2025年1月6号,来自美国最权威的杂志“滚石杂志”(Rolling Stone)发表了它们评选的史上最伟大的50款电子游戏榜单,其中囊括了所有它认为不仅在发售时具有重大影响力,而且至今仍然值得一玩的游戏。
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滚石杂志估计很多小伙伴都不怎么了解,它成立于1967年的旧金山,到如今已经快60年了,创办人是Jann Wenner(现仍是编辑与出版者)与乐评Ralph J. Gleason。最初是音乐杂志,曾经报道过大量名人。后期扩展了领域,涉及到了电影、电视、流行音乐、游戏各方面,影响力也在不断扩大。
4 `) j0 N" ]: V2 h不知道大家是否还记得,当年国内的《滚石》杂志呢?其实也是有授权的。* t, m; E3 L) f% u6 f2 Z. N
2006年,滚石与中国香港的万华传媒合作,推出了中文版的《滚石》杂志,并且和中国这边的《音像世界》杂志合作推出过《滚石》,是真正意义上拿到美国授权的杂志,当时封面刊登了中国摇滚乐领军人物崔健的照片。
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9 v; M) n+ D; i- ^0 n& i+ Y7 N《滚石杂志》这么五十多年时间内也出现过不少失实的报道被人诟病,但这家公司却一直没有倒闭,反而在如今网络信息化的年代站稳了脚跟,可以说是非常了不起了。也正是因为《滚石杂志》的资历在,因此它拥有一定的权威性。这次刊登出来的“世界最伟大的50款游戏”是比较有说服力的。1 Q( O$ L! N- K# p: c# }5 Y+ z M
当然了,每一位玩家对游戏的理解和阅历都是不同的,因此这个名单出来肯定会备受质疑的。每一款上榜的游戏几乎都开创了一个时代,或者说是同类游戏的奠基者。% d6 b/ Y2 y4 i6 w) T3 `) K* L
史上最伟大的50款游戏:
- M1 `! w& a; E$ A h* n' C; C: [ 1.《塞尔达传说:旷野之息》: C+ Q% K" H2 R& i; D* t
2.《俄罗斯方块》" s; _4 i4 ?5 O y' }8 `
3.《给她爱5》
5 `& c; o' |4 ]% Y3 z 4.《超级马力欧世界》: x3 J: }2 J: y
5.《最后生还者》) U k3 @' i+ \ y
6.《半条命2》7 q! _5 _: C* Y+ u! A* X
7.《合金装备》
" u2 h# H1 F+ d. {; e: E 8.《最终幻想7》
: E3 _) o( _, L0 f i) G- s 9.《老滚5:天际》& N) N7 m: M: u' t5 l- w; Y* S" G# \
10.《超级银河战士》) K4 ~# S7 S5 ?7 y" j- C) U" N: O: N
11.《光环:战斗进化》
0 r; n- F( @6 M7 O, }! j& S 12.《魔兽世界》' A/ L* A* Y& D- g$ ?- { P
13.《Doom》
5 o* T) \9 V% J 14.《街头霸王2》
( w" j9 B( {( l 15.《巫师3:狂猎》% q9 [, ?0 _4 L" J
16.《荒野大镖客:救赎2》
7 h# o- T2 I0 w! X2 b 17.《暗黑破坏神2》5 P* K1 d) j& P& e
18.《麦登橄榄球2004》
" E. H, U) f" [) D% E- y 19.《博德之门3》 l6 w* k! P$ ?0 d9 j# v0 L
20.《马力欧赛车64》7 C! ^" ^ Q% t; O) ?
21.《辐射3》8 s* n+ w. v& s3 J
22.《使命召唤4:现代战争》$ A# P6 G, s' {7 F6 }2 N9 s) a, J
23.《托尼·霍克职业滑板》8 I# o- {1 I" w4 r1 b4 `- h
24.《模拟人生》
& T9 u% }- F. `; z& C 25.《星露谷物语》 X1 E Q% V, Y# ]# u
26.《质量效应2》
3 z# v) L; R' k) Y# R6 g 27.《生化危机4》
! m5 ~7 O8 {* g1 t# P 28.《我的世界》
( D/ ^$ v _5 r- t# s' t 29.《神秘海域2:纵横四海》3 |% P; B$ i7 w% @" a1 e- k, O8 A
30.《Wii运动》: ]5 ], e9 }; r) h1 u! v0 n+ W) P, N; E
31.《反恐精英》5 j% T& d! Y' M/ r3 @2 I
32.《吃豆人》* s! u& Z7 |: ~0 m6 Z, z. E7 g2 W
33.《NBA 2K11》
4 |$ K6 t. f0 F2 [7 O5 h. ?& |/ H( w 34.《空洞骑士》' F4 Y @) t& z: g2 O2 ~8 W
35.《刺猬索尼克2》
5 u% U3 g! X( k 36.《任天堂明星大乱斗:特别版》2 S4 L U- }& c, o' D2 F" ]
37.《口袋妖怪 金/银》5 _/ i$ ~+ E+ A7 E6 ^) w
38.《旺达与巨像》
+ X+ b1 i3 T0 l2 Z0 w( O, C 39.《战神4》 N% `, b+ L& v! C- Z' E! x
40.《时空之轮》" C) N' t9 k3 u1 w7 R% w1 S; J
41.《银河战士Prime》
, `. t; }# J! [- o: ]+ \% } 42.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
- H! k% {4 n4 r4 d- j1 @2 a4 U D 43.《蔚蓝》
: n, A7 L4 B5 F 44.《艾尔登法环》 N E& U! h" i, d
45.《堡垒之夜》
2 j- ]2 A w4 ^9 ?& z: a1 h 46.《英雄联盟》/ A+ Z5 y* Y* W0 b( E0 o, c
