展态势及未来趋势,特重磅推出《2024-2030年中国游戏行业发展潜力预测及投资战略研究报告》,本报告由华经产业研究院研究团队对游戏行业进行多年跟踪研究,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面解读游戏行业市场发展现状、上下游产业、竞争格局及重点企业等相关因素;科学运用研究模型,多维度对行业投资风险进行评估后精心研究编制。 * |* h; ?: g: Y" Y( G' i w: {
& K& ?/ Y1 l) s4 r$ X% B9 w
* d* X9 G( a0 U& B m* h
7 R1 @# s; d3 g1 y报告目录:3 \7 X: u) k4 p: v0 w
+ Q `* w' T! p: W6 G第一部分 产业环境透视
; |& R% h3 b* K- s' d8 ]
+ f% y& V7 s3 B4 M第一章 游戏产业发展综述( A) O7 G$ }- j! Q4 R
! c! R% q' L4 m$ [4 T! l7 w- g第一节 游戏产业定义及分类5 a1 n/ M, ~" j+ \9 w7 O
: N# M, T& B& Q/ l' ]8 v
一、产业定义- `0 ^! N" s6 L) H* o% U/ t, s
# {) U* U. {6 P+ D- A2 C) }二、产业链各环节定义 {$ f$ A( L" \+ ]; ~" y+ G
6 u3 g( [2 I- ?, c
三、产业分类1 D9 w5 t& Y4 P2 b" x
5 U) C2 F1 B# ` S3 I/ J第二节 游戏产业链分析; I& f* O5 F7 X7 W
# g6 d2 T1 ?# I' U# s; j
一、产业链结构分析
' P }( Y/ }$ ?, p. |* `+ c0 ?
二、产业链上游发展分析
: d5 ?/ o" ^, Y3 F) F% E' o ^
5 a/ X: u# T. n, K; m1、游戏开发商1 d$ B2 b: ]9 f2 s& q
+ N8 s9 q' Y/ F0 C# t" b
2、游戏硬件提供商
4 h3 |8 [# R" |) ?0 P: ^! n1 p5 f" }1 n
三、产业链中游发展分析" k! [) T5 w0 E% x, G
- e. y# W7 Q- I1、游戏软件发行商及运营商
# I# r) j @( t/ b" d2 B) D1 C `7 K8 O: X
2、基础电信服务商9 S# {) r& }; o4 `8 n" h5 I
4 x2 ?. z5 U- |" b0 V
四、产业链下游发展分析# A0 n5 g0 N5 I' R
) {8 ~, \" y' h$ G4 M. J3 U9 a
1、分销商# R' t5 b+ C6 ~: K, a8 o' ~3 O
3 F5 d0 l h+ u$ W4 q2、零售商
5 ^4 T( Q" [# S
7 m4 D& D9 k* }% T" ~, G3、游戏媒体
3 h: R: g9 a7 _& \; `3 I M. F4 w; K3 U5 ^4 Z8 o+ S& k
五、游戏产业链延伸发展分析
1 b% K! [3 s( m
0 G( R5 y9 ]- c5 u$ M第二章 游戏产业市场环境及影响分析(pest)' B; ~/ g( i( |8 Q1 Q
+ B. b: A5 k5 G第一节 游戏产业政治法律环境(p)
) }) f. }; W5 h0 s, w: @" ?. I" k$ S1 u1 U3 y; }
一、游戏产业管理体制分析
0 M3 V* ^: d* b2 W! \
/ ]4 @/ ~ }' p3 |" B* n/ M- T3 K! M二、游戏产业主要法律法规
1 z! S7 g8 o" p0 a$ f* S' O9 R5 i3 }+ d1 n% I) t; K' [
1、《中华人民共和国着作权法实施条例》
$ O& n, {) K( O: O5 F, A2 ]( a% k4 L" Q6 G) Y3 R5 ?5 ^8 D6 J
2、《“三定”规定》
8 L& O! S# t$ O5 z! {0 t. e3 c5 ]: r3 c) T J: V
3、《网络游戏管理暂行办法》5 }# o6 S4 ]6 u7 L( E6 a0 r
, F. P4 W' C( H3 W4、《互联网信息服务管理办法》1 I" v6 K5 L3 L/ W1 j, F' ]
' G8 s! D& ]$ G. d2 W5 J' V+ M% X5 P
三、政策环境对游戏产业的影响
0 j6 }9 S- h* e1 F# Q2 k7 T. e
0 i1 Z0 {/ i' w, u8 P6 j! G第二节 游戏产业经济环境分析(e)
" o. e/ W2 i) q5 x5 P* X! t! W7 i3 k% K" C& N- i* g# `& Y) d! G! f
一、宏观经济形势分析
# G! U; F C. R; d) A5 O/ P
* l( J1 T( f7 O& \( Y9 D1、国际宏观经济形势分析' `+ [1 n2 }& |- s' W' }
5 v3 H/ W9 u8 T; T) j0 G- q# D! F5 ]2、国内宏观经济形势分析
& N) w( ?& d. ~, I7 N# d. [! \, x1 C. W# Z9 l
3、产业宏观经济环境分析 H0 k. i- |6 H+ q! D
. u* ^# s* W' z# V( x
二、宏观经济环境对产业的影响分析# v% c" Q! P6 \
: K1 I. K5 g. o/ `1 C! P/ S第三节 游戏产业社会环境分析(s)& C! {9 |# }! z7 E9 t9 P4 a7 d
$ [& i* d! H0 ]/ l/ D/ t* R一、游戏产业社会环境
/ `" s" Q9 x: i7 }6 [, f% `) l' F* o! b& H- H' \# X; O
二、社会环境对产业的影响
! w `6 M5 `* p
3 U) \! W0 Y1 w三、游戏产业发展对社会发展的影响6 }2 {8 t9 p! R, y5 { r, ?+ `
0 m$ D6 R4 X/ _ _* {' b
第四节 游戏产业技术环境分析(t)
8 |+ n3 h- ^# X, E, k* v
* X. x0 V9 f6 X5 h4 g一、游戏产业技术分析
8 y3 c" `; Q+ h; l `( x h
, j- K$ d) X9 Z1、游戏引擎( |+ L# p* M% V. y$ N& H1 a6 ?
