每经记者:温梦华 每经编辑:张海妮
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1 G2 c; d$ \& v/ l; k2月20日,网易交出了2024年第四季度及全年的“成绩单”。7 c6 ]% ?2 l( o7 r7 G5 o
+ O; U. H6 K# \& ~: @% x, _: g9 a财报显示,网易去年第四季度净收入为267亿元,2024年全年总净收入达1053亿元。2024年网易研发投入175亿元,研发投入强度达16.6%。
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其中,游戏及相关增值服务全年营收836亿元,去年第四季度营收212亿元。而得益于《永劫无间》端游,以及《魔兽世界》《炉石传说》等代理游戏的表现,去年第四季度端游收入同比增长57%。
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在20日晚的财报电话会议上,对于目前注册用户突破4000万、爆火的《漫威争锋》,网易管理层表示,会继续重点投入产品的后续优化,继续加大在海外市场的营销投入,包括开展电竞比赛、与漫威电影联动等合作来稳固和拓展用户,把它打造成为运营十年以上的“常青树”。
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y1 w A4 G0 f《每日经济新闻》记者注意到,网易备受外界关注的都市开放世界游戏《无限大》在2025年1月已完成首次线下封闭测试,网易高管在电话会上透露,《无限大》目前研发进度顺利,团队还在有序扩张。当下二次元赛道竞争激烈,市场未完全满足玩家的需求,因此会更加专注于游戏内容的积累和打磨。
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9 O9 B) O& i: ], I A此外,有投资人关注近期网易海外游戏工作室、组织架构等方面的调整。& U2 q; @ y. d! Q9 |6 J) [
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对此,网易CEO丁磊表示,涉及不同工作室的研发资源分配、投入时,会非常重视作品的未来模式、生产效率,并进行适当调整。如果发现有些项目未来推出时,不适合市场用户的需求,会积极果断踩刹车;也会对质量、效率都非常好的项目,加大资源投入力度。
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|: {4 p0 T! Y“一切都取决于产品本身的质量,能否满足未来用户的期许。”丁磊坦言,开发游戏的时间很长,需要三年甚至更久。所以在游戏立项时、立项完成后,以及中间的开发过程中,要不停适应未来市场需求,该加大的就加大,该停止的就停止。2 z/ L) p8 ~3 |' }0 ]
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