如何评价苏联美学游戏《原子之心》?

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查看1395 | 回复5 | 2023-2-24 13:34:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经有不少偷跑视频了
kn916864 | 2023-2-24 21:12:58 | 显示全部楼层
通关了,美术可以骑着其他所有同事上班,尤其是关卡设计真的应该给美术谢罪。
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吴宏宏 | 2023-2-25 02:59:15 | 显示全部楼层
如果游戏是第九艺术,那么显然有些元素让它有别于前八种艺术。
+ ^5 |5 n) `8 E4 s) P+ `" t$ s+ K那么这个游戏在传统的八大艺术领域里做得都无懈可击,只是在属于第九艺术的部分不太行……
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123472518 | 2023-2-25 08:06:18 | 显示全部楼层
如果你懂俄语,或者懂英语,我建议你开启中文字幕+俄/英语配音。那台冰箱和双生舞伶大有火出圈之势,其(主要是冰箱姐姐)配音的骚话程度功不可没。而我玩一圈下来俄配和英配应该是最露骨的。性暗示拉满,只差带上不能说的内容了。
2 V$ C) T1 q& w(这里本来应该有一个初见冰箱老姐的视频,由于大家应该能想到的原因没有了。大家有兴趣可以自己去找一找)
, B' b; U0 C6 l' U$ b- F* x另外还有些很黑色幽默的地方。
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-1.jpg 7 C. L8 B% v; G/ s4 ?' X' w
游戏开头就给你描述了一个远视主义点冒泡了的苏维埃会是什么样子:
4 W. d- ?6 I9 `- L# S: A: k到达世界最高城,3826号浮空设施群!0 x% Z. m  C5 o4 j. S  V) n
太美丽啦家人们' |, p/ |' o, _: u# a

5 X. A* m( h1 f  m1 a- m& @ 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-2.jpg
* M: M( o! `9 f& V; X+ F哎呀这不玉米楼吗
1 N/ a7 H' r  w" C2 |还是看看旁边的机器人姐姐吧家人们
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2 d, @, R* S' [: c& M5 A1 }% v; ~. W* \# s
) ~: D1 x1 f+ ?3 G. Q% m
<hr/>2022.2.25,打完了第一结局。
5 K' V, Q  ^: h1 H* @4 g- o& P直观感受就是主角绝对是实打实的灾星。点到为止,先不剧透。6 p$ Y1 H; N2 D: v: _+ T4 j9 j
我觉得还不错的地方:% d; m8 g1 w& B) f( C% a
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1.美术风格。我不懂美术行话,但整个3826的场景美术风格确实让我神经非常紧绷,有当初打生化奇兵的感觉。点名几个让我几乎要做噩梦的怪核场景:
" O( F1 w+ Q' u. D8 K- A7 T灵薄域,所有的灵薄域。毕竟那个设计就是奔着主角的错乱精神世界去的。' g4 B1 n8 S2 O- j' i4 ?# O+ _
彼得罗夫的谢幕演出。说实话在原子之心最早的演示里,那个两面反转的小丑机器人就已经给了我一种很不适的感觉。在与娜塔莎开打之前这几个小丑机器人还会围着你转不让你出去,贴近了看让人极度不适。
+ h$ w. F8 n3 j$ D海神综合体。这个没法不剧透了。所以等大家打完了再讨论。
! ]7 i0 V. g8 X至于其他方面的美术风格那更是深得我心。不展开讲了。怕答案被删了。1 m+ J4 i1 `5 h8 {

