所谓“世界范围内拿的出手”,本身就是模糊的定义。- R: I- o* S/ t/ Q6 Y2 H: I
就我个人观点,买断制单机、网游、手游等放在一起比较,可能不太合适。" }) e# L! J% \1 x7 F* s8 Q2 d
虽然目前游戏似乎有朝着多端化发展的趋势,但目前这个阶段,我认为还是分类讨论更合适。6 h) l0 g/ |& |; y! u
唯一的例外,应该是《原神》。
3 j' i# [, l* x4 I( [9 b1 E就我个人观点,不论游戏品质还是文化影响力,《原神》均已超脱出手游的范畴。
8 N( r9 r+ J7 O$ S1 ^, R; r论全球范围内的影响力,《原神》更是断层式的第一,遥遥领先于其他任何国产游戏。& [9 b* J0 C, H$ n1 p. C
我就说一点吧,在吸引PTSD魔怔人方面与华为、吴京、流浪地球并列,游戏圈内只有《原神》做到了。
E$ w* B( r9 m0 t) Q7 M/ }3 k2 ]+ [ ~6 ^% m/ q4 H
《原神》之外的其他游戏,我个人认为“拿得出手”的分类名单如下:
7 p9 t4 p/ K" Q2 G, w买断制单机:《古剑奇谭3》、《戴森球计划》、《波西亚时光》、《枪火重生》、《勇敢的哈克》& m" z/ D" ? d% U: b- ?+ z
《古剑奇谭3》说实话有点年头了,海外市场销量也不太行。# O- m7 T8 z- T+ ?4 {% @ x
但古剑3自身的素质在那摆着,至今仍然是仙侠国单天花板。
& ^7 F0 F7 R' n# y+ `而且古剑3海外销量不太行,个人认为有早期不重视海外市场,英文版推出过晚的原因。' j6 B& \# V, l
古剑3我买了三份(数字版两份,steam一份),但个人之力终究难以挽回大局,唉……( p/ @! }7 ^" G f( S' F M# P- }
古剑最终总销量不是很理想,实在令人扼腕痛惜。
3 s4 V9 D0 u1 p+ {% Y2 f7 n% N$ n4 @# ^
《戴森球计划》我玩的很上头,其品质放在生产线建设类游戏中绝对是一流。
& M9 h3 W6 H6 ^) r* X据说今年更新要加入战斗系统,如果新系统不出大问题,评价还要再上一层楼。2 k4 _" X D1 x0 v8 ~) S6 I
唯一可惜的就是这类游戏太杀时间,受众也不是特别广。/ O; R$ A4 b: R$ u( \
2 Q; H& b; y+ C2 _5 b; D) \# f$ L0 ^《波西亚时光》作为轻松休闲的模拟经营类游戏,口碑和销量都相当不错。6 V* a& T3 F* Z5 l; m: c
反倒是续作《沙石镇时光》口碑和市场表现不如上代,有点可惜。3 K# M; z e' q
肉鸽FPS的《枪火重生》,类银河恶魔城的《勇敢的哈克》,个人认为在各自领域均属于优秀作品。
& K3 w% W Y! z! m3 w其实买断制单机里还有《暖雪》、《觅长生》、《隐形守护者》等等表现都不错,不一一说了。$ }6 X+ c- T% h, x O7 [
# k. ^; S4 o1 p+ y& D9 e/ ]买断制网游:《永劫无间》' ~; K- j' _0 [& ?8 p: v
国产买断制网游本身就不多,《永劫无间》在这一类型下绝对拿得出手。0 t! Q% ~* O5 D9 K* E
论游戏品质,猪厂虽说总被玩家调侃,技术上还是有两把刷子的。: ^/ s" O; K$ c
论市场表现,永劫无间破千万的销量放在全球也是佼佼者。( ?$ X" b) w7 [% v8 n5 D) V
8 e2 |# k$ A8 h$ M( m) ~" rMOBA/吃鸡手游:《和平精英》、《pubg mobile》、《荒野行动》、《王者荣耀》
- A9 f0 p( |* y5 ~) }. q, q& s$ x手游本身就是很大的品类,考虑到游戏类型的特殊性,我把MOBA/吃鸡这类“氪金基本不影响公平性”的竞技类手游单独列出来。7 n, Z/ [2 N# U- d
《pubg mobile》虽说是海外IP,但在手游中品质过硬外加鹅厂加持,海外市场表现相当优秀。( I7 ^+ f, A$ ?! G
猪厂的《荒野行动》也是同理,国内市场虽然不火,但海外部分国家流水相当可观。
# E+ |, ^; {4 ]! J; ?7 L6 l我知道很多人看不上国内流行的《和平精英》和《王者荣耀》,但这两款游戏品质上我认为都没有大问题,优化也比较到位。& T5 i A5 m3 U3 N7 {$ S* W3 N( c
中国本就是全球最大的市场之一,《和平精英》和《王者荣耀》能在国内占据庞大市场,本身就是相当的成就。
4 S7 D; `2 [ C4 ~0 D
5 }2 ]% e5 x4 i' I! E7 U手游:《明日方舟》、《剑与远征》、一众SLG等等
' X" L* D9 E! {" N/ `, Q' k( h: f- Y$ w作为二游曾经的半壁江山,《明日方舟》在塔防这一传统玩法上增添了许多新意,这点我认为相当难得。% c: V1 u. e8 E" f
《剑与远征》作为放置类手游,我估计知乎上不少人可能根本不屑于看一眼。2 O/ I4 B; o5 ]: O
但能成为新兴游戏企业(莉莉丝)的代表作之一,并且在海外市场有不少斩获,总归是有过人之处。+ k) t4 B; A8 E
类似的还有《万国觉醒》、《王国纪元》、《率土之滨》等一众国产SLG,在不少海外国家简直不要太火……
) o" w8 ^8 p" v3 a9 A5 y; K8 D
4 E. o3 q m9 n& M其他:《刀塔自走棋》- f8 q* i* b: [7 M* q( z$ p' U \
《刀塔自走棋》起步时还是Dota2的自定义地图,严格来说甚至不算一款独立的游戏(当然后来独立了)。+ G+ Y4 \& C$ n c! v7 v
而且说实话,《刀塔自走棋》自身商业化并不成功。
4 ?1 F, x k. M: q4 `9 i; U之所以把它列出来,关键还是《刀塔自走棋》将自走棋的玩法发扬光大,吸引海内外多家大厂入局自有棋玩法。
?4 n2 q$ }& \& q' g O. }/ ^玩法创新引领行业浪潮,评价一句“拿得出手”我认为当之无愧。 |