如果进不了腾讯和网易,哪些游戏公司适合应届生前往?

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查看4713 | 回复0 | 2025-2-20 00:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
2025大厂春招将陆续进行,一般在3-4月份达到顶峰。0 O, @  O; o7 o( i) K
作为一个游戏老鸟,从个人经历来说说哪些游戏公司更适合应届生。
; G8 ~3 J/ k5 R! A首先,不吹不捧,腾讯、网易确实牛逼,米哈游、莉莉丝确实也香。
5 P( k8 `" |1 P" g0 W) Z其次,大量的面经和面试复盘下来,一线大厂都不容易。所以这里修正大家一个观点,不是腾讯、网易才叫大厂,阿里互娱、B站、巨人、心动、三七、完美世界、西山居、网龙、吉比特、雷霆等上市公司,米哈游、莉莉丝、字节跳动等非上市公司,以及叠纸、鹰角等新秀公司,还有老牌育碧、EA、新秀悠星,今年也卷得很,加上游戏大厂减员也厉害,项目组砍掉的不是一个两个,所以应聘难度也堪比腾讯网易,所以如果你没有实力进腾讯网易,大概率这些厂也会很劝退。别说人均985,人均985硕士+海龟硕士也很正常。
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! F" ]$ b6 |* O' D# x第三,你们心中的小厂在我们心里也是大厂,你们以为很容易进的杭州电魂、盛趣(原盛大游戏)、上海绿岸、4399、库洛、6KW、广州百田&百奥、乐逗游戏、中手游、星辉互娱、乐元素、禅游等二线上市公司,应聘这些公司也没你想象得那么容易,在大厂的夹缝里,依然各有各的优势,各有各的行业资源和用人标准,所以对于普通毕业生(重本、一本、双非一本以及其他本科),能进这些公司也已经非常不错了。: j1 `% K/ ^" q% j: G
第四,那些你们不屑一顾(爱去不爱的样子)的公司,比如广州速游、广州河马、广州君海、广州深海、深圳大梦龙途、火花幻境、迷你玩、易帆互动、厦门点触、杭州炎魂、成都tap4fun、91ACT等等,也是人均本科起,普通本科也要很努力才能进去得去。如果在广州,可以考虑腾讯系的一些分支,腾娱、腾讯凯博等。
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4 C9 z) e$ T' _  S0 T: k7 |2 N第五,即使是那些名不见经传,但是有一款爆款在外的,尤其是最近字节跳动在买买买,腾讯大大在投投投,很多公司浮出水面,尤其是最近几款taptap高分作品、门槛也是高得很,敢于跟前面所谓的“小厂”争夺人才。
( }* M" {& q: G# P0 }* f3 w至于非本科的同学,通常我都会建议先去准备考个本科(自考、网络本科都行),然后先从测试、运营、市场、商务甚至客服等岗位入行,在行业内边学边练,等本科到手 也锻炼得差不多了再跳大厂。9 c5 j( t0 W) L- Q7 g
以上这些公司,不排除个别公司可能有雷(比如广州羊城创意园里的XJ),但是公司整体来看还是相对OK,至少比那些完全没听过的公司靠谱。) L8 o0 d+ V8 e& `5 _: F# M* b8 _- i