/ J) Y9 ^0 U7 E) V$ d2、移动智能终端% _3 F. y" O5 b) w* L
7 O) \2 W; X6 Z$ \$ s! R0 }
二、游戏产业技术发展水平" ?) q* `$ g9 {1 B
4 [9 c5 O, E* x- P) o' T
1、我国游戏产业技术水平所处阶段0 J2 Y* g; ~" ^# z; O# c
0 C& U3 F# L2 j+ _% u
2、与国外游戏产业的技术差距
0 p% N, L# U3 L$ v+ S6 G& o8 O/ n* g' a
三、技术环境对产业的影响
, A: @* c; Y; i; I* l7 x2 P7 e( z# I, c5 G1 P6 F- u1 s
第三章 国际游戏所属产业发展分析及经验借鉴. S* _2 h' G9 E2 F
# e7 g3 X5 p: U' _第一节 全球游戏产业市场总体情况分析
5 d; W$ u9 s. N. j- m: D
9 i' [$ `' m# ^8 M6 O# o, X一、全球游戏产业发展特点
! w- W5 `5 y0 J) d; y5 ^. ?8 A% H9 w$ x k2 ]/ w
二、全球游戏产业市场结构
! Q b; d, X6 h5 Z
5 D+ y3 Z; W; A% ^+ W. _1 d% R三、全球游戏产业发展分析: G6 \2 A9 f3 }$ c# Q* y Y1 ~
8 c# ]3 d( S2 S' ?! K" ~
四、全球游戏产业竞争格局
. E, _* b% j f. C
7 l( z* C( a) ?0 [& i4 G, f五、全球游戏产业市场区域分布
! G$ p0 S- g% s* j- y; j: Q* ~1 s# u- l7 c
第二节 国际重点游戏产业企业运营分析% Y% g3 I7 h1 k7 J
; N/ y+ z: [) d# g7 \/ S7 s7 @一、美国动视暴雪公司* N# H5 ]$ T, i' W/ T& F1 b
0 M9 f: O* i8 E. q1 x
1、企业竞争优势分析" }# Z$ X: i* o5 c3 q4 w, a+ x
% i5 [% j& z) Q# O
2、企业国际市场地位分析. E' i, E* [2 f1 a
$ a' w, S# w0 X
3、企业在华投资布局分析
" Q8 t1 W. W9 e2 G" g9 u/ t
6 g# G: s7 w2 g) f$ o- p, Q二、美国game stop公司
$ u* y3 U- u, Y/ ?# Z; x& P0 p+ t9 |* r6 t( Q; J9 o# L/ a
1、企业竞争优势分析2 `, f4 K) s0 J9 b* E! l+ [. P
$ V+ w6 b9 ~2 W0 d& N0 `4 `2、企业国际市场地位分析
, ?, b/ N, S& e
4 g6 o# e1 V: e1 ]) h( D9 U. n3、企业在华投资布局分析- C0 \) n! u+ Q* f) s4 ~
8 G( e1 i8 D9 T/ u' g三、日本任天堂公司+ C+ X. o( z: c7 `
7 r& H ^5 {4 T5 }
1、企业竞争优势分析
/ ?# \* Y6 _4 K7 z! @; O" k
0 G* i& Q4 n6 A) q v2、企业国际市场地位分析
# h# z, m- D9 r, Q* x7 K
6 t7 ]8 b, l e# I: m4 ]: Z3、企业在华投资布局分析
: v# v* l6 h& D& c8 M) i( W) p% ^6 V6 p) K$ B% j
第三节 全球主要国家(地区)市场分析8 Q6 U: }& z. @( Z
, |3 E2 e2 ?, e4 ?
一、美洲游戏产业分析
+ Z& b' m- w& r6 k! i; q; w" {* x6 ]
* O$ G, Z1 ?1 d5 e1 w. u" F! t1、美国游戏市场分析
: d2 q+ B+ X+ }5 @ s0 W8 O6 B4 \/ E4 n( Z
2、加拿大游戏市场分析
* [" ]" ~* r. I+ H2 t( P0 p# S
/ N1 k# S) G! E h$ d. e# V1 G3 h3、拉丁美洲游戏市场分析
: P7 G" v8 n/ y. T0 u2 ^$ Q$ l
# Q' t, T$ `3 {7 l7 K, Q二、欧洲游戏产业分析+ q) _% o9 X ?& H* u( C: C
. f5 T2 w8 u8 U9 i# E' Y& ?
1、德国游戏市场分析
4 Z0 B2 R& ~ o8 F$ Q( ]$ ^! R k" g6 I5 M" d! Q* T. \8 q
2、土耳其游戏市场分析
+ r9 @# g) X7 M$ t6 j! F* `& x! |: }' M S9 q
3、俄罗斯游戏市场分析
2 r4 K, z$ Z8 n8 L4 e. S
5 ^4 B9 U) p' ~- |! l. o. d4、波兰游戏市场分析
0 v; X" \& }$ \. ]: c- q+ s0 n1 e2 w& `! c3 U3 J
第二部分 行业深度分析
- u, b6 @- R3 c3 y
+ b, y7 u. ^% V, }第四章 我国游戏所属产业运行现状分析
- L7 K3 ~3 ?+ y @: _) ^7 Q' A" T& z4 X
第一节 我国游戏产业发展概况9 B9 g9 t; q7 D4 d9 U: m
; ~1 o8 \7 O- h- u9 ]7 ?# R一、我国游戏产业发展总体概况$ Y! K& A4 l5 B1 E: z) _
: f: S: t) W: m7 L g' x+ i4 [, {
二、我国游戏产业发展特征分析
O, ?) T, T, x7 v+ G7 u: q! t7 w7 R) l w# H
1、大部制改革推动产业发展( g1 H4 e' W: }% \$ z4 X8 B% ^
0 T6 [" t) @# R, S$ C2、游戏企业注重社会公益事业
5 S3 u2 f% `: `. c/ ]$ \7 Y [/ f) T! r3 N
3、用户规模平稳增长
# A( ^* W& |& ~- j) b2 P, Y6 a, ]0 g" ^
4、移动游戏概念拉动企业并购3 h5 u( K' Y) P8 M
$ _/ } _& z7 H: n4 B5、运营及研发技术应用广泛6 c7 @; u$ y- z8 Z3 \8 J0 |
- B7 |2 h! C1 R! O三、我国游戏产业发展动因分析8 c' x; d+ f9 O- W; i2 l
9 u9 ?$ p" m6 x4 G E; A1、政府推动产业规模继续扩大$ w9 Z! B: r' r/ Q- K e! [# t
& E2 g4 S+ j# B9 i0 w' q3 W! h) [
2、产业社会影响力日益加强
0 ^+ e& G: O: I0 k. F! }- T- t2 O, @, l- p
3、细分市场规模继续扩大
" {6 |: r$ j& r' ~# {6 u, F. u5 w. b) Q1 S# S
4、游戏消费市场活跃
. ]# C. B7 r! n5 b/ r' o
% b4 h8 Z) [& g* y5、用户需求多层次发展
1 W! n, W; m3 ^9 r
2 D& W& g) w& U n四、我国游戏产业运营模式分析
- o$ S: a3 }) n3 g6 m. p9 ]3 q* r% E5 `4 x+ M) f& O
第二节 中国游戏产业发展现状+ |' ~- ~8 \! Q
( s& m$ |4 r3 |" D
一、游戏产业机遇与挑战并存
" K2 }6 J* S( ]/ A( g) [* F! x v4 ^+ I5 G3 {2 ~; c
二、中国游戏产业出口快速增长! @ U) [7 G; E+ e: Y
9 v- V2 l9 Y3 z3 s* F0 {" q0 f6 l三、中国游戏产业投融资活跃0 a! G: W) X$ ]' g) M
+ f/ L# C' u3 q* I( u0 t( C四、中国游戏产业关注度分析
