春节回家,我终于用手机安利出了最爱的动作游戏

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! y& z) c. f; Y1 q6 Y每次过年回家,拖着大包小包行李挤在人群里,我总忍不住回忆没有智能手机的年代,人们的出行是有多么不便。毕竟如今坐地铁,进车站,叫出租,必不可少的导航……换句话说就是得时刻拿着手机。4 O) V' ?% u1 e3 F9 q# W6 _
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" r- t$ D5 j8 q: G' Q. n: |! G与此同时,手机承担了我回家路上娱乐的重任,这几年各类主流的主机、掌机我其实都有尝试,不过综合考量重量、续航和功能性等方面后,手机的地位还是无可取代,每每在别处遇到一款好游戏,我都会去想“要能用手机玩到就好了”。. `3 _1 r! B! Y/ y* _, [

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不过今年陪我回家的不是新游戏,反倒是个老朋友——《重生细胞》。一方面过年回家路上走走停停,需要一款能暂停的单机游戏;另外提到杀时间,肉鸽玩法无疑仍然排在前列,而《重生细胞》在肉鸽游戏的名气已无需赘述。
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不久前单国区移动端销量就突破了600万
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在我的印象里,《重生细胞》属于“易于上手,难于精通”的游戏,角色动作灵活飘逸显得战斗干脆利落,随着Build越来越丰富,玩家的打法也不自觉变得愈发激进,配合丰富的画面元素,能打出很壮观的场面。
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我个人对《重生细胞》一直抱有偏爱——四年前每当和别人聊起游戏,我总是忍不住安利《重生细胞》,多年过后亲朋好友相聚,再遇到有人聊“玩什么”,我给出的答案依旧少不了《重生细胞》。当然几年过去,有些事注定会有些变化,拜多年的更新所赐,过去安利游戏时“它真的很好玩,你怎么就不懂”的情况终于一去不复返。  N; r: P% ]# W$ }% j6 c, A

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有意思的是,这次跨年也是我安利《重生细胞》最成功的一回。过去朋友嫌开电脑费事,现在我随时随地掏出手机来演示,直接让他们亲自体验几局,不用长篇大论怎么安装商店、购买、安装……再也不用担惊受怕哪个前置环节消磨了他们的耐心。
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还能避免这种防不胜防的下载事故

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+ _+ e/ _3 Q" X8 t, I+ B趁着游戏过年期间还在打对折,我还可以趁机打出“实惠”“量大管饱”这样的组合拳,“一杯奶茶钱就能玩几十乃至几百小时”,安利成功率显著提升。+ z( {. V2 R* U9 f

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当然,“几十、几百小时”的说法也绝非夸大其词,出于兴趣和工作我一直有关注《重生细胞》的动向,大致知道游戏更新过不少内容,结果今年回家路上再回坑,才深感游戏的内容已然天翻地覆。1 {: A" R7 O; f  J9 U

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最直观的是装备丰富到用不完,最近一次大型更新“重返恶魔城”新加了我最爱的死神巨镰,这把武器本身威力和手感不俗,被击败的敌人会变成自动索敌的炸弹,被爆炸击杀的敌人同理,以此打出套娃的效果,清图、跑图的速度也发生了质变,像这样各具特色的武器,游戏里现在已经更到了110件。
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说到这儿,不难理解我花了一整天奔波回家,游戏里也才解锁了一些皮毛,距离击败最新BOSS德古拉也差得远,本来只是路上的消遣,结果到了家反而更为上头,这一幕也让我想起《重生细胞》刚发售时,自己趴在电脑前不眠不休收集武器的场景,只是如今设备变成了手机,肝起来更加随心所欲。% o: D/ ]6 _5 a7 G) {; ?- G" G" p