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3 Q* D4 L' C! V0 T- F说完公司,来说一下正题——新人入行到底怎么选择公司和岗位
# l+ y4 e# ]4 m0 t, m, w首先、推荐新人入行首先考虑学习机会和成长空间,能去MMORPG等重度项目是最好的,进了公司有人带是最好的(虽然实际上非常少),所以这个时候你会发现那些上升劲头特别大的公司竞争就特别激烈,比如米哈游、莉莉丝、字节跳动、游戏科学。或者其他小而美的公司,这些公司处于上升期,未来产品上线,公司上岸(上市或者被收购)就会一人得道鸡犬升天!
/ p- I; D* Z3 G, s6 g7 I5 W其次、优先选择城市。这一点非常重要,很多同学还是习惯性想选一个离家近(钱多事少)的公司。但是这是非常不理智的。全中国的游戏市场虽然非常大,游戏公司看起来也非常多,但是实际上游戏公司非常集中,主推一线城市:北上广深,其次是新一线城市(成都、杭州、厦门),最后是武汉、长沙、西安、南京、福州、珠海。
& s* ]; \, F+ F+ c第三、才是选择企业(其实是被选)。现实的讲,根据自己情况,把能投的公司都投一遍,哪家要你就去哪家。特别是快到春招末尾的时候,不要再调,也不要跟我谈什么企业文化,天下乌鸦一般黑,去哪里你都会发现最后都一样(996+根本没人带,入职就开始干活)。所以不要抱怨,也不要讲情怀,新人入行首先学会职场生存,学会适应职场规则,培养自己的职业习惯和职场素养,这些都是你日后升职加薪的必备良药。4 D4 _# x; F9 T8 g1 ]4 o, J& n4 Y) I) R
第四、新人不要挑岗位,不要挑战高难度岗位(数值策划、关卡策划、战斗策划),除非你985硕士或海归硕士,专业对口(计算机专业、数学专业等),天赋异禀(无师自通)又天资聪颖(一学就会,一点就通),否则大概率是“面试造航母,入职拧螺丝”,无论你当初应聘的岗位名称叫什么,进去之后大概率都是搬砖干活,甚至不是先开始写策划文档,而是先开始写体验报告、分析报告,先填表。所以,其实没区别,能进多大厂进多大厂(这玩意跟高考一样,无论什么专业,能靠多好的大学就考多好的大学),进去之后再好好学,学好之后瞅准机会再内部调岗(跟你在学校申请专业或者第二专业的性质差不多)。( u4 W# ~, y3 \6 ?% l9 R8 |5 v- J

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第五,来谈谈薪资。为什么最后谈薪资?因为薪资是新人入行最不重要的,长远看就是最重要的。
  o6 A* F: F: }' j4 }: w+ h游戏行业,项目是第一优先级。非常好的项目,哪怕老板小气,出去以后有机会赚大钱。. U- E" ?5 f5 W5 s' @$ h2 J
不过做游戏很大一部分取决于奖金,但是奖金怎么发,不是一个小兵可以知道的,算法非常复杂,我也一时说不清楚,而且各个公司都差别巨大。整体上分为年终奖、月奖和期权,这几种模式,半年奖季度奖这种公司不是没有,我们先按下不表。年终奖就是一年1次,有的公司是4月5月,有的是年底(春节前)。月奖是项目上线后,根据实际收入老板切蛋糕发下去的。期权嘛,大公司发股票,小公司发内部股,可以参与公司分红。
" y! D8 y- P  D上次我们开线下班,请了一位腾讯大佬来做分享,他分享了一个观点其实是非常正确的。游戏行业跟其他行业不一样,薪资结构不是固定的,薪酬的增长速度也不是普通的按年增长,而是跳跃式的。这个我也深有体会。  n8 {- a4 V! ]5 x' \4 [
目前行业的通常情况,以相对知名的大厂为例,新人入行大概8-15K,就算合理,忽略个别大厂年薪30W+,新人入行2-3年,机会好的大多数能升到15-25K月薪,而主策通常是30万年薪起,大厂是50万年薪起,制作人50万年薪甚至100万年薪也很正常,这些还不包括公司股票和项目分红,以及一些特殊奖金。
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4 `* g2 S2 q7 o& I3 c5 y6 {* }所以,在入行第一年,你在意的那一两K(换算成一年,也就差1-2万),在你入行几年之后甚至连你一个月月薪都不到。这一行跳槽加薪经常出现薪资暴涨50%甚至翻倍的情况,如果你足够牛逼(遇到好项目),被挖的薪资会更夸张,甚至会有安家费。所以新人入行真的不用太在意那么一点薪资差异(差特别多除外)!主要还是前面几条。
- E( _0 h; I. z+ d6 B6 h至于说的带项目,就别想了,新人几乎不可能,就算给你机会,你也带不了,能力不够最终只能拉跨。跳槽也不建议大家随便跳。有一个“333定理”也在这里分享给大家:5 D7 k7 s; Z6 o  q7 U- S0 T" [" I
1、3年内跳槽不要超过3次,
0 ]# r8 }! m! k9 G3 r5 D( w. L" H2、3年内至少参与一款完整的项目(从0-1,到项目上线运营到中后期),
; J0 p6 f) o% G; Z3、3年当上主策。; A. A0 L2 b, K2 y
机会都是给有准备的人,你总是跳槽,你怎么经历一款完整项目?你总是跳槽,你怎么能够给HR一个安定的感觉, 怎么能让老板安心地把主策位置交给你?万一你连人带项目跑了呢(这种事情又不是没发生过)!所以新人入职,首先想的是踏踏实实干,安安心心学习,只有自己成长起来了才是王道。等你攒够资本,此处不留爷自有留爷处,到时候再跳也不迟。
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