$ |/ p1 \& V; j; V: I; I% M, b$ Y
& [+ B9 s$ Q; T, @第三节 游戏产业发展分析8 u& K$ a! {7 ` T0 G% J/ i( \; G* k
5 l) x9 d8 {% G0 p( {' u1 {一、我国游戏产业市场规模
$ Q" c2 ] c) @" z# F! J
4 u3 c' D1 X$ o! y/ ^8 C* k二、我国游戏产业发展分析
" g$ G6 O' b2 j0 R' {
1 k9 b8 f; v7 h' U9 [* k h. N! q三、中国游戏产业企业发展分析! O8 V. b( O3 M& W% s2 d: a7 ~. e
# Q( A. u* x8 O, {' L& z+ |四、中国游戏产业产品发展分析
- b$ R! N; o+ e7 {" V5 u* \+ g9 p
' y3 b9 _2 G$ T第五章 我国游戏所属产业整体运行指标分析
5 ~. x3 h* m$ c) t" L+ R" W6 f( @6 f1 D& A3 o- t
第一节 中国游戏所属产业总体规模分析
; q3 r8 Z3 f$ G/ S2 |" l9 e
% _/ s% ^& a0 N. j4 p一、企业数量结构分析% Q& z4 O4 X' U, C
2 ^0 t4 ]. _1 |' \0 l: C% e
二、人员规模状况分析
/ x2 E. L$ Z/ z3 Q o, k+ e5 B
( c+ L9 g$ K: P& f三、产业资产规模分析
3 B) Z" X$ o1 M* w) t$ @) m/ z. L' T6 }7 M# b" B: q
第二节 中国游戏产业销售情况
* f. c4 P9 n9 j& u% `
' a( A' d* V' r0 v% p一、我国游戏产业实际销售收入
# h: m: Y( q |$ I1 `, P8 |$ e5 d* U% X0 ~/ s# z
二、我国自主研发游戏实际销售收入
# g2 m. ]* M5 N0 [! k' G' a9 P1 Z2 ]' t% U2 r
1、境外市场收入5 O1 Y( m, j2 w* |" m0 t' z8 e! j. J) @
/ K$ h1 G9 ]4 E2、境内市场收入5 I2 ?: _- W7 n
2 d# n2 e7 [' o" N' p
三、我国游戏所属业销售收入结构分析& K- E! K% y. |: n, i5 B
4 V2 b$ z" Q+ q* h1 o% l) x第三节 中国游戏产业财务指标总体分析* b7 r* L3 f; z" U6 h. f
6 k/ e; s+ N* R* n
一、产业盈利能力分析
. p& v( O& T1 @5 q
3 \$ w. S" Y6 Q9 v二、产业偿债能力分析# b1 r4 {5 v' j" ?- f2 y. b
- \/ l7 p" C& C+ }+ I# p+ E
三、产业营运能力分析; R: X/ O, o( d" n2 L
. Y) Z9 `9 O0 _# H% E5 g4 p
四、产业发展能力分析
' F! q( L: `, w2 i8 \+ B* s6 k* O' O* m+ B- x) B- P/ f8 E$ j& ]6 d
第六章 中国游戏所属产业进出口分析 f/ t+ H, g+ H$ C6 \
$ J2 ^2 N! q8 R6 Y. O
第一节 游戏产业进出口市场分析7 \: ?' K B! p, y! y% r
, H d& M/ |. G4 R一、游戏产业进出口综述3 t ?( t0 J- C# l- g- {
. Z" Y8 b7 A8 o6 [4 Z
1、中国游戏产业进出口的特征分析
: M) @) N' {1 c' P
: A3 Y' [& h0 m8 C z2、中国游戏产业进出口市场规模分析' n; [5 ^! T a ]+ w6 Q
5 ]8 h" }7 G" ^. |* b二、游戏产业出口市场分析. J- I; ^- y+ ?/ M3 \7 v% a* W
& I( p$ }7 H9 V2 L
1、游戏产业出口游戏实际销售收入
0 ^" y! P" y7 U4 K. n% u4 p J5 S, J* G; L# h& T& [1 G
2、游戏产业出口游戏类型构成比例
. t/ c# a, f3 \5 ^! m% e1 u
5 [% L9 r) g5 G$ ^ x* Z: V三、游戏产业进口市场分析
+ s5 N' C/ e: v* b
0 w( r/ M% c+ `* x3 y. u+ o2 k1、游戏产业进口游戏实际销售收入
- O( x5 t3 g$ @7 z3 x+ N$ Z5 Z( e
@% O( X# @6 t0 a1 y2、游戏产业进口游戏类型构成比例
& t$ E" R1 q) u: H# V3 T% M9 G. p. y* I/ W) Z
第二节 中国游戏产业出口运行模式分析
- l$ ^4 |3 U d: ]6 f) H
9 W" y' i1 V& y一、产品授权,代理运营
% [$ ]- U. \( S! q0 N" g- T, K$ O9 n
7 f7 u% x) E& H; o二、自建公司,独立运营" o9 ?. x- k1 p& Z
1 L1 u; J, t. b0 Z
三、合作研发,联合运营
1 r8 \: {# s$ [% J& E# _. t! o# j
+ B8 `0 P, l8 G# p) V m2 a四、海外研发,全球运营$ f% N: Y& i- p2 H
5 d1 J8 u) a6 F- Y& X( F4 I$ ]第三节 游戏产业影响出口因素及前景
9 F4 z/ T; t& t* a+ e8 S
6 G5 x, O5 d- R5 w/ l& T- n一、中国游戏产业出口驱动因素& a3 q( u# c- e) h2 G6 @2 o
: Z# c1 @8 T3 Y: o9 y
二、中国游戏产业出口阻碍因素' X1 A9 B& b0 c$ ~/ G- q( X4 T
. {: q4 A" E0 B三、中国游戏产业出口前景
. K4 c4 b! E, Z) o, f) F
0 u# d: M$ ?) o. w7 v2 w; F8 }第三部分 市场全景分析
; _) P, C6 Y$ L3 x" x, E. J% e
l* U9 U* \) F! d5 z0 \ Q8 G. @第七章 中国网络游戏行业发展分析4 ~6 y3 U$ n, {8 A0 e8 C
5 Z! a: O* f- i* _4 @# T
第一节 中国客户端网络游戏市场发展状况
+ W7 k; i" x) o* h/ s( A& C P7 ? O+ |5 N8 H: m! B6 B
一、中国客户端网络游戏市场实际销售收入
. [5 d. ^( a5 o8 u# [. ~ \! x. u: f9 }- c; n) M7 v* [7 c# y
二、中国客户端网络游戏市场份额
3 _' d' C! F9 E' W' T& D$ u m5 c4 m
三、中国客户端网络游戏细分市场实际销售收入- b- L, y0 _3 p, R* l
/ t0 p0 D5 L1 R# J( R4 F四、中国客户端网络游戏市场分析
: D. }% ~+ R) t( d. I; k% R, d6 w; x7 Q$ L) l! Z6 n/ b, _; E$ p
第二节 中国网页游戏市场发展状况
: x8 X# l: W4 |; t4 T* a" U
" l- U- @0 F% G2 {) y% t一、中国网页游戏市场实际销售收入
, M+ {* ^ K6 D0 @0 M$ f4 l$ F0 B+ v: Z
二、中国网页游戏市场份额! O: @$ V- z. N; j- l2 C! o( r
: n. o$ d$ ^. I/ L) }# u: I! @
三、中国网页游戏市场产品类型
% j$ X% o& O, s' r
4 q7 u* W q+ M) _- R四、中国网页游戏市场分析9 _5 V/ [6 {/ W
, k' o' F e: T' z1 T- I: e) x: u9 @
第三节 中国移动网络游戏市场发展状况