47.《塞尔达传说:众神的三角力量》
; @# o$ `( m" f2 d" L* _ 48.《恶魔城:月下夜想曲》: L* F; t7 D; J+ e$ D% i
49.《哈迪斯》
* K; N' @8 z7 z4 ]7 T! j 50.《集合啦!动物森友会》, P! C$ S9 K* E. X8 E
《塞尔达传说:旷野之息》排第一,肯定会有很多人不服,但要是你在NS上亲自体验过之后就知道什么叫“君王从此不早朝”。
$ J* A# x0 S. P6 ]这款游戏让不少玩家得了“电子阳痿”,就是因为玩过这款游戏之后再玩其他游戏瞬间觉得不香了。
% \4 f8 {5 W: m H0 {9 o+ k! U同时这款游戏也是治疗“电子阳痿”的良方,很多玩家甚至对游戏都没兴趣了,上手体验了一把之后瞬间觉得自己又行了。《旷野之息》就是这么神奇的一款游戏。
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+ S* e$ {& {/ V9 f+ }每个玩家都可以在游戏中找到自我,或许你适合当厨子、或许你适合当旅行家、或许你更适合和克洛洛打成一片、或许你更适合成为波克布林的一员、或许你适合当老流氓,每个人都能找到自己的定位。
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《王国之泪》的玩法和剧情甚至在《旷野之息》之上,但为何玩家们最终还是回归了旷野之息呢?就是因为想要做一名合格的海拉鲁老流氓,需要学会很多神奇的操作。《王国之泪》在通关之后,除了偶尔想做点建筑或者机器,没有太多的心思了,跑图没有多大动力。
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如果一个玩家,这辈子玩到的第一款游戏就是《旷野之息》,只能说他太不走运了。以后看什么游戏都是“插标卖首耳”。
2 t( X& N* T0 N) z《俄罗斯方块》排第二,应该是所有玩家都心服口服的吧!2 U* m# y, x# [/ U
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+ X8 B; ~6 v# I" u9 k; u特别是在物质匮乏的年代,拥有这个一款游戏机,就相当于拥有了世界。四十年后,这款游戏仍然被各大主机平台青睐,打造了各种创新的玩法,人气一直持续了几十年。说是最伟大的游戏完全是实至名归啊!
& Y( B7 D5 E# O- Y6 x《给她爱5》《最后生还者》《半条命2》《最终幻想7》《合金装备》《上古卷轴5:天际》这些游戏排在前十位应该说是实至名归的,几乎每款游戏都能独当一面,每款游戏都是一段传奇。
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《时空之轮》《超级马力欧世界》和《超级银河战士》这三款游戏都是SFC平台的,排名能够这么靠前着实让人意外,但感觉又是在情理之中。在九十年代能把游戏做到这种高度确实厉害,奠定了未来游戏发展三十年时间。
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《时空之轮》当时可以说是倾注了最棒的资源打造出来的终极游戏,该作集合了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作仍传为美谈。可以说是前无古人后无来者,后期的游戏绝对不可能获得如此庞大的资源了。无论是剧情还是玩法,都无懈可击,是真正意义上的神作。- B+ I! B7 g" Q9 A
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另外; J& v, L1 g' t# l$ E }
《街头霸王2》开创了格斗游戏的时代;' Z# N9 i: p( ]+ x
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《暗黑破坏神2》开创了暗黑类游戏的玩法;, y0 c, o6 U2 Z' {5 p3 x
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《恶魔城:月下夜想曲》算是恶魔城地图玩法的奠基者,打破了原有的过关模式,融入了RPG游戏的精髓,借鉴了银河战士的地图呈现方式,成为PS1和SS平台必玩的游戏之一。
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《星露谷物语》是我最佩服的游戏,Eric Barone作为游戏界新手,开发《星露谷物语》的历程十分艰难,整个过程历时四年半。从设计、编程、绘画,再到最后的录制以及编写游戏中的内容,所有环节皆由他一人独立完成。很明显,这款游戏是站在(牧场物语)巨人肩膀上成长起来的,但其创新的玩法又给予游戏新的生命力,像是职业技能、工具制作、战斗机制、自由装修。
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4 K1 B) ~; P1 P/ T) {4 R* @对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
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当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。+ j+ J0 O% b( {7 ~# Q7 H
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。6 w+ X$ U$ g$ Y1 b4 J6 B+ z, Q0 O9 J
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。% h4 P3 J0 f4 Q
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