以前熬夜写策划案的时候,常会觉得悲从中来,我做的这些狗逼玩意儿真的能算游戏吗?$ N* V. ~( @$ j2 `" Q8 A- L$ }
2 s1 a0 A) p9 O7 j9 n+ \从业六年有余,做过很多项目——我们不管游戏叫游戏,叫项目。这些项目千差万异,有的月流水八九千,有的月流水八九千万,唯一共通的,就是我都没分到什么钱。/ @0 C3 f2 k: n3 K% }5 w; E) `2 K
漫长的职业生涯耗尽了我的判断力,我越来越看不懂自己设计(chao)的东西,甚至不能确认它的真实意义。
. R5 k! d1 H9 t! ^6 c我记得我小时候玩过星际,玩过红警,玩过仙剑,玩过拳皇,玩过三国志……这些才是游戏。
; V8 \3 `4 i, h% M( L- f$ `我实在不能承认,我做的是和它们一类东西。. r$ M. y Q$ ~+ G( i
用我们程序狗哥的话就更直接,“我小时候玩的游戏,我都敢拿给我小孩玩,你做的这鸡巴玩意儿,你敢给你小孩玩吗?”
4 F* N9 O, j: N5 J. r+ p我连想都没想就知道,我不敢。 \. s8 m( y1 h% Q1 q& W3 a) q
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从业这么多年,年龄越来越大,视力越来越差,我越来越看不懂市面上的所谓爆款是怎么爆起来的,也越来越想不明白什么样的游戏会火。+ |( \4 w2 k9 P5 V! W
自从前同事嗷嗷叫着跟我说他们连续三个月流水过亿但是还没回本,我看什么游戏都像是资本游戏。
" W, f# ?/ q) v你做的游戏不赚钱是因为你砸的钱不够,你砸几个亿下去,傻逼都能赚钱吧?
7 S3 \* L5 [# L8 J& J" l当这个想法冒出来的时候,我觉得我可能要被这个行业淘汰了。1 w0 m7 S' e- ^7 g! A
看着身边94年的同事36个小时没合眼还张罗着找人开会,我羞愧地擦去了抱枕上的口水。
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以前开个项目做游戏,我们会先花个三四天讨论可玩性,现在开个项目做游戏,要先听运营站在白板前跟你叨逼叨半天“渠道”“买量”“arpu值”。: k; F$ w$ e5 E% m/ z
可是有什么办法呢?照着人家说的做,渠道就是唰唰地给你开服务器,玩家就是嗷嗷地给你充钱。
5 J6 O0 L9 A) G' u5 W+ ^, n不服不行。0 t( _! ~3 b# J: E! L
- i/ {9 K D& m都说策划是游戏的灵魂,但是
6 T. X" b' V9 R你做个稍微带点策略性的东西,不行,怕玩家不懂。' t$ \# b( N2 b6 p/ t0 @$ S; A8 V2 v
你写个口味稍微重点的剧情,不行,怕玩家接受不了。: Y/ u1 I9 Z- y4 N* D
你画个奶子小点的女角色,不行,怕玩家没有想上的冲动。
; G/ g4 A: { M6 h- _我们的玩家都是傻逼吗?/ I2 B) T: @8 p( A" g
我们的玩家确实都是傻逼。/ ]$ K3 v0 T5 V3 m# r
被我们做的这些无脑自动玩法和大胸大屁股画风洗了这么多遍,不是傻逼也变成傻逼了,怕不是大脑皮层都被洗平。
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% I: @+ W; k: l9 S/ e我态度本不该如此恶劣。然而若挖个粪坑,过个几年,你如果惊叹为何粪坑里只有屎和蛆,我一定觉得你是个智障。
4 ^# \7 P; ~' l6 i6 }( q% q但是如果你做了几年游戏,成了金牌制作人,站在台上讲“为什么我们的玩家这么小白?”,大家都会觉得你是大佬。
4 g! C$ ^$ `- x, @/ X# [( J正如在屎壳郎的国度只能贩卖大粪,在国内市场也只能做国产游戏。
& Q, U" ] I- Z4 u; R- [大家只知道屎壳郎喜欢屎,却从来不管为什么这里只剩下了屎壳郎。
* Q, o& K w3 X$ j; b: s3 M' ?6 E这个问题其实金牌制作人随便想想就能想明白,但是他偏不去想。 p4 e$ \' k* I8 _
这大概就是我没有成为金牌制作人的原因吧。 Z* i0 h: q% p' b6 ] U
0 `/ \, |) n) M }( {9 ]说了这么多,我一定是洞悉业内黑幕,愤然弃暗投明的吧?
/ s/ u6 E! b1 ^0 d错了,我离了上海,回了郑州,去的公司做了四五年游戏,赔了两三千万,把我们都干掉了。7 u3 f7 O" S6 [) y/ y7 w( b; [
谁还不要讨个生活啊…… |