: Z( ^. k" b, T/ e% }* g# J* ^ x4 V# t- ~; D& P
一、中国移动网络游戏市场实际销售收入
2 U0 F7 W% V, y6 a9 q% \+ Q. c
二、中国移动网络游戏市场份额
; N' Y! `+ [. n! w/ F9 s5 N% l2 I# c. T- ^6 R9 C
三、中国移动网络游戏市场ios平台游戏发展状况1 d& Q; o% f7 i" @
( g3 ~5 [) q3 x- a( s* A; Y四、中国移动网络游戏市场android平台游戏发展状况
: n5 M/ c7 O/ s7 u T! y/ ~# i, m. a0 e5 E5 s3 n
五、中国移动网络游戏市场分析( `; p7 e D( }; J
* `& r* ]) r$ u3 H z- ~第八章 中国单机游戏行业发展分析
! L" Z! H" G+ Z+ v3 Y% h% b8 ]7 v
第一节 中国单机游戏行业发展状况
1 y- w0 g: l! {5 _; [0 f1 p2 l2 @% T' ^5 i$ k, Z4 B7 F" p$ }
一、中国单机游戏市场实际销售收入
3 Y- s1 h0 r$ ^ J9 O- o. ~8 X9 U1 ^
二、中国单机游戏发行数量) v% D* v; N; z: q, c
' O: K$ }8 R" ^7 h
三、中国单机游戏市场分析4 [) F7 ^$ G0 V: R5 R
* C8 l' `5 ?: l1 W
第二节 单机游戏细分市场分析; E ~: |( N. M) T# I+ o
( c+ H6 ^2 l% _, Z: b
一、pc单机游戏市场分析
# i+ g8 e/ N$ N' m: V" M
% D( v: {/ A& Q% k6 n1、中国pc单机游戏市场实际销售收入
" A a8 W3 a, S! C* Y' i+ R9 v! W( }+ Q. h3 `
2、中国pc单机游戏行业的行业特征 x7 G: T, F' i6 g Q
$ }) e% L5 a% r% d* c: u+ D
3、中国pc单机游戏市场发展趋势
: F J7 A( r, w" I# u! `+ w* j$ ]3 e% `% Q+ p/ N5 J
二、移动单机游戏市场分析4 e( J$ Q8 C+ [, q0 M1 Y' X
+ ]. o' J& E, Y# t& _6 q
1、中国移动单机游戏市场需求规模- X, y9 ~& E% k
( v$ u3 h1 E6 Y% W% w; U/ I
2、中国移动单机游戏行业的行业特征
$ w+ v+ y( Z* J m
3 z0 c L" n6 |, E5 K3、中国移动单机游戏市场发展趋势( K0 r. A1 e ^; o! g- r+ f
; A! ^# l( { z第三节 中国单机游戏行业swot分析. ~' n) Y( u$ L' C( Q4 U! [
: o" k/ ^- B& A3 o
一、单机游戏行业发展优势# z7 n- t- q9 _; x7 T) l& L
9 q5 |# ^8 a0 @
二、单机游戏行业发展劣势8 B9 M+ Z3 j1 K& g' E: N8 K) O
8 H. i7 I8 X# k c U9 w# _, P0 U
三、单机游戏行业发展机遇
. Y9 @& B: F/ j
+ e% K c4 j+ Y0 M四、单机游戏行业发展威胁
" o7 H- q2 B% k! I: Y$ l0 K* y2 l" n0 Q% F, l% I; Y1 u* t
第九章 中国游戏产业衍生市场分析
$ Y* O5 N1 X1 V1 `& y+ m% q% |
, L) M1 a, D; k6 N% I8 t) i* H第一节 中国网络游戏虚拟物品交易市场状况
' y; Y$ m. E' P1 v5 Y4 B) g3 m% Z! N
/ L& _+ i& P$ O a( p* R一、中国网络游戏虚拟物品交易市场规模分析
/ h% K% `/ x6 z! \9 T/ J6 `6 K' e* e* {( c7 `" y) e' L
1、中国网络游戏虚拟物品交易市场容量
% `3 e6 L7 k, d9 L! A9 H1 b
f5 g! \( }7 _" }/ I M; F2、中国网络游戏虚拟物品交易市场营业收入) i2 d' c5 X+ n7 Y; w$ M$ \6 B
1 v9 z& r7 r" H) T1 X( n* q7 U
二、中国网络游戏虚拟物品交易市场特征分析
+ C6 N$ b6 X& {/ ^# x3 M h5 S8 l
- u+ ?8 ~8 ?) B9 k5 t X$ m ]: g三、中国网络游戏虚拟物品交易市场分析 {" E: t; d* R" z2 X
! o4 z; @- j! {* ?+ U1、中国网络游戏虚拟物品交易市场发展因素
% p( h' O1 R- s2 \6 R9 b
$ ]6 w# {. f/ | Z5 V$ V0 d8 W2、中国网络游戏虚拟物品交易市场发展前景3 B X% M! Z$ }4 v) d% y
I, Q1 ^. {8 d1 u3 `3 A# V) j第二节 中国游戏内置广告市场状况
- f* X- t- z( W$ s0 |9 m
& s' N( E9 G, q, g2 n( }一、中国游戏内置广告市场规模分析1 A- F# g% M |' v! m
( V3 X: ?0 r' c1 G/ A$ P: E1、中国游戏内置广告市场容量
: |8 ~" Y: S( }1 p2 t! w
7 f% V- z: v5 [& G( p# N2、中国游戏内置广告市场销售收入; n# o: ~/ _! x$ Q% p; S6 a
5 T1 s1 P: p& z( k8 ~
二、中国游戏内置广告市场特征分析. ^* g% h. W* a
+ i! t( p+ D- ?- _3 t# C# C- R三、中国游戏内置广告市场分析0 \2 p0 V6 g ~
9 v. c1 h! A7 `1 R% a( Z) s1、中国游戏内置广告市场发展因素; s, @% s# ]! {7 _$ S9 T
4 B z7 b% S* k
2、中国游戏内置广告市场发展前景4 T$ C. r3 ]2 t: z
+ B4 b, }+ s- ^9 @5 D第三节 中国游戏周边市场
% j* V p( u1 n* Q
3 y$ u, A; z T; a一、中国游戏周边市场规模分析& B# c5 K+ A x- @) ]7 ~
8 [. q4 v" y H( N1、中国游戏周边市场容量
! n1 x8 { Q3 y' h7 y6 R7 O% k6 X; B/ B: }8 u5 E
2、中国游戏周边市场销售收入5 E; K0 D6 @1 @0 i) m& T% ]3 m
" X4 H+ |. q! o6 x$ b/ g% ]1 {% q二、中国游戏周边市场特征分析8 ^; m0 q/ E7 I
6 f' {. _. f6 t" {三、中国游戏周边市场分析* {9 X7 i, e3 q1 p# V& S7 P
$ T, |* {9 {- H* r* `3 n [
1、中国游戏周边市场发展因素
@2 i( {$ F. c; h. l8 J) b
- r0 i) [6 n$ D) h3 N2、中国游戏周边市场发展前景. l1 d( a7 [7 N9 L) c
! _1 H; L E1 y# S7 i% s第四节 中国游戏影视市场
7 |+ ]' G/ m; s J" Q
5 m+ p! Q' c" u一、中国游戏影视市场规模分析
- g l$ k8 L+ ]6 B& a0 q- u8 E
$ M7 ^# r3 j& ^9 Q1、中国游戏影视市场容量
- `7 o0 T! o4 q b; ^5 w0 N1 W' N4 G# T: y, C6 f$ B( y
2、中国游戏影视市场销售收入1 s; B7 w) n. v9 S+ i3 A
8 v# t w+ C3 u) F) ^9 w2 P* k6 o) C二、中国游戏影视市场特征分析
2 ?1 K! Z2 u" p" U
. i. l; f# [ p- ]% Z* ~: L三、中国游戏影视市场分析
