夜兰的角色基础是,直伤不俗。- P2 K7 A1 n8 C
就 0 命的直伤,已经是 T1 级别了。
/ S' A6 h2 t/ |* j# {% h不说跟胡桃这种数值怪比,跟大部分 T1 前台 c,都可以比,比如绫人、赛诺、宵宫、散兵这些……( n% x) H( {1 d8 p9 c7 ~5 {7 J8 s2 ?
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在这个基础上,夜兰又是纯粹的六边形战士,buff 叠满了。
, k9 S K0 R; l+ O一、高贵的水元素,还是生命转模,吃双水 buff,不脆,圣遗物也好找;
Z' ~+ h. U6 {( S" K8 S- D8 X二、高贵的后台,且充能压力小,不用绑定雷神,T1 级别的输出直接怼进去,还白送一个后台增伤;
& D( y' E- {! n: B6 w' K" R三、高贵的技能机制,E 技能出伤快,可单可群;大招瞬间清充能,有大也可以 E 启动,不浪费一颗球,水箭追踪永不空枪;夜兰瞬 A 挂水,万叶 E,夜兰两 E,这几乎是大世界出伤最快、手感最好的输出手法。
% O$ f$ H4 ^* G; G7 i四、高贵的大世界体验,E 赶路不占用体力,甚至可以回体力,而且就是在夜兰出来之后,mhy 还特意针对 E 优化过被台阶挡住的问题。
# n$ C1 k% B1 @5 s: Y4 X五、高贵的队友,几乎完美配合提瓦特最强驾驶员之一,胡桃;也可以帮雷国解决对空问题,还契合绽放、超激绽体系,但凡是基于平 A 的队伍,都可以进去怼伤害。; H4 P* y) P1 R, A2 q3 I- _0 }* k
六、高贵的命座体系。一命优化自充,给圣遗物词条留空间;二命增伤,还加挂水频率;三命稳定增伤;四命生命拐,而且是加上限,完美契合胡桃;六命直接提瓦特直伤天花板。
* C% d6 y9 [4 A; r# Y# o- _6 n就这个角色,你除了说她不能挖矿之外,几乎没有任何缺点。
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未来如果策划要针对夜兰,除非只出类似于卢姥爷,只 E 的角色,但这样做的结果就是 4.0 以前的角色一大半都要退环境。
6 }, ^) k3 a& y0 c- i! i0 B0 e出水抗高的原魔都没用,因为依然可以到绽放队就业。/ K( B) z7 X1 k: @% J# Z
就最近几期深渊打下来,你会发现,那些所谓的人权卡,基本个个都有点缺陷。
% w6 `2 A' s2 z- |. w比如雷神怕多波次怪(影响循环)、低韧群怪(雷国都给炸散了)、高雷抗高伤害的原魔(这期的蝎子);胡桃怕对空、怕流血狗、怕盾怪(需要高频附着);绽放队怕高草抗的鸡;永冻队怕冻不住的雷音权限……
) K- P7 M+ w: P! v就这些都是能感觉到的针对,如果策划再上点强度,就可以让这些角色退环境。
4 q: V9 Z6 |! S' k+ E) P6 ~' Q但我真的想不到,夜兰要怎么退环境……
# {& O. H% N |5 D" i/ x这波我反正,尝试冲个满命,爽一把,后面如果 ch 想出办法让夜兰退环境我就不玩了 |