2025大厂春招将陆续进行,一般在3-4月份达到顶峰。" k9 T; b1 a& u3 n
作为一个游戏老鸟,从个人经历来说说哪些游戏公司更适合应届生。% M( q: Z- g2 Q% T3 Z: a
首先,不吹不捧,腾讯、网易确实牛逼,米哈游、莉莉丝确实也香。
) i& J3 o9 Z, {8 l; z( y其次,大量的面经和面试复盘下来,一线大厂都不容易。所以这里修正大家一个观点,不是腾讯、网易才叫大厂,阿里互娱、B站、巨人、心动、三七、完美世界、西山居、网龙、吉比特、雷霆等上市公司,米哈游、莉莉丝、字节跳动等非上市公司,以及叠纸、鹰角等新秀公司,还有老牌育碧、EA、新秀悠星,今年也卷得很,加上游戏大厂减员也厉害,项目组砍掉的不是一个两个,所以应聘难度也堪比腾讯网易,所以如果你没有实力进腾讯网易,大概率这些厂也会很劝退。别说人均985,人均985硕士+海龟硕士也很正常。
- V+ Q- z$ U& V" R5 b- W
. l" s2 K3 W: v
- n; c9 ]: J3 B$ A: ^第三,你们心中的小厂在我们心里也是大厂,你们以为很容易进的杭州电魂、盛趣(原盛大游戏)、上海绿岸、4399、库洛、6KW、广州百田&百奥、乐逗游戏、中手游、星辉互娱、乐元素、禅游等二线上市公司,应聘这些公司也没你想象得那么容易,在大厂的夹缝里,依然各有各的优势,各有各的行业资源和用人标准,所以对于普通毕业生(重本、一本、双非一本以及其他本科),能进这些公司也已经非常不错了。% B" y' G/ B: o& Y5 V3 A6 ]% E& G. N
第四,那些你们不屑一顾(爱去不爱的样子)的公司,比如广州速游、广州河马、广州君海、广州深海、深圳大梦龙途、火花幻境、迷你玩、易帆互动、厦门点触、杭州炎魂、成都tap4fun、91ACT等等,也是人均本科起,普通本科也要很努力才能进去得去。如果在广州,可以考虑腾讯系的一些分支,腾娱、腾讯凯博等。0 K3 t* R k1 O: ~% f# y. x
& z2 ^$ {* E7 Y% ~. q* Q6 B
3 @: o# U1 g& U- |+ X1 C0 k$ ?( ]
第五,即使是那些名不见经传,但是有一款爆款在外的,尤其是最近字节跳动在买买买,腾讯大大在投投投,很多公司浮出水面,尤其是最近几款taptap高分作品、门槛也是高得很,敢于跟前面所谓的“小厂”争夺人才。
" L% |7 g7 m+ R至于非本科的同学,通常我都会建议先去准备考个本科(自考、网络本科都行),然后先从测试、运营、市场、商务甚至客服等岗位入行,在行业内边学边练,等本科到手 也锻炼得差不多了再跳大厂。
+ C8 s% v+ n% Q4 G# ~! v以上这些公司,不排除个别公司可能有雷(比如广州羊城创意园里的XJ),但是公司整体来看还是相对OK,至少比那些完全没听过的公司靠谱。) p2 q) r8 ]: r3 J+ K( M
: i3 ?. I# T! o+ w3 e
. i: L- e6 m# W- U/ [$ t7 P说完公司,来说一下正题——新人入行到底怎么选择公司和岗位$ }4 e3 T: P- h+ o7 r) c
首先、推荐新人入行首先考虑学习机会和成长空间,能去MMORPG等重度项目是最好的,进了公司有人带是最好的(虽然实际上非常少),所以这个时候你会发现那些上升劲头特别大的公司竞争就特别激烈,比如米哈游、莉莉丝、字节跳动、游戏科学。或者其他小而美的公司,这些公司处于上升期,未来产品上线,公司上岸(上市或者被收购)就会一人得道鸡犬升天!) O) ?, s$ D# P8 [$ @
其次、优先选择城市。这一点非常重要,很多同学还是习惯性想选一个离家近(钱多事少)的公司。但是这是非常不理智的。全中国的游戏市场虽然非常大,游戏公司看起来也非常多,但是实际上游戏公司非常集中,主推一线城市:北上广深,其次是新一线城市(成都、杭州、厦门),最后是武汉、长沙、西安、南京、福州、珠海。