7 [, \* G* l, f( `; K4 R6 x9 J- ~$ c
1、中国游戏影视市场发展因素
4 c- X y6 f4 p$ v* b! T
9 B' ]- O" p2 H3 r2、中国游戏影视市场发展前景; ^8 ?# A6 h/ z& G9 e
& D% |4 L- i e/ V' @第十章 中国游戏产业用户构成分析
+ W8 F7 E4 @ M) j' m1 [& r& @% Z3 ~. o: P$ ]8 \3 f% p
第一节 中国游戏产业用户市场分析9 ?% a: ?9 C) G( d$ F3 Y8 L4 E
% [ d/ k: W& e! q# L一、中国游戏产业用户数量5 X; ^- V, k, n5 i( _ M
0 A l# [7 C0 s- l( c4 t# p1、2023年中国客户端网络游戏用户数量
7 V6 Q0 G; w7 d% e! O- e3 [. c3 t( Q
2、2023年中国网页游戏用户数量$ v( Y7 |+ j8 y, Y/ m6 }+ V4 n4 v
5 f- B" O$ }+ ^1 F
3、2023年中国移动网络游戏用户数量
. B' M. f. l& @" B" w+ Z
- V) d3 O" C0 M6 h9 K# \3 @: J9 V4 r8 H二、中国游戏产业用户性别结构% [ R" I R- B: _( F
: k" Z! s$ v9 r! W
1、2023年中国客户端网络游戏用户性别结构0 }3 Z% I" v8 z6 v( o0 F* s
$ _0 Q! K5 h. u. U9 j2、2023年中国网页游戏用户性别结构
2 _1 a& B z4 |+ o9 B; s: M
8 Q; }' i2 H% ^) x% u) S8 n1 c3、2023年中国移动网络游戏用户性别结构
/ ^3 H" s1 [2 U. r5 [- i5 X2 E1 k6 j, {" d8 B
三、中国游戏产业用户年龄结构7 o# s4 p5 h1 c T$ g2 o. @* \
) R5 J: ^5 ^5 F! ^& |' E. ?* w1、2023年中国客户端网络游戏用户年龄结构
8 I$ V& h) j; B" A5 X- T% d# a
2、2023年中国网页游戏用户年龄结构4 D) f9 l( Y6 V v. G9 Z+ y; j
/ y$ t! w' M, N6 p- F1 j" S
3、2023年中国移动网络游戏用户年龄结构 U% R% A! c$ V( W" E( J" u
% d" v+ ~$ n; T' b. S. `9 j% R/ e: e四、中国游戏产业用户职业结构$ h3 d9 _4 s* i
& H# t4 k' S1 e) A$ h5 @. y) l
1、2023年中国客户端网络游戏用户职业结构: h) w: f* W4 |
3 Z: g; N5 T/ }* ^4 K3 |2、2023年中国网页游戏用户职业结构
6 c' n" n& D+ @$ G' S1 f: ~
8 O' I' E( v- X0 A. n8 _$ v3、2023年中国移动网络游戏用户职业结构2 ~/ p+ E& l9 f8 r! t
1 f$ ?, Q; {9 l! E& h4 r7 Y
五、中国游戏产业用户收入结构
/ F5 e O( Q4 {7 c. V/ I" O# W4 i m( c1 X! `) O
1、2023年中国客户端网络游戏用户收入结构$ p/ r$ V, Y$ r- H0 _5 E; v
1 M1 [2 O) P6 O$ M- i q- y2、2023年中国网页游戏用户收入结构
4 a% }+ q: n1 d
( v- W6 o7 f, _+ ?0 S7 t/ b$ A: y3、2023年中国移动网络游戏用户收入结构
0 \6 i, b$ l; k( w" G
9 A1 |( B' o) P, o& S: K+ \六、中国游戏产业用户学历结构+ I- Q1 g4 `; c* \- ^ ~! S
0 T# I. Q3 q7 Z8 f1 ^6 y1、2023年中国客户端网络游戏用户学历结构$ X7 V6 O$ p! I: ^" A
+ k- T5 [4 }/ z1 b7 r. K2、2023年中国网页游戏用户学历结构6 d! l+ Y& z9 D
9 o4 o$ S# g% z. V0 A
3、2023年中国移动网络游戏用户学历结构8 h; }, [8 k: k9 I& ]
4 I: B! z9 Y5 L+ o" ^( X第二节 中国游戏产业用户游戏偏好分析9 M. `, x% L3 ^! X4 [8 F
. e7 N( J+ f/ S# a/ P- P5 T一、用户对画面类型的偏好( U0 F" g5 Y% T4 y5 m
( d6 E9 y# b# W# ^2 O. M$ `: l
二、用户对画面风格的偏好 e: M' C- x$ U
1 R. z. g! p2 _1 E0 H三、用户对游戏模式的偏好2 I0 C9 B. C ]9 { D
, U4 ?2 _! D; \6 u' v" j
四、用户对游戏类型的偏好4 |# l0 j7 ` b+ q3 w( |
2 S" i( z6 k2 L# Q6 K* ]6 a- s, t
五、不同性别用户游戏偏好对比
* ^# g- C" k) l& ^3 J9 _
% e* y. v1 V, C$ M1 t2 V六、不同主流用户群体的偏好对比* K1 i5 X8 T/ p" `& a
# g' f0 |, _1 c# M# L* T
第三节 中国游戏产业用户游戏行为分析# T: U7 S7 f" o' W- R
. b6 v* b6 o. M" R5 E( u) l! h4 A/ J
一、用户获取信息渠道
8 w( G% V g9 x5 F; {5 z
| _' K, F8 B二、用户的游戏动机! h! u7 q0 i& E* r3 U" C# a b, I
" T% d D, p0 n* ]/ h' w8 h三、用户选择游戏的标准. X; B+ k+ W% _! E. ~$ G, x
2 E( H& Z2 ]6 N7 M- K
四、用户离开游戏的原因- |9 A5 \ b: S% ?
% ^1 |: I$ W$ g) Y' l% w9 H! }" q( ^
五、用户不同主流群体行为分析) z# r' Z1 G9 j% e% B) h
/ E+ a. c) r$ Z( W/ b9 I( d* Y第四节 中国游戏产业用户消费行为分析' w& U. G( @8 p
% R8 x) i9 ?- e$ r
一、用户消费意愿
. |' T- x' ^9 E( N
1 [1 u( J; l0 S# a7 T二、用户付费方式5 O9 n: M: g9 `! X" P
* {" {5 p0 \' `8 l& x& u三、用户月度arpu值" |- ~; x% z+ X( K0 ^- o
+ l4 m. f3 C& l1 i, f* ^: ^
四、用户道具消费偏好( O$ n, Y. y" P. [% i* B3 D
. ] A* v; q0 F% Y/ [" m
五、用户不同arpu值消费特征分析
8 ]7 q9 ?% ]- ^% i1 C! G$ i$ h( t# M1 e5 S8 [2 y
第四部分 竞争格局分析( l* B! g b3 @( N3 K) b0 }
( v3 N) s! ?* B0 N8 p n第十一章 中国游戏所属产业区域市场分析& [6 W2 O& _. G1 w$ y
0 a; @! d, S: q4 g V2 {! Q
第一节 中国游戏产业总体区域结构特征及变化
8 d, G4 V+ a, _) n& ?# ~( D
/ V! H7 G; i* {' [一、游戏产业区域结构总体特征
( a s0 e! E( v0 |9 G
0 g9 S: I* G. e9 Z二、游戏产业区域集中度分析
% \+ _3 s3 j# P* Q) ^. \% `) `
三、游戏产业区域分布特点分析
) [0 S3 |- `% V: M) j, Q. S' g" T# J: f- ?
