苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了

[复制链接]
查看1038 | 回复0 | 2024-9-6 07:52:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
文 / 手游那点事 斯蒂芬( i, Y7 A& o0 O
玩家会做出自己的选择。& i0 O* Q/ @- {$ n: M7 F8 V
昨日晚上,索尼官方宣布从9月6日起自己的全新射击游戏《星鸣特工》将正式停服,并且将从全平台下线,并为所有购买了游戏的玩家全额退款。
4 ^" v7 j4 C) ^$ L: R  K  c2 g. l5 w: d9 U; O4 J% L/ m9 ?; u
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-1.jpg
; [' L# H/ B" J9 D) ?! I
值得一提的是,Firework Studio游戏总监Ryan Ellis在信件中称:“在游戏下线后,我们会探索更多关于这款游戏的可能性,包括那些能够更好地吸引玩家的部分。在我们思考正确方向为何的同时,游戏的销售会立刻停止。未来我们会随时向您通报最新情况,再次感谢所有加入我们康科德星系的Freegunners。”  M, D+ ]. v; {6 c& ~
看样子在这字里行间似乎说明这款游戏还有修改的空间,但先不论前景如何,至少从现在的表现来看,《星鸣特工》可以称得上是一场灾难级的事故了,目前官方在外网相关动态下的评论均已关闭,在其余第三方媒体的评论区下,玩家们纷纷开起了香槟,都来吐槽起这款游戏。- c' q3 S4 l! v+ O& ^5 A! E

0 ?8 I- ]4 G, W: s( f
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-2.jpg
  V8 Z' ^2 q; [) n. o& ^  j
根据游戏该游戏开发团队此前透露的信息来看,这款游戏开发时长长达8年,作为索尼第一方主推的产品,索尼为其倾注了不少资源,除了在各大游戏展的播片之外,甚至还专门为该游戏推出了一款PS5手柄,但最终却落得个这样的下场,这着实无法令人感到满意。# W' z2 g. H7 |% p2 B  F8 I
. |, z$ B0 s. ?% r, y
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-3.jpg
* v1 t$ |8 R, t% t
不过在此前的游戏展上看过《星鸣特工》的播片后,我对这款游戏的未来早已有了预期,虽然能够预料到这款游戏难以俘获玩家们的心,但是却没想到索尼居然如此杀伐果断,立刻下线了这款游戏。既然已经盖棺定论了,我想也是时候说说《星鸣特工》所犯下的错误了。  @( L9 p) T6 b

& J* J6 {; K" ?: D) L
7 W+ ~/ ^- c1 o- l5 }
01

. K/ X7 A+ U4 O' j3 a5 m
一脚趟进了竞争极为激烈的赛道

% W( l: V7 `8 O) l# Y$ @
9 ?5 @7 z+ |, K* r5 [

1 v* J" _. u# K& Y. C, n' Q近些年来,射击游戏的竞争激烈程度可谓是有目共睹,各种新游戏出现,但存活下来的却没有几个,不仅新游戏如此,各种老牌射击游戏也曾因为自己的贸然尝试付出过不小的代价。
' j" M( K+ G# }7 ~: g说到射击游戏,做到最顶端的那一批真是屈指可数。比如《CS2》《无畏契约》《Apex》《使命召唤》系列《守望先锋》等等,这些游戏的生命力已经是非常旺盛的那一批了,长期都能保持充足的玩家活跃度,总体的运营的稳定性也较有保证。
' u8 x! T0 i: W1 z+ C. Q: d, R- o' L
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-4.jpg

" ^# }  G# ~7 s3 R尤其是《无畏契约》,今年更是让人感觉到了一种极速扩张的趋势,这想必和国服的上线有着非常直接的联系。在7月份的时候,官方就宣布了国服的在线人数已经破百万,这对于一款刚登录一年的游戏来说十分的可观。在近期的首尔全球冠军赛上,来自中国赛区的队伍EDG还创造历史拿下了首个世界冠军,为CN《无畏契约》开启了元年,未来发展成像《英雄联盟》那样在品类下雄霸一方的产品也不无可能。
1 g- u4 j: y2 u但是当我们一眼扫过这些游戏时,却还是会发现,这些游戏依然算是老游戏,而不是刚走出来的新面孔。在射击游戏品类的新面孔中,大多也是旱的旱死,涝的涝死。比如说本文所述的《星鸣特工》,这就是最典型的案例。如果说近一两年来曾给我留下了最深刻印象的,大概只有《The Finals》以及《第一继承者》了。0 r9 ?5 L- T9 ~8 Y% U
! @% L: @* D! f" Q9 O
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-5.jpg