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$ s( y8 v4 e( {  s! g我在不少平台上体验过《重生细胞》,在我的Switch吃灰之前,有很长一段时间它俨然成了《重生细胞》启动器,我还有种“动作游戏就该用手柄”的执念,不过这次即使回家后,我反倒依旧沉迷在“手机五细胞”的挑战中,并没有因为“搓玻璃”感到什么不适,除去《重生细胞》操作本身不是太过复杂,移动版也可以调节按钮的布局和大小。
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4 {& b* p& u8 I6 L2 E2 z# \! \从中也多少看出制作组的思考——如何让《重生细胞》接纳更多的玩家,归根结底这是一款动作游戏,最有趣的部分还是“不断挑战自我”,如果以普通难度通关,你也才体验了不到十分之一的内容。# d8 Y; a# x" Y2 w: S/ O
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单是收集内容就足够玩几十小时
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但真去提高难度继续探索,游戏对操作、思路的要求又明显上升,例如在敌人高强度的攻击下,基本要掌握盾反这类高级技巧,还得不断熟悉地图,牢记各种敌人的出招,有了些魂类游戏的受苦味。
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我自己也是一个鲜活的例子——我此前也能在“五细胞”的最高难度下来去自如,可是三天不拿手中生,眼下回坑后的操作水平其实没比新人强多少,“被敌人几分钟速通”同样是家常便饭。
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好在《重生细胞》对“提升自我”的态度更为温和。为了帮玩家更好度过新手期,游戏很早就实装了辅助模式,你可以非常细致地调整游戏的参数,例如降低敌人和陷阱的伤害,甚至可以颠覆“死了就重头再来”的肉鸽传统,允许角色死亡后在存档点复活。/ z& y+ v" _, b8 a
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8 \& U/ p: p6 q6 [0 Q$ F$ Y6 W这套系统对我这种回坑玩家同样适用,在反复死亡无法推进后,我选择稍微降低难度找回手感,也能第一时间赶赶进度,体验一些比较后期的联动内容,有空的时候再去认真挑战。
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或许乍一听这些设计会破坏游戏乐趣,不过如今《重生细胞》的内容量,也足够支撑起玩家的各种需求——你可以自定义闯关的乐趣,游戏也为乐于挑战的玩家设计了专门的收集品和成就,不论选择哪一种玩法,玩家的体验保底都能有几十个小时,照应了制作组在游戏里所写的那样:在《重生细胞》中获得快乐才是最重要的。
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1 z7 @2 P6 \2 t0 [' B. v: `这套设计拿来安利也很有效,例如像我一样调好自定义模式,然后把手机递给不擅长动作游戏的朋友,看着他沉浸其中,确实比任何口头介绍都来得直白——一个新手上来就能打出高手一般行云流水的操作,论谁都要犯迷糊吧。4 X) M: o: j+ H( \* D! r; y
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; e3 v% X6 v4 I+ }+ v4 _3 @% k2 T4 h有趣的是,今年回家我还遇到一位同好,他因为被《丝之歌》伤透了心,又看到了《重生细胞》和《空洞骑士》联动后入了坑。0 Z/ K9 ?$ o$ e* O

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4 w, H1 L3 M% p4 `% L" g+ W7 n  b巧的是,《重生细胞》之前就被戏称为“联动细胞”——业界比较知名的独立游戏,基本都在《重生细胞》里露过脸,例如你能在这里挥舞《空洞骑士》的骨钉,还能像《铲子骑士》那样踩在铲子上蹦来跳去……
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还有最尊重《泰拉瑞亚》原作的攻击方式
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. d- p& b  y6 D1 Q前提到的“重返恶魔城”,是迄今为止最重磅的一次联动,按玩家的话来说,你甚至可以将其理解为《重生细胞2》,整个DLC高度还原了《恶魔城》系列的经典关卡、敌人,算是业界数一数二的诚意联动。' k% n7 j* ^; s, |' M5 u

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当年IGN为其打了满分,对一款DLC来说相当少见

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内容丰富是一方面,当我费尽千辛万苦和BOSS德古拉搏斗时,看到几十年前的经典以另一种形式登台亮相,对一款“类银河恶魔城”游戏来说,既显得很奇妙,也算是某种意义上的圆满吧。
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