四、游戏产业规模指标区域分布分析
1 H4 l1 D2 H* |2 b2 d% V9 b8 l3 n
五、游戏产业企业数的区域分布分析
3 [( M$ t, @' H; x# D
9 M ~8 j, n% O( R H第二节 游戏产业重点区域市场分析
2 p- ?; M Q4 _* w% Y5 y
2 l0 V! [. C9 e1 u" d一、北京市游戏产业发展分析1 a9 P( q4 X# D8 q) R% ?9 h
: c+ k- H% H7 e2 `+ E$ l' e二、上海市游戏产业发展分析
4 U D$ a8 _7 Q8 p9 K
- F) q: [9 ~+ s6 Y/ l! s三、广州市游戏产业发展分析( j0 \8 l9 s6 t+ k3 J( F
% V/ @) ? i7 K. k, l' O
四、深圳市游戏产业发展分析
2 K9 j4 B: K5 T, {2 E( P
$ f9 r$ _$ v% t. J0 r五、福建省游戏产业发展分析" [* A, `) j+ |% a
) F9 r Z G( T; @六、江苏省游戏产业发展分析
% q6 H# \6 s2 |* e- X/ O9 |- u
+ l/ q# g: z; \) h8 j4 f2 T( f- W- t七、浙江省游戏产业发展分析
- H# B4 W. D9 s" |* ]
8 x$ g2 {, X" n2 U+ z F! Y) `第十二章 游戏产业领先企业经营形势分析
: m2 t; R2 h3 o% F" r8 p Q7 P7 B+ a8 Y" R; z6 x/ L% I
第一节 中国游戏产业企业总体发展状况分析
7 P( m# G' t. q! [# a
6 K/ N {4 e9 q- o一、游戏产业企业主要类型
# f' i. M9 S7 @! R( s$ j, O* I7 U) R5 B0 h; d8 |
二、游戏产业企业资本运作分析, L ~0 P6 Y' k) C, a( P( I( g5 t9 l
1 U( R, C9 \1 [+ w! ?, ]: _0 y
三、游戏产业企业国际竞争力分析( ?0 K/ b! w' P/ v
& v! r B! Q3 r0 r, d6 p4 V
第二节 中国领先游戏产业企业经营形势分析4 ?6 g+ V, r' O/ ^+ x" T2 D
' A7 ~- ] l& h
一、北京云畅游戏科技股份有限公司
- u o* j5 O5 B
! n8 G" X* N" ?( _6 j: a! |1、企业发展概况
* H2 g* l4 K: P8 H4 E- ^
8 k# ]4 Z6 j$ u- L2、企业游戏业务分析
: J) m B" N+ e, P1 m- K% ?0 g* u0 P" G) [* }
3、企业经营情况分析. I0 w! P- _' n4 `7 ]
# i( L2 e2 J1 a6 }6 X' N6 c4、企业盈利模式分析
1 ]+ u0 X; c! @5 C1 e2 c1 x* ?3 ^- E0 ]- K7 N2 d
5、企业未来发展动向/ d S0 o# U( W, K
! o0 `! p3 x. p8 S( I
二、深圳市腾讯计算机系统有限公司
) t+ ]3 w. S8 c# {% k4 e
3 P8 |- N, {3 m( U7 R" i! v+ U1、企业发展概况4 k+ A5 f$ m: }, Y( @, W \
: m( }2 w W3 o1 F7 [: o2 j
2、企业游戏业务分析
$ {; m. z+ f* w8 I" Q3 C2 W* i! |6 F, t/ i% i
3、企业经营情况分析* e0 Z6 ]3 M) d3 U
+ c- H4 N }& v* c9 f8 @
4、企业盈利模式分析$ c1 f6 {' Z4 D0 r9 y5 ^
+ P* b: e, E6 X5、企业未来发展动向
4 \* Y" F) g' z% E5 V: u4 ?, s; D r) D- R* ]0 W
三、江西九一五信息技术有限公司
7 P3 {0 |) m, U$ s" ]" ], B2 i/ u% V( n1 q) a
1、企业发展概况 L4 l. |' u1 j: |! g- y
' Z: C. d/ {2 A$ a" Y3 x
2、企业游戏业务分析& z- V3 z# [/ k. p( B, e
* s# k1 z0 v" Q: C( ^
3、企业经营情况分析
# V. \6 g7 y8 d+ Y
7 u8 w) k) K; ~' ]1 w4、企业盈利模式分析
% n+ S* L& X% R* q$ T4 F# o9 p* u7 r2 r4 `0 F& x5 [- W
5、企业未来发展动向
. `6 }6 W! k+ ~" U: i: a1 U v# N3 R) _' D/ @# }9 ~5 S
四、上海游民网络科技有限公司
1 f% [+ }/ T2 b1 `$ Z7 C+ c* g/ N" g/ @
1、企业发展概况
. ~ L& s4 h. S9 c4 ?4 r$ B( e7 x( a- v6 q3 y" P" O
2、企业游戏业务分析4 h4 p, {0 j# k# K
: T9 E6 X: M' ^& l3、企业经营情况分析/ `' d2 M! I3 }: [
2 w* M ?" l* W0 |' G1 V6 q4、企业盈利模式分析/ x8 _) E) g6 g9 V3 z$ M
8 z- ]" b6 K" U7 y* U: Q; g! d5、企业未来发展动向
3 x% Y: p' t; I0 G- m3 @& H* Y
9 l7 ?+ I* y7 _% [五、三七互娱(上海)科技有限公司! Q0 C8 @( h T# H
0 v; t, f& f" v3 m( ]. ~
1、企业发展概况2 a+ F. ~0 p& h' a* j
6 n) J& w/ }- E( T& D9 v2、企业游戏业务分析
! o; O: G7 x, Y2 p; H9 ~0 ]! o4 B- n7 [2 s- I0 p+ |
3、企业经营情况分析
- O( d* H4 j L0 ~5 e" O/ O% \
: T0 D$ f& O! w2 H5 a2 k- ~3 m4、企业盈利模式分析7 N8 P/ o4 e. ^8 O8 l+ v1 W
' D- k. D h, V5 }5、企业未来发展动向9 [7 B# b1 A9 u9 i( P) j
# A. }, a. ?5 w: A/ g% |. u第五部分 发展前景展望0 T4 L5 ^3 c7 ]! w: p% K2 E' G
) B( d; i, B' i, o2 G. M第十三章 2024-2030年游戏产业前景预测0 m+ _4 s/ W0 w
, E, Z" K% a1 f+ H) D2 c第一节 2024-2030年游戏产业市场发展前景1 q" A5 U8 g: r. B
9 D* d8 h# W z/ d5 J一、2024-2030年游戏产业发展潜力分析( A3 u1 _: @, ]' C, t/ h
- x7 v8 f4 h, o1 c6 ~& q6 r
二、2024-2030年游戏产业发展前景展望5 }. c1 G0 j& l ~( w8 N. @
. s8 [: F, F& I2 r9 u三、2024-2030年游戏产业细分行业发展前景" N+ q: j# {1 X; p i; i |, b) m