6 w' w& w4 B! M5 _' ?% X: R2 L第三、才是选择企业(其实是被选)。现实的讲,根据自己情况,把能投的公司都投一遍,哪家要你就去哪家。特别是快到春招末尾的时候,不要再调,也不要跟我谈什么企业文化,天下乌鸦一般黑,去哪里你都会发现最后都一样(996+根本没人带,入职就开始干活)。所以不要抱怨,也不要讲情怀,新人入行首先学会职场生存,学会适应职场规则,培养自己的职业习惯和职场素养,这些都是你日后升职加薪的必备良药。" F$ Z1 a. s% \, |) ]% r
第四、新人不要挑岗位,不要挑战高难度岗位(数值策划、关卡策划、战斗策划),除非你985硕士或海归硕士,专业对口(计算机专业、数学专业等),天赋异禀(无师自通)又天资聪颖(一学就会,一点就通),否则大概率是“面试造航母,入职拧螺丝”,无论你当初应聘的岗位名称叫什么,进去之后大概率都是搬砖干活,甚至不是先开始写策划文档,而是先开始写体验报告、分析报告,先填表。所以,其实没区别,能进多大厂进多大厂(这玩意跟高考一样,无论什么专业,能靠多好的大学就考多好的大学),进去之后再好好学,学好之后瞅准机会再内部调岗(跟你在学校申请专业或者第二专业的性质差不多)。" d$ h O$ R7 A% [9 W
' m: J3 {& [0 b0 R3 ]4 Q* i4 L; x' ^7 c# y
第五,来谈谈薪资。为什么最后谈薪资?因为薪资是新人入行最不重要的,长远看就是最重要的。# g8 L: X" l; T$ N) h
游戏行业,项目是第一优先级。非常好的项目,哪怕老板小气,出去以后有机会赚大钱。* j2 K/ u" L( _5 e0 e
不过做游戏很大一部分取决于奖金,但是奖金怎么发,不是一个小兵可以知道的,算法非常复杂,我也一时说不清楚,而且各个公司都差别巨大。整体上分为年终奖、月奖和期权,这几种模式,半年奖季度奖这种公司不是没有,我们先按下不表。年终奖就是一年1次,有的公司是4月5月,有的是年底(春节前)。月奖是项目上线后,根据实际收入老板切蛋糕发下去的。期权嘛,大公司发股票,小公司发内部股,可以参与公司分红。
0 l# t& l& U4 @% y+ s! N上次我们开线下班,请了一位腾讯大佬来做分享,他分享了一个观点其实是非常正确的。游戏行业跟其他行业不一样,薪资结构不是固定的,薪酬的增长速度也不是普通的按年增长,而是跳跃式的。这个我也深有体会。3 H6 O3 S- S' \" M+ W Z: V. ]
目前行业的通常情况,以相对知名的大厂为例,新人入行大概8-15K,就算合理,忽略个别大厂年薪30W+,新人入行2-3年,机会好的大多数能升到15-25K月薪,而主策通常是30万年薪起,大厂是50万年薪起,制作人50万年薪甚至100万年薪也很正常,这些还不包括公司股票和项目分红,以及一些特殊奖金。+ v! g# Z; j$ S5 X% h! O( D
* t' U% h" C# e# f( C2 D
/ |6 V/ ~ Q3 u3 D1 _& G所以,在入行第一年,你在意的那一两K(换算成一年,也就差1-2万),在你入行几年之后甚至连你一个月月薪都不到。这一行跳槽加薪经常出现薪资暴涨50%甚至翻倍的情况,如果你足够牛逼(遇到好项目),被挖的薪资会更夸张,甚至会有安家费。所以新人入行真的不用太在意那么一点薪资差异(差特别多除外)!主要还是前面几条。. {* h; c* X5 _4 O" |
至于说的带项目,就别想了,新人几乎不可能,就算给你机会,你也带不了,能力不够最终只能拉跨。跳槽也不建议大家随便跳。有一个“333定理”也在这里分享给大家:. H9 u9 f- m1 d& T4 ?1 @
1、3年内跳槽不要超过3次,
O7 s" }* p _9 V+ W2、3年内至少参与一款完整的项目(从0-1,到项目上线运营到中后期),
& }: q( n+ ?* i" W6 g, V) @3、3年当上主策。
+ Q5 f2 T, ?/ b' V机会都是给有准备的人,你总是跳槽,你怎么经历一款完整项目?你总是跳槽,你怎么能够给HR一个安定的感觉, 怎么能让老板安心地把主策位置交给你?万一你连人带项目跑了呢(这种事情又不是没发生过)!所以新人入职,首先想的是踏踏实实干,安安心心学习,只有自己成长起来了才是王道。等你攒够资本,此处不留爷自有留爷处,到时候再跳也不迟。 |