10月26日,一个普通的日子,不过对于老玩家来说是一个值得记住的日子,2004年今天伟大的《GTA:圣安地列斯》正式发售,引发玩家抢购热潮以及一系列现实问题,,日前原开发者回忆当年趣闻轶事,一起来感受下。
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( M1 ]+ P0 m; v1 d2 ^7 h《GTA:圣安地列斯》的前技术总监Obbe Vermeij分享的趣闻轶事摘要:
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因为准备实体版,所以游戏实际上已经于正式发售日前提前6周开发完成。 1 z9 E- ]8 H) o6 V
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2004年数字游戏还不普及,仍然是排队买游戏的时代。
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记得当时距离R行总部最近的实体店,深夜就已经有大批玩家不惧小雨排队。 & q6 R$ M5 y* x! B8 Y$ p& Y$ L* M
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本作原计划设计3个城市,让玩家通过火车或者飞机往来。
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基于PS2主机性能的限制而分为三个都市设计更利于优化。 1 k. E o4 X# A. u. c
" y; D2 k& D" j# \, O不过之后地图设计师们的会议推翻了当初的设想,重新整合成了现行版的一个大都市。
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