因为二游手游其实是个新兴的不能再新兴的产业分支,实际上等于日本刚开始做,我们也同步开始做了,齐头并进,日本本来也没有本质上的优势,最后输了(至少在国内)不是很正常?
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6 v+ X" m& Z/ _至于有人认为日本二游有IP加持什么的,那就是犯了和当年阿里影业一样的错:当年阿里影业成立之初就高调宣传“电影行业是IP为王,IP是最重要的,编剧演员导演都是次要”,最后结果就是摔的头破血流,成了行业反面教材标杆。
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二游本质也一样,IP其实根本不重要,编剧,演员(画师),导演(开发和运营)才是最重要的——没有好故事,没有好立绘,没有好模式好机制好内容,游戏起得来伐?FGO之前乱杀二游业界,但他同IP旗下其他游戏能火起来吗?还不是依然小圈子圈地自萌?9 d, ~5 G! V% S" N6 t
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日本蓬勃的acg市场并不能为二游手游领域带来足够的优势,到最后和中国业界竞争,还是要回到手游开发水平、画师性价比与选择性、以及编剧水平这些基础要素上来。而在端游领域的开发经验无法复用到手游上,以及两国画师壁垒深厚但实际平均水平并无决定性差距,编剧更是大哥不说二哥等等这些基础背景下,实际上日本二游手游本来就对中国毫无优势可言,因此最后平行起步公平竞争的情况下,在中国主场不敌中国产品,也是理所当然的事。 |