$ _( i+ I' h8 r( W6 U
第二节 2024-2030年游戏产业发展趋势预测
3 l/ _+ w7 v# I% D* ]5 d o
4 y% J9 k; C/ f1 X5 q! ]; Z0 l一、2024-2030年游戏产业发展趋势. P# |- }; e% O: F# p, \
7 X: o, e. B/ k* b1 i) O/ Y2 Q1 P二、2024-2030年游戏产业市场规模预测7 t; {% L# e4 g3 y' s3 L) Z. i8 _
5 U9 t- E0 S4 R0 i) \1 [
三、2024-2030年细分市场发展趋势预测
3 e' E! l# ~2 F V' @0 R
& w, g- ^, p( J7 O第三节 2024-2030年中国游戏产业主要指标预测
( f+ I! D: U" H. l% t3 k$ S( b. @ L0 s4 V c; e; P
一、游戏产业总体规模预测7 Y% x, e v+ h' u& ^+ ^
! i; W+ C7 ~) @2 K+ H3 W$ ]7 ^3 r二、游戏产业财务指标预测
5 }& e' Z/ O. ^7 {, L& `0 J* c ?5 {, D6 L
第四节 中国游戏产业链发展方向! W* z7 [0 ~, q$ ?' G5 `- A+ |# e
7 r) v1 d q2 ?3 w一、政府作用
4 P8 B8 E3 p0 K0 `" e5 U
) X/ p3 `5 Q v二、行业内建设
' v9 V: m) l( p! j9 s2 M& r, K$ j) O V
7 I* H$ k2 Y* B( v第十四章 2024-2030年游戏产业投资与风险分析9 T& ?/ R5 V1 c6 Z; B
& }- f3 b. \* F' T' k
第一节 游戏产业投资特性分析5 {# j: R8 t e% p$ F. o6 J
6 U' u& L; h5 M! ~8 @一、游戏产业进入壁垒分析' d$ U; f+ K) Q8 U1 \6 U- i
4 H& _! k; N; }+ t
二、游戏产业盈利因素分析 ?0 [9 v! J( v6 P" v
$ H: ~' {$ u3 q
三、游戏产业盈利模式分析% ?0 R, S' _! b7 b
8 f9 T" W |2 N4 I
第二节 2024-2030年游戏产业发展的影响因素0 ?, l6 ]. \6 t! P
* V1 B$ x8 k+ \- x2 q( M7 W* m0 C第三节 2024-2030年游戏产业投资风险
1 ]$ J+ r' {4 c- k9 q5 B" V0 O" k$ _* j3 m! \- l) C$ c: B; \: ~
第四节 中国游戏产业投资建议. N* @3 U f0 Z$ w. |; V
6 R3 [- ^% `/ |2 j+ g第六部分 发展战略研究
2 Y: I; j' s- R4 _. W1 I6 [! O4 Q- D- S) M8 Q @5 m1 X
第十五章 游戏产业成功案例分析研究
0 y, y9 r. [2 ]+ {& c2 h, x- n* h( ]9 }% R! K
第一节 客户端网络游戏成功案例解析
; l6 P6 ]" O. R, f: S7 ]* u9 J* k1 N( g* j; X" z' t5 C j
一、《征途》. X" J9 U H. t: |. H
2 n; x3 o( m) \$ S1 r3 ~
1、游戏特色分析) y9 ^. H, D! w( y+ d
* G: Y: a8 T8 _7 h" V5 h2、游戏运营业绩
% m. t/ x# ]( x$ t1 h; r9 J X1 l. [& k9 O
3、游戏目标群体2 L8 j5 Q: y9 ]) a6 h
1 w5 m& D3 l" c: B4、游戏盈利模式; R9 w7 q( C5 n; c5 M6 f, {! |3 Y
: g/ h* k1 L0 `% K+ Y
5、游戏运营模式4 N& T% Q( J! J& h' m: E* f( J
3 i3 ^1 N! o/ @' A% a6、游戏营销模式, g0 n b- S4 C9 I+ W7 p; K4 @) ]
/ m) p3 g: W( { e8 q# f/ {
二、《梦幻西游》" e. W$ f; ~1 N6 y
9 J5 q% Y- |; p! a
1、游戏特色分析* V- w- \8 A( S# p' }$ @7 q
- V# m* t* {$ n/ H
2、游戏运营业绩$ O2 U2 ~& s0 l9 {9 ^: ]
3 K6 z8 i7 d) o( L/ d `4 m2 t3、游戏目标群体; Z4 a, o( ?' ]# _, m
, h) t! o' |0 | c
4、游戏盈利模式
% M' m, n* N+ T/ G+ G
) p0 S3 W* v% d6 ]6 M5、游戏运营模式+ s$ [+ O0 K4 O9 l1 `! ], g
. f) W3 Q( ^/ P# a9 t9 g6、游戏营销模式
0 d* @( p+ v, s! _4 }& p
8 R i! u$ O8 h. I3 z三、《魔兽世界》$ m3 I g7 Q0 I$ a; x& t O
9 x0 c/ |8 A2 k% c/ F. `" J1、游戏特色分析. v9 q% X7 l; [( U1 _6 q
+ _& ?- S4 l, b6 A3 [; _& ~- V2、游戏运营业绩; _/ m `. I' ?% R2 I/ j
$ C2 d% ^4 _- e( y/ @4 ~7 W O" m
3、游戏目标群体1 J$ _& q3 K* A- e
- s7 f$ C' q/ P' i
4、游戏盈利模式
/ n$ H& T2 G$ k( \* J, Z0 o% {" w/ |' E; D. h
5、游戏运营模式' ^/ L3 c6 g5 v$ T
5 S/ i( D7 V ?: i: \6、游戏营销模式0 U6 k A+ t# `- t+ x
3 f- E- [8 a. ~9 y" m! |1 \2 k
四、《传奇》
8 Y H. b$ }# D0 l) r
/ Y9 ^- A5 [# D6 q x: V" @1、游戏特色分析
/ t& q* D: D8 i% e2 e, f5 J* A& l& Q( o
2、游戏运营业绩
, x( D" `$ b9 ^- \% B) q( n5 D
6 S6 ~5 d$ ] y( B5 `" y7 ~( @% Y3、游戏目标群体2 X, ^& d' g6 P$ b0 T
5 L# { F4 g' S, v) K$ A" y4、游戏盈利模式
) }' f5 Q$ d4 L! c0 V
0 [5 C9 E# w M) T5、游戏运营模式$ P: T4 @$ n' m5 Y6 x; [
+ ?# T* y; p3 }' F D
6、游戏营销模式
5 c# R6 U( @: J: x" N( S. {; p J M4 C; P3 l
五、客户端网络游戏成功经验借鉴
+ {$ o6 Y6 F4 T. i2 M3 w- Q
0 e1 K# X' K6 {* B* \! L0 i _' ]第二节 网页游戏成功案例解析% w( E- s1 S# `6 D
& J% g9 \7 d* l' N/ _+ |9 t一、《开心农场》
4 ]; t& n" X1 Q- L) L: u& o
