史上最真实硬核的射击游戏,是怎么把自己玩死的?丨次元军武

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查看2492 | 回复0 | 2024-5-5 17:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前军武菌介绍各种射击游戏,特别是硬核题材射击游戏的时候,总是会有网友提到《逃离塔科夫》。毕竟,作为“搜索-撤离”游戏模式的先行者,《逃离塔科夫》无论是创意,还是硬核程度上,都有着非常不错的表现,吸引了不少玩家,军武菌也曾经是其中之一。
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/ a# E( u$ n/ J3 t但在上千小时的游戏过程中,军武菌却发现一个现象:自己身边玩《逃离塔科夫》的朋友,怎么越来越少了?最后,就连军武菌自己都不愿意继续玩下去了。这么好的游戏,怎么就没人玩呢?是硬核射击游戏的受众太少,玩家群体太少吗?
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  n/ D% M3 m4 b% I! S事实恐怕没有这么简单。
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" `7 ^+ J8 y8 s! w* N: j0 i3 ^《逃离塔科夫》是俄罗斯Battlestate游戏工作室开发的大型多人在线第一人称射击游戏,2017年开放beta测试,直到今天仍然于测试阶段。, F- r; V7 Z) K6 k# l, g
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* Z. v9 c9 _* q《逃离塔科夫》的故事发生在虚构的“诺文斯克特区”,这是一个位于俄罗斯西北部的行政区域,而塔科夫市则是诺文斯克特区的首府。在当地政府和跨国公司的共同影响下,塔科夫的社会环境陷入崩溃,甚至爆发了武装冲突。而玩家需要扮演受雇于不同势力的PMC佣兵,在陷入动乱的塔科夫艰难求生,最终逃离封锁区。
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" ]+ C* j" t2 z- a, S2 c在游戏中,玩家的主要角色是来自USEC公司或BEAR公司的PMC佣兵。两者分别受雇于西方企业泰拉集团和俄罗斯政府,前者名义上是泰拉集团的保安,但暗中执行各种非法生意,后者则受到政府委托,调查塔科夫发生动乱的原因。
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作为一部主打硬核枪战体验的射击游戏,《逃离塔科夫》最大的特点是制作了一套极为丰富的拟真枪战系统。简单来说,这一系统由两大部分构成:枪械系统和健康系统。
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2 ?; q& b9 ~2 W8 O+ |首先,塔科夫最核心的部分无疑是枪械系统。和大部分其他游戏不一样,《逃离塔科夫》的武器绝大多数都以枪械的机匣作为主体,并且允许玩家自由更换改造几乎所有的零部件。这些零件既能在交易系统中购买,也可以在战局中拾取,相比同时代的其他射击游戏,这套复杂的改造系统着实令人眼前一亮。
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( J" y2 c, `: {( a; {+ ?在游戏中,玩家既可以使用各种经典名枪,也能使用不同种类的冷门武器。由于故事背景发生在俄罗斯,各种各样的AK系列步枪自然是游戏中的主流武器,而各种西方枪械则主要来自USEC佣兵和联合国维和部队。除了这些军用武器,游戏中玩家还能找到各种冷门的民用枪械,配件的种类更是极度丰富。7 g4 G1 V  H+ _: E
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当然,武器改造只是《逃离塔科夫》枪械系统的一部分。相比枪械本身的性能,游戏中不同种类的弹药才是取得胜利的重中之重。- _7 o) a6 R% ~/ @: h8 _/ h9 n

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; a9 \3 V; D( X5 X7 B. R/ N. F在《逃离塔科夫》中,玩家可以使用不同口径、不同型号的各种枪弹。从最常见的7.62×39毫米步枪弹,到美军下一代制式步枪使用的6.8×51毫米步枪弹都有出场。几乎每个口径的枪弹都有几种甚至十几种型号,例如5.45毫米步枪就分为PS普通弹、T曳光弹、US亚音速弹、BP穿甲弹、PP穿甲弹、BT穿甲曳光弹、7N39穿甲弹、7N40穿甲曳光弹等十几种,每种子弹都拥有各自的不同性能。* C0 m: a/ }! p0 ^
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游戏中的弹药种类非常丰富
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游戏中子弹的核心性能有两个:杀伤力和穿透能力。杀伤力决定了子弹命中后造成的伤害数值,而穿透能力则决定了子弹能否穿透防弹衣造成伤害。通常来说,子弹的穿透能力越强,对目标造成的伤害数字就越小。但如果子弹根本打不穿防弹衣,就只会降低防弹衣的耐久,无法对人造成伤害。& |* [/ S& \6 f0 [& @9 |9 Z