! ?6 C  Y: N, x! u, y: H, ?8 E 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-4.jpg ) L; m6 u, z6 z1 p" o
2.射爆。我从最早的演示就关注了。一开始我以为这会是一个真的苏式怪核微恐游戏,结果这变成了一个解谜+射爆的猛男刷子游戏。上到地表后跟地面上不断刷新的机器人激情互搏,搜集材料,才能在中期拿到更好用的武器。
  z: n+ Z3 L! M( k这反而更对我胃口。最近在赶论文,要真是个苏式怪核我还怕自己睡觉做噩梦耽误正事。4 _6 B+ @# |! _6 F- u. h
我不喜欢的点:' u+ V  X0 R5 n& G: B
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1.翻译质量。这作的中文翻译很明显就是赶工的。配音里混了几个机车老乡倒也没啥,挺不错的。但是文本部分简直就是灾难。库存和拆解,它写的是库存拆解中。元素罐翻译成弹药枪,等等。1 J& W% S% g3 ~7 C- Q; `& k
还有,手套的能力是可以退学的,同时会返还技能点。但是退还按钮写的是“返回”,点开来说的是“你无法使用这项能力”。我刚学完一个技能,不细看就按r“返回”(其实是退学此技能),再得到一个“你无法使用此技能”的提示,我当场就不知道这游戏在干什么了。加一个“将”变成“你将无法使用这项能力”,不就完事了吗??
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: O# J, k. H& P2 q 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-5.jpg
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今天打了背叛结局,甚至还有俄文没翻译* ?! C) }8 _% X
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以及一些文本对齐的事故,比如Excel格数直接打在字幕栏里。不多说了。总之这个翻译质量绝对不值这个价钱。8 I/ x& {% f5 [$ h6 }
2.游戏引导。这游戏的引导设计得无比简略。在每个新机制出现时告诉你怎么做,就没了。很多时候你是不知道要干什么的。
/ F# T7 f3 M. O1 j4 O1 C& V. p印象最深的是追捕彼得罗夫的剧院。其一是下去的门我估计不少人都找了半天。最起码我找了半天。任务引导直接导向那个下剧院的电梯,可是地表到电梯还有一节楼梯他不标出来。找了我十分钟。4 B4 |! W/ N& H& C
其二是那一章结尾等舞伶跳舞前,要打开配电房门的前置任务。提示告诉你要去找一个人要密码,却不告诉你那个人在哪。找了半天发现一个啁啾表说那人在衣帽间,楼下就是一个演员的衣帽间,但那里除了一个中立机器人屁都没有。可能你要在楼下逛到cpu干烧了才想起来那个“衣帽间”其实是在上一个场景的地下。
1 r: Z7 [, g# u# y4 d9 {/ P* w3 A这个问题不只我一个人遇到。有些人说找到那个啁啾表之后任务引导会自动标注要找的目标,但我在贴吧一问,很多人即使听了那块表,任务引导还是只指着那扇等着你找密码打开的门。如果自己不机灵点想到前面还有另一个衣帽间,某些人估计在这就砸键盘了。4 O0 Y+ K6 r7 J$ z; y. g
3.小bug奇多。单是我选择不杀向谢切诺夫的这个结局,我就遇到了:: S* N, K) n" @6 `
被机器人挤到地形夹缝直接穿模掉到地下摔死;
" n9 F7 s1 }. P为了捡一些角度刁钻的垃圾,被两块地形夹在一起疯狂抽动,主角还不停的嗯嗯啊啊;6 _9 S9 B: Z7 V" `
一些解谜中需要拖动的物体(国经博览馆门口的球、试验场里一些要用手套拖动的门,等等。)拖不动,稍微一拖就断开,东西就回位了;. ?3 B; \( N& n% b/ V! J
跑酷流程明明可以扒拉的墙头按了跳扒不上去。大半空摔下来好几次,同一个位置多试几次它又可以了: U7 {! e/ Z, n/ e% ^% L2 h3 @9 V
等等等等小bug。其中疯狂抽动这个一点办法都没有。运气好的周围有小怪,一个投技把你卡出那个位置就行,不然只能回档。要是上一个存档点离得太远……
+ T% n# f: b0 Z/ f9 e总之这个版本的bug已经影响到了我的游戏体验。这点很不爽。: N. J5 M; m& S# A
<hr/>总的来说。我会给一个6~7/10的评价。优秀的设计风格几乎就盖过了它玩法单一重复、bug多、文案辣眼睛的缺点。如果只是电影或者可互动电影,这些问题应该也不会有,我会为了优秀的美术风格给个9/10。但游戏终究还是要看玩法体验这些方面,所以恕我不想给高。
# _  B1 H3 W) W% C& }* ?买的是339版,所以后面会有4个dlc入库。我希望制作组再多来点诚意,我也能在dlc更新后,打出更高的分数。
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刘浪人吐 | 2023-2-25 12:37:11 | 显示全部楼层
文 / 阿毛& ]1 `2 ~5 V7 n: {
“哇哦,又是锁...真是完全没有预料到呢。”
- u2 r# G6 n$ m1 G“做这些玩意儿的应该把家里马桶也加个锁,不会玩那些破小游戏,就踏马地拉在裤裆里!”: Q# G; L% G5 E. o- r8 L1 S4 t  j
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-1.jpg
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-2.jpg
/ n2 q- P1 Y3 {7 `* `" B我敢肯定,玩过明天发售的《原子之心》后,你肯定会对锁或罐子产生PTSD。这倒不是我黑这游戏,而是数十条类似上面的破口大骂,全部来自游戏里男主角的原话。/ V3 N5 v& X# j( L2 s9 [7 _
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不管过量的解谜他是故意的,还是不小心。
2 Q' l/ y1 r2 E: v% g当恼羞成怒的男主角怒骂爆粗的那一刻,确实把我逗得捧腹大笑。
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毕竟在俄罗斯人做的一款苏联题材的游戏里,怎能没有名叫“苏联笑话”的辅料?8 I! [, }, f) n/ L9 r
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如果这么说你还没Get到《原子之心》黑色幽默气质。- S$ _& S  e- L8 ^
那么一台不好好帮你升级武器的,会说话的受虐狂冰箱怎样?# s0 E: u1 t- g
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9 [3 Y, c+ m2 @& Y. q. } 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-5.jpg
  x% L% p3 P- X4 h% i9 k4 z诚然,用解谜调节战斗节奏是线性游戏很常见的做法。8 ~" R( M: L" y( v3 N" V6 o# |
制作组也绝对不是敷衍玩家,设计水平低。
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像是有个还原谋杀真相的解谜,要求玩家摆控机娘的舞姿。) X1 T7 F6 A5 b( d2 `+ }
灯光通过物体将阴影投射在后面的白幕中,和场景融为一体,真就有用鲜血作画的感觉。
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-6.jpg
2 h' Y7 O. M0 O; p另一部分,他们甚至把整个小关卡都做成了大型谜题,哪怕他对空间思维能力形成了不小的挑战,我也不得不称赞,这层层机关设计得精妙绝伦。
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' X8 X. u! o3 B 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-7.jpg 1 R5 s) B3 q; N0 W  l8 ~
问题在于,解谜的量远远超过宣传片里所预示的比重。$ r3 E# T* d' k
尤其如果你没有仔细看游玩教程,很可能因为没有掌握“猎魔人视觉”的用法,而将接近一半的时间耗费在找钥匙,找路,和寻找谜题位置上面。
) a- k% O% P6 \" O- s比如有个机器人,她的左右胳膊,右腿和头全都莫名其妙被叼走了,我们的男主为了修好她,必须去五个不同的小关卡打怪解谜,克服重重困难收集部件,才能凑出一手“黑暗大法师”,前往下一关。+ \1 }& j- {, s6 V8 m; w3 W6 o/ I
在整体设定相当严密的情况下,我实在很难想象暴走的各种怪物为啥会默契的把这机娘的肢体藏到刚好不同空间的犄角旮旯中?哪怕每个场景都做得很漂亮,想必你也能感受到一种被刁难的烦躁感,理解男主的暴躁。- Z2 U, ~2 ^! C, C/ {2 w
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-8.jpg 8 z4 J4 ?) p' i
我认为,《原子之心》的未来就像一位热情的毛子大妈,一股脑把家里所有她认为好的东西全都一股脑端出来,炖成的一锅汤。
/ }/ V  \. ?+ Q: ?5 K可能的原因是,很多设计他们想的很美好,但实际加进来又因为开发资源不足只能选择砍掉,结果导致乱炖的味道不够精致,反而会让我觉得是加法做太多,减法做太少。  F9 j$ B% w# O0 }* _2 \
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-9.jpg
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5 @3 }( @& w: y. U! ?1 J苏联的猫和老鼠,我们在苏联动画那期写过0 _% x. a8 a! K; t4 H9 u

