来到第八年的TapTap年度游戏大赏,给出了2023年的手游成绩单

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" H" y  G% M' K4 p, o# J9 J1 R1月20日晚,2023 TapTap年度游戏大赏在上海儿艺剧院落下了帷幕。
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作为TapTap每年“雷打不动”的年度游戏评选,大赏已经不知不觉来到了第八届。对国内的游戏从业者来说,TapTap大赏的意义是非凡的:从举办历史、评选流程和颁奖礼制作规格来看,它都是国内目前最专业也最成熟的游戏奖项。( ^! V+ e) |9 u$ M  {  Q! ~" J
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8 v3 i! Y6 [4 s0 e更重要的是,它可能是国内目前唯一一个在行业层面和玩家群体中都具备影响力的游戏奖项。TapTap大赏既会邀请专业评委,也会大规模收集普通玩家投票,让大家共同评选出每一年间那些最重要、最受关注的作品。. @, c6 v; w2 B- ?

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" t' m9 x7 u. q我们也持续关注了很多届大赏。但第一次参与有观众的线下颁奖礼,体验还是有所不同。
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“每年岁末,TapTap都以‘年度游戏大赏’的形式,评选出本年度最好玩、最值得被记住的手机游戏。”在颁奖礼会场的入口处,TapTap最先展示的是历年最佳游戏的获得者们,以及这句对大赏概念的定义。
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往后,则是今年参与到评选中的游戏们。和以往一样,世界范围内、在2023年上线TapTap的移动游戏都符合本届大赏的入围标准(含移植作品)。去年虚构的阿瑞纳(Arena,即竞技场)概念,同样也延续到了今年——每款进入提名的游戏,都是阿瑞纳中的竞技者,他们会在这个时刻一份高下。- B5 F# O' k" N3 W' `

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; D- `+ I5 l/ r+ J- u0 J这也是大赏一直以来强调的“主题感”。在今年,因为有了线下的颁奖秀,这种主题氛围变得更加鲜明。颁奖嘉宾中出现了归属于TapTap自己的主题形象,还有很多和获奖者与主持人的互动,让整个颁奖礼的节奏时不时有一些“整活”的乐趣。
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“阿瑞纳小记者”参与颁奖
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在“整活”之外,今年大赏从规模到形式上也都更认真了。相比去年,整个大赏奖项的规模从9个扩大到了13个,还有两个特殊奖项以榜单形式呈现。
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专业奖项出现了一些名称上的细小变化,在严肃度上有所提升,比如“最佳音乐音效”变成了“最佳声音表现”,明显就将考察范围变成了“最好的整体听觉体验”——而今年这个奖给到了《崩坏:星穹铁道》,HOYO-MiX在这一年里的努力实至名归。1 u/ g' p9 r' \" m1 Y, N0 x: z$ Q
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+ L; k0 Z/ R- e( Y( {: m( {4 A9 M“最佳游戏”、“最佳玩法”和“最佳视觉”等“传统大项”的提名和最终归属,也都是一年中饱受关注的优秀移动产品们。《崩坏:星穹铁道》凭借整体纬度上的高质量,从TapTap手中拿到了移动奖项的“年度大满贯”;“吸血鬼幸存者like”中的翘楚《土豆兄弟》,也凭借对这一品类的探索和拓宽荣获最佳玩法;毫无疑问在“视觉表现”上傲视群雄的审美担当《重返未来:1999》……) v$ U2 S3 U7 E$ ?$ S& T

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, F7 A: a: }% z/ L% g+ _( f* }专业奖项具体的提名和归属,在今年进一步扩大的评委规模(从四十余位增加到了近百位)下,既有了更多元的专业意见,也进一步增加了置信度。' T+ u$ ~% j2 {) v, y1 s# |" h
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6 `3 j1 X9 Y" l+ Q同时,玩家投票和玩家奖项的地位今年也在水涨船高。这届大赏中,玩家奖项被扩大到了足足6个,数量上几乎与专业奖项相当。超过150万张来自玩家的选票一起,选出了几个特别有意思的奖项:' j( P9 f1 V7 Y3 n" {- p8 _
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“搞快点儿”:《绝区零》: E5 r5 X* p# t) {# A3 `
“妙啊妙啊”:《逆水寒》1 {# `9 G- q0 M) f+ [
“宝剑藏锋”:《笼中窥梦》# F% j0 h. c( w8 G3 M
“双厨狂喜”:“明日方舟×怪物猎人”
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还有由玩家投出的两个榜单奖:
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# O% c( I" T- }* _3 ^- R尽管标题看上去是在“整活”,但就跟Steam历年游戏大奖的那些名字一样,你一眼就能看出它们蕴含的意义。这些奖项的评选也充满了玩家参与感,比如旨在选出“玩家心水宝藏游戏”的“宝剑藏锋”奖,连奖项名字也是由TapTap社区用户们投票选出的。( k- z. P& I) a% E. m+ x

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9 s: r) o% n3 A“尊重玩家的选择”,是这届TapTap大赏给我最深刻的印象。在颁奖礼现场,虽然专业奖项仍旧由近百位评委选出,但一人一票的玩家奖项,并没有降低颁奖的规格和时长上的权重。6 X2 x7 h  W0 z2 w* J9 H& m. K
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比如新增的“游戏向善”奖,就邀请到了中国传媒大学副教授、游戏设计系主任张兆弓颁奖,奖项的VCR和嘉宾致辞也在鼓励更多的游戏团队参与到正向价值的探索中来。' z( x$ G) ]" H) w) v6 k# l

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- O# G) i9 O$ n. j) O- w在颁奖之余,TapTap还趁机公布了新的“聚光灯计划”,把聚光灯打向了诸多规模不大但想法不凡的小体量团队,帮助他们获得更多玩家的关注,也让更多玩家接触到这些别有创意的小体量作品。; B9 k0 L9 l9 o& R+ _% T" C9 C$ B
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$ k8 n2 |% T5 N4 H' ?0 v每一届的TapTap大赏,其实我们都在看到主办方试图在看似“一成不变”的奖项和议程中,找到更多的新花样和新改变:既让玩家们通过颁奖礼记住一年来移动游戏行业的精彩故事,也让开发者能从中收获更多的激励和反馈。
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& j. J' x- e# }: J4 X就像在“最佳游戏”颁奖之前,心动CEO黄一孟的发言所说,“TapTap希望用最高的规格来回应开发者们,为他们过去一年的努力留下一些纪念,也希望激励更多的开发者努力创作游戏。”5 s% }; O7 p* K. h. k8 G8 p5 x+ K

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“留下纪念”、“获得激励”,对游戏行业来说是一件重要的事情。
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2023年的游戏业,对身处其中的从业者来说可能并不“温暖”。但在TapTap大赏这份“成绩单”里,我们其实不难看出玩家的审美与评判能力、从业者们的制作水准,都是相较历年在不断提升的,有意思的游戏,并没有因为行业年景而变少。
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我们也希望在2024年,中国游戏行业能有更多值得被大家记住的作品出现——在明年今日,再给出一份让玩家们更满意的答卷。
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