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而游戏中的健康系统也和常规射击游戏大不一样。通常来说,一般的射击游戏会为身体各部位制作不同的伤害系数,命中头部的伤害倍率和命中四肢的伤害倍率有着较大差别。但《逃离塔科夫》则是为不同部位设置了单独的血条。4 ~6 f. n5 e6 d2 q. `3 W

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在游戏中,头部的血条只有35,而胸部则是85。如果玩家的头部、胸部血条清零,那么玩家会立即死亡。由于头部的血量很低,游戏中绝大多数子弹的单发伤害都能够做到“一枪爆头”。而一些全威力步枪弹的伤害毕竟高,只要命中胸部,同样能一枪击毙敌人。( N( K8 S3 a+ U6 H4 ^2 u8 v
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) t/ c) z6 _* z2 S- h* J但如果子弹命中其他部位,就要根据玩家的总血条计算伤害。玩家的总血量高达440点,也就是说如果打在四肢上,一些威力较小的子弹可能要十几发才能消灭一名敌人。. q- W3 a" E1 U0 M2 u

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其实以现实角度来看,《逃离塔科夫》这套系统其实和“真实”基本不沾边。现实中,不同长度的枪管发射同一型号的子弹,造成的伤害效果可能是天差地别的。但游戏里不管你是从什么型号的枪械,多长的枪管里发射,相同型号的子弹造成的伤害都是一样的,简直是法杖射出去的魔法伤害。但相比只用一根血条的传统射击游戏,《逃离塔科夫》的枪战系统的确要硬核得多。- i; v, `% V& F3 O/ ~! H" u5 S

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另外,《逃离塔科夫》的游戏机制也相当特别。在游戏开始时,玩家需要自己准备本局游戏携带的武器装备和物资。消灭敌人后,玩家能够获取对方携带的几乎全部装备,在地图中也能够找到各种高价值物资。只要玩家安全到达撤离点,就能将这些物资收入自己的仓库,但如果玩家在战局中死亡,本局游戏携带的装备就会全部掉落。6 S+ s0 Q) Z" \7 \& z

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) ~8 f! g$ ~, E- |# M8 f- M: S: N' ]因此,不同玩家在进入游戏时,携带的装备往往差别巨大。有些玩家会穿上最好的防弹衣和头盔,携带一把改造到极致的武器,全副武装的进入战斗。也有的玩家会根据自己的经济实力,使用性能均衡,性价比更高的装备参战。甚至有的人连头盔也不戴,拿着一把莫辛纳甘,兜里揣上一把子弹就进入战场,只要打掉一个全装玩家,马上就是“一夜暴富”。
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$ ]0 M0 d7 G  `" o. a在实际战斗中,玩家要面对的敌人主要是大量由AI扮演的塔科夫当地匪帮和拾荒者“SCAV”,少量由真人玩家扮演的敌对PMC佣兵,以及概率刷新在地图上,由AI扮演,战斗力强大的BOSS小队。
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9 V. b" L, P/ H8 Q$ J由于这种特殊设计,虽然设定非常硬核,但实际上《逃离塔科夫》对于玩家的技术要求并不高,即使你的枪法很一般,但只要绕开高危交战区域,消灭周围的AI敌人,也能通过“捡垃圾”的方式获得还不错的游戏体验。' K2 y) w1 v# L( ^' _2 _  i
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5 A) B' [! L( y# o凭借这种新颖的设定,《逃离塔科夫》慢慢拥有了不少的玩家,特别是在2020年初更新中文版本后,很快就吸引了一大批中国玩家进入。但慢慢的,随着新鲜劲过去,玩家们开始发现这游戏“味道不对”了
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首先,困扰《逃离塔科夫》最久也最严重的问题,就是外挂问题" P' C0 k3 q% q1 j9 w9 v. o
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很多玩家将外挂泛滥归结于官方中文版本的推出,甚至认为如果不出中文,游戏就不会有那么多的外挂。但作为中文版推出之前就在玩《逃离塔科夫》的老玩家,军武菌认为这种说法是绝对错误的——中文版上线很久之前,《逃离塔科夫》的外挂就已经泛滥成灾了
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《逃离塔科夫》中的外挂过于泛滥