! U% ~- Q9 l0 M反应在解谜外的层面,就是战斗系统上他既做了六条酷炫的超能力技能树,供玩家搭配丰富的Bulid组合,却偏偏又加入了背包容量的限制,控制玩家可携带的武器和补给容量。- q9 V1 I" k6 L+ B
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结果就是因为超能力,黑暗恐怖的部分少了弹药不足的紧张感。1 d( ~; o' x3 |3 z% q
堆砌怪物的部分,却又因为弹药不足无法爽玩无双。
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- c& E# ?* ^" X( l9 _1 `5 U2 H反复研究我发现这是因为它还加了个收集资源升级的刷刷刷的逻辑.....所以你懂我的意思吗?不想刷资源的建议游玩时把难度调低。
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-10.jpg / @3 y$ T3 ~7 y- V  b
更怪异的是在连接每个大关卡中间,它还做了一个布满监控的开放世界地区。
. E0 {; [0 m) F; \. J" I, L如果在这地区被监控拍到,右上角会显示警报层1,周围巡逻的敌人会过来攻击你。如果监控拍到你在攻击机器人,右上角会显示警报层2,AI会源源不断地空投机器兵。
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; c6 M! ]+ D: {. J 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-11.jpg 5 Z/ E* S* a: U, b9 @
按理讲,都做成这样子了,它肯定是鼓励你潜行的吧?# p1 J; O4 g% }3 q4 C& m+ l* z
但它却在刺杀动作加了个长达1秒的QTE演出,判定的距离又近,再加上开放地区也不像室内场景有很多掩体。所以在反复测试后,你会发现无视敌人直接跑路的方法,才最有效率。' B1 n* K* J  [
这样也更符合世界存亡分秒必争的氛围。0 M1 ?6 U0 T' T3 Y; d