5 B3 y3 d" E0 P8 q& ?1、游戏特色分析1 T3 m6 @# ~" b) z0 ^6 w; {
1 a3 j( k) p2 C9 h
2、游戏运营业绩
7 t. y3 I2 i& k
2 d2 t7 w1 l5 W3、游戏目标群体
" f& Y) J. V$ ?* r: r
2 e% r: I, d% n2 s7 Y4、游戏盈利模式; O, f* e. F+ n
; C7 m) p, t9 f% G- A
5、游戏运营模式
* l( A) ~+ R' \5 u
: l/ ~2 u7 \; e* t( e6、游戏营销模式, B6 N% R9 Z. p2 _. @3 R
3 B. ~7 i0 k, K9 ]8 F( I9 i二、《热血三国》
- @! e( ]3 ?/ A$ K! M0 m1 U2 i* M5 o# ^5 [# U+ D
1、游戏特色分析
1 [& o8 j; Y" t5 v- ?2 X d) g0 u& x0 u
2、游戏运营业绩- I" V; t2 x3 H" v; @
5 C6 K! ]# _, A5 O2 W' i4 h u3、游戏目标群体" U* G7 O- o- p; X r) `8 w
; T8 @. ~1 i3 g1 Q! Q' E
4、游戏盈利模式
5 C6 ^" D0 \- |
# U# A: \ e+ i& f5、游戏运营模式3 L7 @) j$ R" | X7 C, [8 p
/ D. }( ]& ~2 k6 n7 B
6、游戏营销模式
/ i: Y8 y9 |2 p+ H+ ?: I
* V, P$ i* z! z5 X. \三、《商业大亨》
1 S/ H- u5 ~( w3 Y; i" H+ u& @( f: f4 `# U5 ~9 v9 u% q
1、游戏特色分析
1 j8 W; E# k$ F: m: D/ r$ t! p5 C/ |, l* z4 ~8 D
2、游戏运营业绩8 `) q/ `' I4 x/ O1 A# }5 h) m
2 n9 T/ s1 b' B/ ^. M
3、游戏目标群体8 j8 B0 _* E$ U2 X! r3 U. P
1 ]# u" w% W# l# j# b8 Y$ V
4、游戏盈利模式; H' W' [* r5 G0 a
6 m9 A- R- r4 P# C. P5、游戏运营模式- U3 P3 D. q/ b N
# s* x- Q% s# s; Y8 ~1 B
6、游戏营销模式
! P8 Z) w1 m' d7 @! H
* f( q1 E, A0 {$ L; d, s7 o四、网页游戏成功经验借鉴& H& t6 {( h6 r3 \
0 q% Z" H- _9 _+ N q0 L
第三节 移动游戏成功案例解析
: C, s8 v: E7 z" T) T* ^
1 E, K9 o+ E' o" L6 x, d- F一、《愤怒的小鸟》
z- O: D1 a0 C2 `' G* ~ T+ f/ _# ?3 Z
1、价值主张
$ l8 f" L2 c; v, r+ g3 C- F) U: l y' |# f4 R& z7 ]
2、目标群体8 N% q l" B W$ c2 C7 z3 {6 ]2 p- K
! Y& `1 H& Y& s9 m7 M! n
3、分销渠道 a" J: G/ K- M0 w# b+ L8 ?
, p5 e& Y. Y1 u/ r( n
4、客户关系 F- r/ N) x4 L4 e4 k0 ~* {2 `; X
( l2 Y# A# O0 I. o. O
5、资源配置
: w4 ]! ^5 D' a5 K" X" V- Z" Z7 i9 v" e, H( Y W
6、成本结构
* a# {* |( n. @8 d; |& {8 y3 x8 l9 F2 S" w3 l: \5 B/ A, U
7、盈利模式+ G& b( D! J' G e% u+ b& z
5 A+ v) C8 y( k4 J
二、《植物大战僵尸》/ Y: w& r* U; n. c+ j7 J) C
) V' ^& E1 n9 Y1、价值主张
9 w2 z' {( q, }, h3 M5 ]9 w
- }/ l0 `" I8 ?! `) F) X( t% L2、目标群体
8 Z9 N) f6 Q# C& f, V$ j K# S$ l1 h2 g$ o/ J" R9 p2 n
3、分销渠道
: t- \9 V9 U# L2 D
( w$ } D! g9 ]3 z4 d( N" u4、客户关系
f8 w0 F' O% s* s1 b) O m" u
" J' |3 S. a" z& f+ Z" F5、资源配置
4 T3 c9 n/ p3 u7 O& P W- @1 f# t: ^4 ?
6、成本结构
) x, ]$ g; l, Q6 W* W! B+ V8 q5 E& l" l' b% }% |6 l7 _
7、盈利模式5 _. z, e2 E) A
3 D# }( y# [- K* M( w4 R- z; a' w
三、《水果忍者》8 u: l D K! H
: G# K0 b A# \. Y' p1、价值主张% ^& c; X( \2 c# n( u- Q
' k2 J5 W& R1 ^. k- `) A8 Y, Q2、目标群体
8 b$ S8 n+ k& E3 b" F6 J8 @
1 n! F) t/ V3 K3、分销渠道
7 R6 m0 ]9 W8 _! P4 q8 V6 A+ m/ L
4、客户关系
6 _; a. ~! z* Q9 F- ?$ s$ E# ?, b+ O8 z5 V1 E- g3 u
5、资源配置
: Y3 r8 `) S7 \6 j% |8 g$ Q0 [8 v9 Q& k" G) y4 H8 W2 a; [- E* P
6、成本结构& R5 Z* U+ a1 k+ ~8 s% ^
" w& C6 g, A$ y, `# t7、盈利模式6 q3 E, g; ]; T* c. L" m3 A: h% U
2 u& K4 C. B6 r6 k9 v7 ?
四、移动游戏成功经验借鉴
. g. y: n* o& M6 Q5 H0 Q* c# |8 x9 t; B
! v) N4 v v9 k5 |2 g$ R# Z( }第十六章 研究结论及发展建议4 @8 H/ ?, k' o7 _: o X V9 M+ b: c
! C# ^4 V$ ~. ^第一节 游戏产业研究结论及建议) f t) Y% `0 D6 P8 c( Z* V
: o: E0 ^; Z' X, [9 w9 P: {1 N
第二节 游戏产业子行业研究结论及建议
, L& A2 I5 }9 w5 l0 t- ~
) b$ v6 H" F$ L& ]一、网络游戏行业研究结论及建议7 I1 R3 |2 z+ o% f$ W6 w9 _4 s3 j# ~% ?7 Y
8 c3 x1 U; r) G4 P二、单机游戏行业研究结论及建议
k/ @5 }4 g& Z7 }6 v# f' `& U+ M
三、游戏衍生行业研究结论及建议( F" d' C3 V! i; q& _6 }
: | E+ f1 b2 {0 o: B
第三节 游戏产业发展策略及建议& m1 V+ R/ w1 F' u# v1 _; |
- T2 U* k1 n; z* |. B一、游戏产业发展策略: q# o/ ]' a# ~; b
: l$ J# H: Z: a% h二、游戏产业发展建议 |