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/ x$ s! t! _; G4 \- R2 p面对泛滥的外挂,不管玩家携带多好的装备,技术水平有多高超,也几乎没有任何还手之力,自己携带的装备还会全部掉落,成为外挂的战利品。甚至有的外挂能让作弊玩家远程把所有高价值物资“吸”到自己的面前,然后带着所有宝贝直接跑路,其他玩家在游戏地图里翻箱倒柜,也找不到一点值钱的东西。: Z8 {. K) |0 m% N, C/ @

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% @+ W5 d3 {; M6 Z* ?到了最后,游戏中的作弊玩家甚至已经形成了一种默契:通过“透视”功能,作弊玩家能够立刻认出其他作弊玩家,然后通过隔空“摇头”确认身份——意思就是维持和平,专心消灭普通玩家,再瓜分游戏中的战利品!可见,《逃离塔科夫》的游戏环境已经恶劣到了极点。
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1 F6 V( Z0 S% x, u. v, j$ T0 _# o其次,《逃离塔科夫》的运营策略存在极为重大的问题。虽然还在测试阶段,但游戏的售价却相当高。最便宜的版本折合人民币也要超过200元,此前最贵,目前已经绝版的“黑色边缘”版本,价格更是达到了人民币近千元!
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; E! y! i! s8 k& S5 o但由于“黑边”版本的福利要多的多,而且官方承诺“黑边”版本的价格包含未来游戏所有的DLC,因此很多塔科夫的核心玩家都购买了“黑边”版。但让所有人都没想到的是,《逃离塔科夫》的测试一测就是7年!直到今天,正式版的发售也还是遥遥无期,后续的DLC更是影子都没有。
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& @, i8 D' }5 R: ~1 D2023年,游戏官方推出了基于《逃离塔科夫》设计的新游戏《逃离塔科夫:竞技场》——一款基于塔科夫机制,在小规模地图上展开的多人竞技射击游戏。显然,《竞技场》的推出是官方的重大战略失误,因为还不到半年,这游戏已经几乎没人玩了。
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( S. j, K! s! S7 g事实上,快节奏的竞技游戏题材和慢节奏的《逃离塔科夫》本体完全就不沾边,两者结合的非常生硬,游戏体验极差。能做出这样的游戏,只能说明Battlestate工作室对自己的游戏和玩家受众群体甚至缺乏最基本的认知。《逃离塔科夫》大部分的更新内容都极具争议,几乎每次新版本发布,都会有一批玩家因为无法适应而放弃这款游戏。
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《竞技场》在开发的时候,就不被几乎所有玩家看好
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, B1 b  H6 j8 x. ^5 z或许是因为《竞技场》真的赔了一大笔钱,就在前几天,Battlestate工作室宣布了一项新决定:《逃离塔科夫》将推出一个取代“黑色边缘”版的新版本——“未闻者”版,售价250美元,折合人民币1800多元,加上购买的手续费,一共2100元!
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如果光是卖的贵,玩家们也不会有什么意见,毕竟不买就行了。但相比此前的“黑色边缘”版,“未闻者”版不仅多了一大堆福利,增加了具有特殊功能的专属道具,甚至还拥有一个全新的游戏模式:只有玩家和队友,没有其他真人玩家的PVE合作模式!
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" {: E/ }7 H5 u- u% p要知道,有很多玩家其实非常喜欢《逃离塔科夫》的游戏模式,完全是被外挂给逼走的。这个不会被外挂影响,还能和朋友一起玩的PVE模式可以说是所有玩家都想要的新内容。但这么重要的游戏模式,居然让玩家花2000块钱去买?
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当然,最愤怒的无疑是和军武菌一样的“黑边”玩家:你们之前不是说所有DLC都免费送吗?怎么现在又要我掏钱?# Q' M7 C% j3 `8 r! C0 ?5 I( L
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国外社交媒体上愤怒的玩家