' b- z  m" d4 a/ U: W, g% E) {& @ 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-12.jpg
0 s3 w8 f- @& ~1 i可它玩法塞了这么多,却很匪夷所思的少了“手电筒”“手榴弹”甚至“跑步”。
, m; N1 e5 Y+ Z1 W部分场景很黑,没手电筒啥也看不清。部分地区堆怪严重,却没有手榴弹这种消耗物破局。跑步倒是可以通过升级加点把“走”变成“跑”,但前期白板在地上爬的感觉真不太好。+ }* }6 B+ @. _3 K# d
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-13.jpg 0 o% W9 g6 c# T6 S8 U
像是有个任务叫「苏联制造」,它要求你分别找出象征苏联「艺术」「生命」与「劳动」的三个物件,好像做得很有仪式感,整个场景却仅仅只藏了三样可互动的东西,不仅难找,而且交任务时不需要玩家一一对应。5 B( ~( {5 y7 {2 h" Z% v9 K; S
而《原子之心》的整个玩法就给我同样的感觉,调子起的高,看着很花哨,结果最核心的游玩方式,依旧是他老师《生化奇兵》的那一套。
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4 x) |0 Y! N/ [* z2 s 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-14.jpg & i! `3 q" R8 L
当然,抱怨这么多,该吹还是得吹的。
9 k0 c. i* w4 R他的BOSS战部分就与宣传片里完全一致,甚至更有压迫感。在或重金属或芭蕾舞剧的音乐中,高精度的材质的BOSS与调整到每帧的动作设计都能给你带来真正的次时代战斗体验,仿佛让我置身现场,随时被钢铁洪流碾成肉饼。
7 M, Z; d3 H8 X: ?4 D7 [0 h并且配置稍低的同学也不必担心,我们测试用1060显卡,也能在60帧左右稳定。2 [. K7 z% F7 |