5 s5 N% A1 t  k( C! R  s; G说来也是可惜,在去年年底时,这款由前DICE工作室成员制作,Nexon参与发行的《The Finals》着实让人眼前一亮,无论是射击手感,游戏内的身法操作等,在当时让相当大一批的Apex玩家集体“叛变”,跑去玩了这款游戏。这款主打地形破坏的射击游戏也是红极一时,非常可惜的是由于外挂,服务器质量,游戏模式较少等等各种因素的作用下,后期表现较为乏力,不少玩家甚至感叹:“S1乃至测试时期,可能才是这款游戏最好玩的时候。”9 V: T3 A5 o2 s, {3 \
而在今年,射击游戏的竞争也是异常激烈。以我们国内厂商举例,网易有《Frag Punk》、《漫威争锋》,腾讯手里还有《三角洲行动》、《暗区突围:无限》,这些个游戏在几次测试中积累下了不少好口碑,目前看来已经是蓄势待发了。
) {# D" V( y/ Y5 k5 G' U# e9 g' N5 x6 N3 e1 P' L1 G8 S7 E
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-6.jpg
) a5 G8 `0 `6 ~5 I) x) E
而放眼国外,最近Valve的新作《Deadlock》也在火热测试当中,在玩家社区当中颇受关注,作为一款还在测试当中的游戏,近期在Steam的在线人数居然能够位居高位,最高峰值人数也来到了17万之多。
1 {/ x  y" k6 p$ k$ Q3 k3 N$ K$ `
2 b) F) J- Q+ A0 M
; g/ b/ D( h+ s  U' u: S
再说回本文的《星鸣特工》,作为一款要在这样一个新产品竞争激烈,老产品豪强林立且已经饱和的赛道下竞争的游戏,没有新意是非常致命的问题。  z# V8 j) Q, g4 ?
其玩法可以概括为一套主打团队竞技+英雄射击的玩法,虽说由于其团队不少核心人员来自Bungie,在射击手感上看起来并没有太大的问题,但是在玩法上着实谈不上有多么创新,正如IGN评价所述的那样,这是一款看起来像是陈年“守望老先锋+银河护卫队”组合而成的游戏。当然,考虑到其开发时长长达8年,推算一下也就是2016年开始开发,这正是《守望先锋》大火的时期,如果是在那时便已经立项开发选择对标《守望先锋》,那么在8年后才端出来,着实不是什么好选择,在这个时间内,《守望先锋》甚至都已经更新到2了。
  y0 G  R7 q. t# m
4 ?1 U2 O, @& _- D0 }( l) F! l0 g
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-8.jpg

! |! R1 o: g* H. ^( x% h8 z# G8 b更要命的是,作为一款玩法并不怎么出彩的游戏,《星鸣特工》居然还采取了买断制,要从玩家手里收取三位数的门槛费,这一点就足够把很多玩家拒之门外。最终的结果也不出意外,《星鸣特工》在Steam上的在线人数峰值甚至不如可以去竞争史上最烂游戏的《魔戒:咕噜》,而根据相关机构估算其销量也仅仅只有2.5万份左右,这对于一款承诺要长线运营的游戏来说显然是不够看的。- r  B/ Q8 V6 d* R$ x1 p$ H
不得不说,《星鸣特工》在开发了8年后仍然能够被索尼大力推动上线,估计和其转向服务型游戏的策略有关,但现在看来这似乎不是一条好走的路,包括世嘉、BioWare、水晶动力、SE等多家工作室均在这上面失败过。" x) L8 `5 m1 d7 R; t/ S
不过要我说,真正给《星鸣特工》封上棺材盖的,倒不是因为其玩法没特点,更多的还是因为所谓的“多元化”。
0 C! k$ s/ S& Q- K5 D0 I( ?4 n5 j  @( r