1 `: C/ i- p2 |4 h* n% ]很快,全世界的《逃离塔科夫》玩家几乎全都炸锅了,愤怒的声讨Battlestate工作室和《逃离塔科夫》的制作人尼基塔·布亚诺夫,认为这是对玩家群体,特别是那些花了高价购买“黑色边缘”版的忠实玩家的“背刺”。
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其实,这种声讨已经不是一次两次了,但《逃离塔科夫》官方平时根本不在乎:反正你们钱已经花了,退款是不可能退款的!毕竟在市面上,玩家根本找不到和《逃离塔科夫》相同赛道的游戏。因此,Battlestate工作室往往摆出一副“我有的是时间和资源和玩家耗”的态度,对玩家们的诉求视而不见。
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计划在5月开放测试的《暗区突围:无限》国际服
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但这次抗议不一样,不仅规模前所未有的大,还赶上了一个关键节点:《逃离塔科夫》的竞争对手他来了!" E: M) ?1 w8 a: u$ u. i; c' `

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就在《逃离塔科夫》发售“未闻者”版的一周前,腾讯公布了自主开发的全新FPS射击游戏——《暗区突围:无限》,游戏的国际服将在5月开放测试。几乎在同一时间,另一款类塔科夫模式的游戏《灰区战争》也即将开放测试。; E8 w- t# t8 p" s, j% `) H% B

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7 U6 t9 t1 N+ G: G从预告片和实机演示来看,《暗区突围:无限》的游戏质量相当高,游戏模式也和《逃离塔科夫》比较相似,《灰区战争》的情况也差不多。不管这两款游戏在质量和硬核程度上究竟有没有达到《逃离塔科夫》的高度,但赶在这个时间段发布,肯定会让Battlestate工作室感到如芒在背
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另一部对标《逃离塔科夫》的游戏《灰区战争》
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其实预告片刚刚公布的时候,《暗区突围:无限》的热度还比较一般,毕竟是模仿《逃离塔科夫》的国产游戏,很多时候是不怎么受人待见的。但没想到刚过了一周,《逃离塔科夫》就给《暗区突围:无限》送了这么大一份助攻!7 m* _0 J  D0 @. |
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在短时间内,国内外大部分《逃离塔科夫》的游戏社区,甚至和游戏官方长期合作的主播都开始讨论、接触《暗区突围:无限》,表示自己会去玩玩这个新游戏。
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虽然《逃离塔科夫》的社区团队在推特上“无能狂怒”,声称《暗区突围:无限》是“抄袭”的游戏,但评论区几乎是一边倒的抗议和嘲讽。就连其他游戏厂商也趁机“嘲讽”《逃离塔科夫》的离谱操作。玩家们想要表达的核心其实只有一个:地球不是离了你《逃离塔科夫》就不转的!你不好好做游戏,有的是人愿意做!
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面对这种局面,Battlestate工作室也只能选择“认怂”,试图重新赢得玩家的好感。首先,官方给所有“黑边”玩家提供了50%的升级折扣,只需要花区区400元就能升级成高贵的“金边”,也就是“未闻者版”!" G7 J/ d# {* X& o; ^

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但是,已经花800块钱升过级的玩家呢?退款肯定是不可能的,我们就额外送他们一个游戏激活码吧!显然,这波操作不仅没有起到安抚玩家的效果,反而一下就得罪了那些最核心,最舍得花钱的《逃离塔科夫》玩家。
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一大堆游戏都推出了“价值250元”的礼包

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来嘲讽《逃离塔科夫》
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接下来,官方又表示:虽然我们承诺给黑边玩家免费发放后续所有DLC,这个新的PVE模式也很像DLC,但它真的不是DLC!作为补偿,我们就给黑边玩家6个月PVE模式的体验资格吧!这下,玩家社区再次被激怒了:要给就给永久的,你这6个月体验资格是打发叫花子吗?7 c8 G$ y' c) H* W; ?

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2 q6 @" M- c* o8 C4 a/ w5 s" t1 U$ U/ D最终,Battlestate工作室只能彻底认输,表示自己的服务器实在不足,不能给所有黑边玩家立即提供PVE模式的服务器,但会开始分批为玩家发放永久资格,同时还承诺削弱此前宣传的“未闻者”版的专属特殊道具。虽然没说这个“分批开放”要多久,但也算是初步满足了玩家们的诉求。
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. T2 k. A- w$ u3 H# {: ?4 ~) `短时间来看,玩家们似乎暂时取得了胜利,《逃离塔科夫》最重大的公关危机好像也最终解决了,但Battlestate工作室和《逃离塔科夫》在玩家群体中最后的一点信誉也随着这250美元彻底被消耗殆尽——就算这次游戏官方满足了玩家们的需求,下次呢?在这群虫豸的运营下,未来的《逃离塔科夫》还能有什么希望可言呢?
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