" z0 E) z8 @. {4 l+ y 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-15.jpg ! J/ z1 R; ~( q( m; t
同样,如果你是因为宣传片里苏式奇观、康米科幻、乌托邦思辨以及怪诞到接近情色的美学设计而关注到《原子之心》,那么恭喜你,已通关两遍的我们可以负责任地告诉你,这些元素它应有尽有,而且量大管饱,比你想象更加性感。
0 K# ]6 j& j$ c9 P, f, q! u# S光是开场的一小时,《原子之心》就让如今早在互联网成为神秘传说苏联建筑重新活了过来。复古而未来的工业建筑集群,无产阶级的巨象,高耸在天空之城中,伟大到浮夸,威严而窒息,甚至有种不合时宜的神性。7 F+ ^! {) p% \% Z
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( ?' R. k2 s, t那个苏联之所以取得如此伟大的成就,除了制度,更偶然的原因是科学院院士“谢切诺夫”发现了一种聚合体兼具重水和硅两种性质科幻物质,聚合体。) X! Z6 W0 q6 D+ C6 d% z+ W
要知道,重水是小型核聚变的关键,硅是半导体的材料,因此在《原子之心》的1954年,苏联凭借聚合体完成了能源与人工智能两大领域突破,并将聚合体所造的机器人通过一种类似虫群意志的互联网连接了起来,期望以这种手段消推倒世界秩序,解放资本时代的生产力问题。% J( C6 A; [7 i0 J# e* [  j% H& a
而整个故事,就从特种兵P3被卷入实验室的一场血腥事故开始....../ k" [4 E" n) a
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-17.jpg : L4 c$ S/ k9 q8 h/ Y: g
请原谅我们在评测文章中剧透这么多设定,因为这些东西在游戏里真的很容易错过,并且是否了解确实会影响故事理解和游戏体验。8 \3 C0 j/ O) C$ `+ E: _
而不论是故事架构还是这种叙事优缺点,它都非常的《生化奇兵》,甚至打完后我说他是《生化奇兵1》的苏俄翻版都不成问题。
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-18.jpg # ]/ S7 ~, Q9 ^
因此,哪怕游戏里的苏联实现了初步的人人平等,为火星移民做着准备;墙上挂着的讽刺画报琳琅满目各个不重样,NPC的达瓦里希一个叫得比一个好听......) o( I+ l. v( }- p
但也不要真的指望这个俄罗斯制作组,真的去搞什么精苏叙事。毕竟反乌托邦,才是《生化奇兵》系列的永恒主题。
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-19.jpg : u. ]2 W1 n1 l
因此对剧情评价,编辑部内部爆发了很大的争论。' |; m0 P3 Y0 n* o" W1 b( \5 P8 D2 L
但最终鉴于《生化奇兵》系列的故事总是先被差评,然后靠解读文本和挖掘暗线登上神坛,因此在《原子之心》留白颇多且很多谜团得不到解释的情况下,现在的我们暂时不敢简单的用好或坏来评价他的剧情。+ P1 C' n- j4 k$ y: D7 S* Q, q; L

8 P5 L- m) t) B" g. m' A 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-20.jpg
6 U# Y6 S2 C1 H" x8 d) f( k所以总的来讲,比起很多人期待的“战狂版极乐迪斯科”,《原子之心》更像是“次时代版生化奇兵”,而且更加优缺点明显,需要玩家打消掉很多发售前的想象,自己调试电波,才能与它产生化学反应。
4 l, O1 S% F* o1 N尤其考虑到这是Mundfish的第一款作品,满画面,神优化,以及独一无二苏式美学的加持。他依旧是款2月值得一玩的作品。
( v; r9 y# w7 b6 C更何况,它还首发XGP。
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洁156 | 2023-2-25 14:07:04 | 显示全部楼层
玩之前想着可能最多也就姐妹花了
; t' X8 ]3 ?: d) k: w) M- u玩之后发现
" ^$ L$ q# P7 ~1 F$ W; M这冰箱她不制冷她发烧啊8 f6 h9 c9 t$ s# s7 Y$ }! K
太烧了太烧了8 N6 f8 v: u7 a% d: ~( k# A  S# {2 Q
夜之城的活阎王堕落后的赛博冰箱。; T2 I* l$ S3 T2 Q. K$ c
虚假的烧杯7 p' C( b9 |5 V! i0 C9 |: z

/ k, W' B/ z. [+ }) S# t 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-1.jpg / K$ O# m; `+ a, G: K/ a
9 T" s, H, c  O0 o
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; Y+ V" J, [) F4 d( ~3 R1 R: d1 O 如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-3.jpg ' g! j- U: |  H* ]0 N

' G" v( k% I6 K) Z8 I9 q! i6 n# F真正的烧杯
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-4.jpg
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% w1 M" R+ o) _# A听他们讲俄语的更刺激,但是不懂俄语,哪个友人玩完之后能介绍介绍
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如何评价苏联美学游戏《原子之心》?-6.jpg
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