微软上个月游戏收入4.65亿美元,成为全球最大游戏发行商

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查看481 | 回复0 | 2025-1-29 23:43:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 1 月 29 日消息,据数据公司 Ampere 的最新统计,微软在 2024 年 12 月的游戏收入达到了 4.65 亿美元(IT之家备注:当前约 33.78 亿元人民币),成为全球 PC、PlayStation 和 Xbox 平台上最大的游戏发行商。这一成绩得益于多款热门游戏的出色表现,其中包括在假日期间备受瞩目的《使命召唤:黑色行动 6》以及 12 月新发行的《夺宝奇兵:古老之圈》。9 E: z2 u- g7 ]/ w0 M: h
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3 X' Z2 h. R5 A3 Y* p' t其中,《使命召唤》系列无疑是微软游戏收入的主要贡献者。Ampere 的数据显示,《使命召唤》总部(包括《黑色行动 6》)在 2024 年 11 月吸引了 3800 万月度用户,为微软 12 月的强劲表现奠定了基础。此外,微软近年来不断加强其多平台战略,12 月消费者在微软游戏上的支出中有 64% 来自 PlayStation 平台,这主要得益于《使命召唤》的出色表现。. J2 Y0 ?4 {" e* t

) L3 Y9 ?# K- C+ D. h+ p8 {/ O与此同时,位居第二的艺电(EA)在同一时间段内实现了 3.66 亿美元的收入,其主要得益于《FIFA 25》的出色表现,尽管该游戏的收入较去年有所下降。6 P8 k0 P  f7 T- [3 |9 }0 T% |

  `' g' H/ z: `8 G+ _2 GAmpere 的数据还显示,在圣诞节当天,全球玩家在《堡垒之夜》上共花费了 3000 万小时,平均每位玩家在该日游玩了 2.3 小时。此外,《使命召唤》系列游戏在 12 月 25 日也吸引了 2000 万小时的游玩时长。3 V9 E! b9 S* G  `' S# R

! N9 X% K3 }2 ?: J' z( O上个月,四款关键的中国发行游戏推动了整体数据增长,包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路 2》、叠纸网络科技的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。得益于这些游戏的成功,腾讯(排名第 5)和网易(排名第 9)首次进入 Ampere 的月度排行榜。
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Ampere 研究总监皮尔斯・哈丁 - 罗尔斯表示:“中国主要游戏厂商的全球规模不断扩大,为游戏主机和 PC 游戏市场带来了新的竞争格局,在本就竞争激烈的行业中带来了更多竞争。”
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