, b7 z0 `+ ~6 h  x2 r) F9 Z- w
02

% N8 z* W* q0 l2 ~  l' ^
“多元化”毫无意义
% D* v' p. H5 [! L
只会招来骂名

9 @2 _+ S5 L+ e& B

$ A. N$ u* a' e* q8 B2 a+ v
8 ?- q# G# P# b4 }9 `/ `# O
近些年来,游戏与“多元化”的话题闹得沸沸扬扬。就在前段时间,我们国产的3A《黑神话:悟空》也经历了这样的风波,起因是知名“多元化”公司Sweetbaby向游戏科学索取“保护费”无果后,相关媒体发文指责其不够“多元包容”。这件事情后来的结果大家也都知道了,海内外无数的玩家都站出来为《黑神话:悟空》发声,甚至可以说它能够在海外宣发阶段能够有如此高的影响力,与这起事件有着密不可分的关系。
$ W: E2 @1 a) h) c7 E/ `. O1 i( _前些阵子,就有玩家在Steam上自发的创建了抵制“多元化”入侵游戏行业的群组,名为“Sweet Baby Inc detected”。目前该群组已有近20万成员加入,其群组官方账号有超过40万的关注。# ~5 n$ x2 g2 j' N0 }$ Z- [

6 F0 p  m% u; V6 i
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-9.jpg

1 M% n7 Y$ ]- @在该账号上,有对于市面上各种游戏的鉴赏评测,并着重对于那些被Sweetbaby干预了的产品进行了不推荐的标记,以便于玩家们甄选。5 @" j9 o4 z! O' d% _/ Y$ ^: a
此前就有不少游戏因为“多元化”内容被骂过,比如《战神:诸神黄昏》里的安格尔博达,《刺客信条:影》里出现在日本的黑人武士等等,这些都是让玩家们感到十分突兀且膈应的内容。7 e: C/ Y$ j) U

0 S( j- Y0 E/ W, T7 Q# e  I
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-10.jpg
; Q: o8 k: ~4 K. B$ y8 Q8 s
然而在《星鸣特工》上,这一方面简直是发挥到了一种变态的地步,比如在角色的展示界面当中,明明应当是被用来介绍角色职业,技能的界面,却非要强硬的加入第三人称代词来强调角色的自我性别认知,这种被称为“狗哨”的用词自然会引发大量玩家的不满,毕竟你可以把这些角色做成少数群体,这都没什么,非要强调一下是否有些太刻意了。
6 R; a  z6 J8 f! g. T+ z
, F0 \+ e9 y# f1 C  I8 P
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-11.jpg

0 t+ }& C0 G! A/ B6 b可以说就算在笔者近几年来的游戏阅历里,几乎没有见过如此夸张的“多元化”操作,仿佛整个游戏就是为此而生一般,在玩家们反对“多元化”的大趋势下,《星鸣特工》的下线,几乎是一种必然。( r6 s' ]4 ]+ J
而反观那些并没有在游戏当中刻意强调“多元化”的游戏则是过的风生水起,《黑神话:悟空》近期的销量根据相关机构的预估或许已经达到2000万份了,而此前韩国厂商Shift up的单机作品《剑星》在M站的用户评分甚至高达9.2分,在玩家中有着不错的声誉。而我们前文提到的《第一继承者》自上线后由于其游戏中存在的美型角色人气也是一路飞升,在上线后也是一路冲到了近三十万的同时在线峰值。
3 {, A: X* Q* M/ n
! f5 x/ I! A& }" a# y$ M
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了-12.jpg

- k3 y) ^# F6 z3 N; I; q事实已经说明了,所谓的“多元化”在游戏当中是不顶用的,玩家不会让这些“多元化”内容成为主流,玩家会做出自己的选择。此前笔者曾经看到过一位玩家的评论,感觉说的十分有道理:“多元化应该是求同存异,而不是一遍又一遍的反复强调,逼迫所有人接受。”
, h# C/ ~8 ^0 X/ P) f2 ?现在市面上已经有了这么多的现成的案例了,希望未来的游戏厂商们都能够注意到这一点,最终游戏应该是服务于玩家,并非是用来宣传“多元化”的工具,再这样下去,游戏的发展前景只会越来越差。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

211

金钱

0

收听

0

听众
性别
保密

新手上路

金钱
211 元